"Gears of War 4" anmeldelse

click fraud protection
gears of war filmmanusforfatter shane salerno 4 omtalt

"Gears of War 4"

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"'Gears of War 4' har nye versjoner av noen moduser, men spiller det trygt for andre."

Fordeler

  • Endless Horde-modus er vanedannende og strategisk
  • Konkurransedyktig flerspiller har ferske nye moduser
  • Kontrollene føles fortsatt stort sett bra
  • Godt utvalg av våpen

Ulemper

  • Kampanjen er kort, repeterende og dårlig skrevet
  • Noen kontrollproblemer maser
  • Føles for trygg på enkelte områder

Du skjelven-cam-løper gjennom en annen lineær tunnel, rusk strategisk spredt for å blokkere eventuelle alternative stier. Korridoren åpner mot et litt større rom fylt med usannsynlig plasserte midjehøye vegger og kasser. Fiender strømmer inn i rommet og du dukker deg bak dekning, fiendens kjøttfulle kulesvampkropper slår inn og ut av synet. Du skyter dem for alltid. Til slutt dør de.

En dempet gitar signaliserer kampens slutt, og i tilfelle du gikk glipp av at noen påpeker det, og sier: "vel det er over" eller "det er den siste av dem." Du jogger til neste gang, kommer ut i neste rom og gjør det en gang til.

Gears of War 4Den korte kampanjen har noen kreative oppblomstringer, inkludert punkter der du bygger forsvar som i spillets "Horde"-modus, og mer interessante dødballer i spillets andre omgang, som en massiv plattform som stuper nedover mens du strever etter nødssituasjonen brems. Men det store flertallet av kampanjen er fantasiløs, i hvert fall med tanke på struktur.

Gears of War 4 er ikke subtil.

Det er lett å forstå hvorfor Koalisjonen, Microsofts studio med ansvar for franchisen, spilte det trygt. Serien har alltid fått ros for sitt nivådesign, og Gir 4 er ingenting om ikke arkaisk (de som liker det vil sannsynligvis kalle det "klassisk"). Hvorfor stoppe det som ikke er ødelagt?

Svaret er at, etter nesten et tiår med Gears of War, denne kampanjestrukturen holder ikke så godt. Gir 4 spiller det trygt i sine historieoppdrag, og avviker sjelden fra formelen som ble etablert for et tiår siden i originalen. Heldigvis kan det samme ikke sies om spillets rikelig kontra flerspiller og Horde-moduser, som har nok små forbedringer til å føles friske og sannsynligvis vil gi Gir 4sin langsiktige appell.

Som å svinge en rusten motorsag

Gir 4 finner sted år etter slutten av gresshoppekrig portrettert i tidligere spill. De Koalisjon av ordnede regjeringer (COG), som spillerne kjempet for i den originale Gears-trilogien, befinner seg i konflikt med band av "outsidere" som har valgt å leve utenfor deres styre. Disse problemene blir aktuelle når en ny trussel dukker opp: Svermen, som ser ut, høres ut og oppfører seg mistenkelig (les: nøyaktig) som menneskehetens gamle fiende, gresshoppen.

Gears har aldri blitt hyllet for sin smarte forfatterskap - den gamle hovedpersonen ble bokstavelig talt kalt "Fenix” og han startet det første spillet med å reise seg fra asken til en fengselscelle, mener jeg kom igjen – men fans har brydd seg om verdenen og karakterene gjennom årene, uansett hvor brutale de er. Uten å ødelegge noe vil jeg si at en seriefavoritt kommer tilbake på en stor måte, og en forfriskende mangfoldig rollebesetning av nye karakterer runder verden fint. Den lett tyranniske COG-lederen Jinn, for eksempel, er en asiatisk kvinne som oftest fremstår som et holografisk ansikt projisert strengt på kroppen til en våpenrobot.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Skriften forblir barnslig (eksempel på dialog: "Jeg tror vi må redefinere vår definisjon av 'klar'"). Laget ditt er alltid spøkefullt - de slutter bokstavelig talt aldri å lage vitser, selv i møte med de mest ekstreme sannsynlighet for voldelig død, eller når en karakter blir kidnappet av en mutant reketing med en kengurupose laget av tentakler.

Gir 4 har en helt ny fiendestyrke: Svermen. Dessverre ser de ut, opptrer, lyder, slåss, absorberer uhellige mengder bly og lukter sannsynligvis akkurat som Locust, seriens klassiske fiender. Denne langvarige déjà vu er nok en måte spillet føles gammelt på, og det avslører en frakobling i skrivingen: karakterene mislykkes i å lage den utrolig åpenbare forbindelsen, noe hver spiller vil innse i spillets første kapittel, før sent i historien.

Andre nye fiender, som soldatdroidene ansatt av Jinn, er enda verre kulesvamper enn Swocusten (jeg kom på det), selv om de av og til vil gjøre noe interessant som å angripe deg og selvdestruere når de tar for mye skader. Med tanke på hvor repeterende skuddvekslingene kan bli, er det nesten en velkommen forandring å bli tvunget ut av dekning av en tøff kamikaze-robot.

Konkurransedyktig flerspiller laget for arbeid, ikke for lek

Gears of War flerspiller har alltid følt seg tykk og tøff, en sterk kontrast til raskere franchise-skytespill som Call of Duty. For undergruppen av spillere som nyter utfallende sirkler rundt hverandre og prøver å blåse motstandere i blodige biter med en hagle, Gears of War 4 multiplayer har mye å tilby.

Koalisjonen presser på Gir 4 som en esport-utfordrer, selv om suksessen eller fiaskoen som sådan til slutt vil bli bestemt av fellesskapet. Noen vil kanskje kalle det "taktisk", som det er. Andre vil kalle det kjedelig, spesielt når respawn-timere strekker seg oppover 20 sekunder eller lenger, avhengig av modusen. Selv om det ikke alltid er gledelig, skaper slike tunge konsekvenser spenning, selv om de lange nedetidene vil vise seg mer overbevisende for tilskuere og seere enn spillerne som er døde.

Kamper setter vanligvis lag på fem mot hverandre i et overraskende utvalg av virkelig oppfinnsomme moduser. "Dodgeball," for eksempel, slår spillere ut av banen når de blir drept, men sender dem tilbake inn i kampen hvis laget deres dreper en motstander, og skaper muligheter for utrolige comebacks. "Eskalering", som gir spillere i oppgave å fange tre poeng på et kart som Plikten kaller's Dominans eller Skjebne's Kontrollmoduser er designet for dramatiske sveip: å holde to soner gir laget ditt flere poeng, men hvis du klarer å fange alle tre, avsluttes runden i din favør umiddelbart. Spiller du det trygt og forsvarer de to du holder, eller går du for total dominans?

«Våpenkappløp» tar derimot lagene på en omvisning i Gir 4sitt arsenal, som krever et visst antall drap med hvert våpen før lagets loadout oppgraderes til neste. Lag raser for å tjene det siste våpenet. Muligheter for comeback kan oppstå underveis når de to lagenes våpen blir ubalanserte. Prøv å bli sittende fast med snikskyttere når fem motspillere lader deg med Gnasher-hagler.

Gir 4 konkurransedyktige tilbud ble designet med balanse i tankene. Kartene er symmetriske og spillerne starter på jevnt underlag, kosmetiske oppgraderinger som zombieversjoner av karakterer og regnbuefargede våpen til side. Kraftvåpen er spredt like langt rundt på kartet, noe som gjør starten på de fleste runder til et vanvittig strev for å kontrollere dem. Det er dekning overalt, så hvis stop-and-pop er mer stilen din enn å løpe rundt med en hagle, kan du rulle taktisk med lagkamerater og overvelde alle som prøver å komme nærme seg. Eller du blir blåst i biter, men uansett kan du ikke si at det ikke var rettferdig.

Gir 4 gjør noen feiltrinn i kontrollene, som blir mer tydelige (og problematiske) i konkurrerende flerspiller enn andre moduser. Det er nå tre forskjellige måter å krype over dekselet: ved å peke kontrollspaken fremover og trykke "A" når du allerede er i dekning, ved å holde "A" og "B" (som bare er det verste) samtidig som du løper mot dekselet, eller ved å trykke på "A" for å gli mot dekselet, og deretter trykke raskt på "B", og tidspunktet for dette er ekstremt vanskelig.

Pluss, uansett hvor lenge jeg spiller Gir 4 Jeg synes alltid siktekorset mitt klikker bare en litt bite av der jeg vil at den skal gå hver gang jeg hopper ut av dekselet, kanskje fordi det ikke treffer målet ditt midten av skjermen, eller muligens på grunn av perspektivproblemet med at karakteren din er ute til en side. Uansett årsak er det i beste fall irriterende å måtte ta et sekund på å justere siktet etter at du hopper ut av dekningen og i verste fall dødelig.

Å bli med i "Horden"

Hvis historien gjør deg lei deg og konkurrerende flerspiller ikke er din greie, er det alltid Horde-modus. Introdusert i Gears of War 2, Horde inn Gir 4 setter lag på opptil fem spillere mot bølge etter bølge av fiender.

Den største endringen til "Horde 3.0" er tillegg av karakterklasser. Hver spiller velger en klasse, som gir et visst sett med spesielle ferdigheter, for eksempel den tunge, som får bonusskade med tunge våpen; ingeniøren, som får rabatt ved bygging eller reparasjon av forsvar; speideren, som får en bonus når han henter energi fra døde fiender (energi brukt til å bygge, oppgradere og reparere forsvar); og andre.

Forsvaret, også helt nytt for Horde, legger strategiske lag til den allerede intense modusen. Mellom bølgene har du omtrent 30 sekunder på deg til å konstruere pigg- og piggtrådfeller, automatiske eller bemannede tårn, og våpenskap hvor du kan feste kraftvåpen og la dem gjenskape ammunisjon. Det er best å overlate til ingeniøren, mens speideren løper rundt og henter bortkommen energi og andre lagkamerater jakter på våpen som har mistet eller forbereder seg på andre måter. I mellomtiden beveger fiendens bølger seg i sykluser, så den tiende runden er vanskeligere enn den niende, men den ellevte er lettere enn den tiende; mens den tjuende er dobbelt så hard som den tiende. Som en symfoni vokser Horde og avtar og crescendos og tester alle ferdigheter du besitter som spiller.

Appellen er enkel: hvor lenge kan du vare i møte med dette angrepet? Gitt den nye forsvarsbyggende mekanikken, er teamet ditt i Horde 3.0 mindre mobilt enn i tidligere versjoner. Du vil vanligvis etablere et "base" område i hvert kart og forsøke å befeste det så godt som mulig.

Med den imponerende variasjonen av fiender spillet kan kaste på deg (inkludert både svermen og spillets nye robotfiender) er det virkelig en utfordring å befeste seg for alle muligheter. Heldigvis gjør det å være mindre mobil ikke nødvendigvis forsvaret ditt mindre dynamisk. Du kan sette opp hvor som helst på kartet og kan til og med plukke opp alle forsvarene dine og bevege deg rundt mellom bølgene.

Koalisjonen presser på Gir 4 som en esport-utfordrer...

Vi er bekymret for at dedikerte spillere vil utvikle en enkelt "ideell" eller "perfekt" strategi for hvert kart, med forsvarsordninger på en slik måte at balansen vippes urettferdig i spillernes retning. Men som alltid kaster de tøffeste hordebølgene så mye mot deg som mulig, og sjefsfiender er så mektige (og krever så mange kuler å beseire) at de ofte vil overkjøre og ødelegge det magre forsvaret du har satt opp.

Både Horde og konkurrerende flerspillermodus har et forvirrende betalt økosystem podet på toppen av dem, som lar deg bruke ekte penger for å åpne randomiserte boosterpakker som inneholder kosmetiske gjenstander som karakter- og våpenskinn i tillegg til "bounties" som kan gi deg mer erfaring.

På grunn av de forskjellige karakterklassene, ser det ut til at systemet påvirker Horde-modus spesielt. Hver klasse stiger opp separat (og sakte), og ivrige spillere vil sannsynligvis finne seg fristet til å kjøpe en boost eller fire for å hjelpe dem å tjene oppgraderte klasseferdigheter raskere. Det kan eller kanskje ikke rangere deg, men den mest hardcore Gears spillere vil raskt finne ut de mest effektive rutene til de høyeste spillingene, uansett modus.

Selv uten mikrotransaksjoner kan Horde 3.0 imidlertid være overraskende tilgivende. Hvis en lagkamerat blir drept kan du plukke opp hundelappene deres og gjenopplive dem, og du kan prøve den samme bølgen på nytt over og over hvis du fortsetter å mislykkes (selv om energi du bruker på forsvar ikke returneres til deg selv om forsvaret er ødelagt). Den lar også lagkamerater slippe inn og ut etter eget ønske, inkludert både online- og delt skjerm-spillere eller en kombinasjon av disse. Disse funksjonene kombineres for å gjøre det hele mer innbydende, og for de som ønsker å finne de perfekte defensive formasjonene, lar spillerne eksperimentere til de finner en strategi som fungerer.

Vår oppfatning

Gears of War 4 er ikke subtil. Ethvert spill der du skyter et fly ned med en maskinpistol fra baksiden av en motorsykkel kan umulig refereres til som det. Men den har en interessant dualitet: Den gamle og velkjente spill- og kampanjestrukturen mot de ferske modusene og funksjoner i flerspiller- og Horde-modus, og progresjons- og mikrotransaksjonssystemene som knytter dem alle sammen sammen.

Hvis du kommer til Gir 4 på jakt etter en klassiker Gears of War kampanjen, kan du ha glede av det aspektet ved den. Hvis du vil ha noe friskt, kan du bli skuffet. Hvis du bare er i «Versus»- eller «Horde»-modusene, vil du sannsynligvis være fornøyd med ingen kampanje i det hele tatt, så hvem bryr seg? Det vil også være et av de første spillene som støttes 4KXbox One X når den oppgraderte konsollen lanseres i november 2017.

Finnes det et bedre alternativ?

Med det absolutte vell av utrolige skytespill tilgjengelig nå (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, og Battlefield 1 alle kommer til tankene) Gears of War 4 føles som et nisjeprodukt pakket for å glede eksisterende Gears fans og få andre. Når det er sagt, med mindre du er fast bestemt på å holde deg til Gears of War: Ultimate Edition remaster av det originale spillet utgitt i 2015, Gir 4 er nå der det er for fans av serien.

Hvor lenge vil det vare?

Gitt at Gears er et flaggskip franchise for Xbox, vil Microsoft og The Coalition sannsynligvis støtte Gir 4 til neste Gears-spill i serien kommer ut. Fokuset på e-sport bør holde det konkurransedyktig friskt, mens Horde-modusens uendelige bølger teoretisk sett kan gi uendelige timer med nytelse. Kampanjen er imidlertid kort og uinspirert.

Bør du kjøpe det?

Hvis du er ute etter den konkurrerende flerspilleren eller den endeløse Horde-modusen, nyt for all del blodbadet. Hvis du vil ha en historie som gir mening eller en kampanje med en frisk følelse, kan du se andre steder.

Redaktørenes anbefalinger

  • Star Wars Jedi: Survivor blir anmeldelsesbombet på Steam som en "total crap" PC-port
  • God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
  • Resident Evil 4: alle Blue Medallion-lokasjoner
  • Hvor får du Red9 i Resident Evil 4
  • Hvordan få tak i TMP i Resident Evil 4