Endless Dungeon er en sjokkerende morsom rogue-lignende hybrid

Summer Gaming Marathon-funksjonsbilde
Denne historien er en del av Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Sega-eid utvikler Amplitude Studios har gjort seg bemerket med 4X strategispill. De 4X undersjanger handler om å utforske, utvide, utnytte og utrydde (derav navnet), og Amplitude har blitt en proff på det gjennom spill som Menneskeheten og den langvarige Endless-serien.

Innhold

  • Uendelige sjangermuligheter 
  • Mye løfte

Anbefalte videoer

Men det neste Endless-spillet, Endless Dungeon, er ikke et strategispill. Snarere er det en unik blanding av et twin-stick skytespill, tårnforsvar og roguelike. Bygger på en formel som først ble utforsket i et eksperimentelt 2014-spill Dungeon of the EndlessAmplitude Studios ønsker å vise at deres 4X-ekspertise gjelder mer actiontunge spill med Endless Dungeon.

"Det vi ønsker å vise er at strategi og taktikk kan ha mange forskjellige former," sa Amplitude Studio-sjef Romain de Waubert til Digital Trends i et intervju. “Endless Dungeon er en av de formene der du kan utforske taktikk med venner under intens action. Hvis du liker hvordan vi ser på strategi i 4X, så er jeg ganske sikker på at du vil like hvordan vi ser på strategi i aksjon. Det er et fellesskap mellom de to fordi det er de samme personene som jobber med begge.»

Jeg gikk hands-on med Endless Dungeon's første OpenDev (Amplitudes interne versjon av tidlig tilgang) bygget og oppdaget at roguelikes og tårnforsvarsspill har mye mer til felles enn jeg trodde. Det er noen klare forbedringer som kan gjøres, men Amplitude Studios er definitivt på vei til å bli mer enn et en-sjangers studio med Endless Dungeon.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer

Uendelige sjangermuligheter 

I Endless Dungeon, spiller du som en eklektisk rollebesetning av sci-fi-helter som prøver å unnslippe en romstasjon som de er havnet på. For å gjøre dette må de vokte og lede en Crystal Bot fra Crystal Slot til Crystal Slot gjennom romstasjonen. Hvis de dør eller Crystal Bot blir ødelagt, må de starte løpeturen fra bunnen av. Jeg fikk bare spille dette alene med en AI-kamerat, men hele spillet vil la opptil tre spillere komme seg gjennom fangehullet i samarbeid. Kreativ direktør Jean-Maxime Moris forteller meg at de slo seg til ro med tre spillere fordi det var "sweet spot" der samarbeidsspill ikke var for overveldende eller for kjedelig.

Endless Dungeon er et tilfredsstillende tyvegodsbasert skytespill med tvillingstaver der spillere må holde seg på tærne mens de utforsk stasjonen rom for rom og hold tilbake fiendtlige bølger som svermer Crystal Bot fra alle veibeskrivelse. Hver helt har spesielle evner som kan brukes til å styrke seg selv eller skade fiender, og det kan de også sette opp en rekke tårn som enten skader og debuffer fiender eller polerer partiet og ditt tårn. Ressursene som trengs for å bygge tårn og få nytt utstyr er ikke uendelige, og det er her noen av dem Endless Dungeonsin 4X innflytelse kan sees.

Ressursoppbygging er en stor del av Endless Dungeon som spillere må administrere vitenskap, industri og matressurser som trengs for å bygge og låse opp tårn og karakteroppgraderinger. Spillere vil få et bestemt beløp for hver dør som åpnes, men industriressurser kan brukes til å bygge moduler som øker mengden spillere får med hver åpen dør. Dette legger til et ekstra lag med strategi mer i likhet med et 4X-spill eller tradisjonelt tårnforsvar tittel på toppen av et twin-stick skytespill som ellers kan virke ganske standard.

Mye løfte

Spillere og tårn avverger horder av insekter i Endless Dungeon.

Ressursstyring er en viktig del av roguelikes, så Amplitude var smart å gjenkjenne hvordan disse elementene fra 4X og Tower Defense-spill kunne fungere veldig bra i en roguelike. Mine to problemer med Endless Dungeon stammer fra tårnforsvarets røtter. Jeg var ikke i stand til å dekonstruere eller flytte tårnene mine, noe som begrenset mine strategiske muligheter når tårn ble sittende fast i et område jeg ikke lenger trengte å være i. Heldigvis bekreftet Amplitude at spillere vil kunne flytte tårnene sine i det siste spillet.

Det andre problemet er at bølgehastigheten føles inkonsekvent. Jeg ble fortalt at bølger ble aktivert basert på en kombinasjon av tid og utforskning, men jeg kunne aldri forutsi når nedtellingen til starten ville være eller hvor jeg ville være når det skjedde. Nok en gang gjorde den tilfeldige naturen til disse bølgene at jeg aldri hadde nok tid til å fullt ut planlegge forsvaret av krystallen min under de fleste fiendtlige bølger. Jeg er sikker på at noe av stresset er tilsiktet, siden det holder spillerne på tærne, og selv om Amplitude ga spillerne muligheten til å teleporter tilbake til krystallen når som helst, en enkel nedtelling til når neste bølge vil skje vil gjøre tårnet langt forsvarsdel av Endless Dungeon føles mer givende.

Utenfor de få problemene, Endless Dungeon har fortsatt mye løfte. Og takket være OpenDev tilbakemeldingsdrevet tilnærming Sega og Amplitude tar med Endless Dungeon, vil disse problemene sannsynligvis bli løst i hele spillet. For det meste har Amplitude gjort en fantastisk jobb med å gå over til en ny sjanger mens den fortsatt har beholdt noen taktiske elementer og viser at noen forskjellige sjangere faktisk har mye mer til felles enn du ville synes at.

Endless Dungeon er under utvikling for Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alt annonsert på THQ Nordic Digital Showcase 2022

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.