Resident Evil 4 PC: beste innstillinger, ray tracing, FSR

Resident Evil 4 Remakeer utvilsomt en av de mest visuelt imponerende PC-utgivelsene vi har sett de siste årene. Ved å utnytte den svært skalerbare RE Engine, ser spillet flott ut samtidig som det har plass til et bredt spekter av maskinvare. I denne veiledningen skal vi hjelpe deg med å finne de beste innstillingene.

Innhold

  • Beste innstillinger for Resident Evil 4 Remake
  • Resident Evil 4 Remake PC-krav
  • FSR i Resident Evil 4 Remake
  • Strålesporing i Resident Evil 4 Remake

I tillegg til den fleksible motoren, Resident Evil 4 Nyinnspilling inkluderer oppskaleringsmuligheter og strålesporing å presse high-end rigger til det ytterste. Jeg har brukt noen timer på å teste spillet for å grave inn hvordan strålesporing utfører, hva de beste innstillingene er, og hva du kan forvente av oppskalering.

Anbefalte videoer

Beste innstillinger for Resident Evil 4 Remake

Leon parerer en landsbyboer med motorsag i Resident Evil 4.
Capcom

Etter noen innledende testing i de første kapitlene av spillet, her er de beste innstillingene jeg fant for Resident Evil 4 Nyinnspilling:

  • FidelityFX Super Resolution 2: Balansert
  • FidelityFX Super Resolution 1: Av
  • Bildekvalitet: 100%
  • Gjengivelsesmodus: Normal
  • Anti-aliasing: FXAA + TAA
  • Tekstur kvalitet: Høy (2 GB)
  • Tekstur ffiltrering: Høy (ANISO x4)
  • Mesh kvalitet: Midt
  • Skyggekvalitet: Midt
  • Shadow cache:
  • Kontaktskygger: Av
  • Omgivende okklusjon: FidelityFX CACAO
  • Volumetrisk belysning: Lav
  • Partikkelbelysning: Lav
  • Bloom:
  • Skjermrefleksjoner:
  • Spredning under overflaten:
  • Hårtråder: Lav
  • Delemning av grafikk:
  • Vedvarende lik: Mange
  • Likfysikk: lav
  • Ulike fiendtlige animasjoner:
  • Bevegelsesuskarphet: Av
  • Regnkvalitet: Lav
  • Terreng:
  • Ødeleggbare miljøer:

Resident Evil 4 Nyinnspilling har mange grafikkinnstillinger, og de berører ulike aspekter av systemet ditt. Heldigvis er det flere skyveknapper i innstillingsmenyen for å se hvilke innstillinger som påvirker ulike ytelsesområder, samt sammenligningsbilder.

Fra din GPU er den største utfordringen å administrere videominnet ditt. RE-motoren som Resident Evil 4 Nyinnspilling uses er svært skalerbar med videominne, slik at du enkelt kan optimere low-end rigger. På den annen side kan du også spise opp for mye videominne hvis du skyver innstillingene for langt. Jeg anbefaler High (2GB) teksturalternativet for de fleste systemer med en GPU med 6GB eller mindre videominne. Du kan imidlertid presse opp innstillingen hvis du har mer videominne tilgjengelig.

For andre GPU-intensive alternativer som volumetrisk belysning, mesh-kvalitet og skyggekvalitet, valgte jeg de lavest mulige innstillingene som gir den beste bildekvaliteten. Mange innstillinger, for eksempel volumetrisk belysning, viser begrensede bildekvalitetsgevinster når du skyver dem opp.

I tillegg til GPU-alternativer, Resident Evil 4 Nyinnspilling inkluderer flere CPU-begrensede innstillinger. Forskjellige fiendtlige animasjoner, grafisk delemning, likfysikk og vedvarende lik treffer CPU-en din, så skru dem ned (eller av) hvis du har en svakere prosessor.

Optimaliserte innstillinger i Resident Evil 4 Remake.

Ovenfor kan du se hvordan forhåndsinnstillingen Max i spillet er sammenlignet med listen min over innstillinger.

Det er noen få andre innstillinger jeg må fremheve. Først, FidelityFX Super Resolution (FSR). Både versjon én og to er inkludert, men jeg anbefaler å holde seg til den andre versjonen (mer om det senere). Det er også en interessant setting knyttet til hårstrå, som jeg anbefaler å slå på.

Hårtråder i Resident Evil 4 Remake.

Det kan være krevende, men som du kan se i sammenligningen ovenfor, ser det mye bedre ut å slå på hårstrå enn å la dem være.

Resident Evil 4 Remake PC-krav

Leon S. Kennedy skyter landsbyboere i Resident Evil 4-nyinnspillingen.

Du trenger ikke en kraftig PC for å kjøre Resident Evil 4 Nyinnspilling. Spillet viser faktisk de samme kravene som 2021 Resident Evil Village, som ikke er en overraskelse med tanke på at begge spillene utnytter Capcoms fleksible RE Engine og kommer med lignende funksjoner.

Som minimum sier Capcom at du trenger en AMD Ryzen 3 1200 eller Intel Core i5-7500, sammen med 8 GB RAM og enten en AMD RX 560 eller Nvidia GTX 1050 Ti. VRAM-kravet her er bare 4 GB, som er en sterk kontrast til nyere utgivelser som Galtvorts arv som trenger mye videominne.

Minimum Anbefalt
prosessor AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
GPU AMD RX 580 4GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4GB AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
RAM 8 GB 16 GB
DirectX versjon DirectX 12 DirectX 12
Oppbevaring 60 GB 60 GB

En stor grunn er hvordan Resident Evil 4 Remake, og RE Engine som helhet, håndterer teksturminne. I stedet for en håndfull forhåndsinnstillinger kan du tildele mengden videominne du vil dedikere til teksturer, fra 0 GB helt opp til 8 GB.

Ved minimumsinnstillinger sier Capcom at du må spille på 1080p med en gjennomsnittlig bildefrekvens på 45 bilder per sekund (fps). For å hoppe opp til 60 fps med samme oppløsning, anbefaler Capcom en AMD Ryzen 5 3600 eller Intel Core i7-8700, 16 GB RAM, og enten en AMD RX 5700 eller Nvidia GTX 1070.

Selv om du klarer deg med veldig lite Resident Evil 4 Remake, spillet kan skaleres til avanserte systemer. Capcom sier at du trenger minst en AMD RX 6700 XT eller Nvidia RTX 2070 for å slå på strålesporing. Det er sant, men jeg vil anbefale å forlate strålesporing av med mindre du har en RTX 30-serie GPU eller AMDs nyeste RX 7900 XTX eller RX 7900 XT.

FSR i Resident Evil 4 Remake

FSR 2 i Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Nyinnspilling inkluderer FSR 1 og FSR 2, og jeg vil på det sterkeste anbefale å holde deg til FSR 2 hvis du kan. FSR 2 har langt bedre bildekvalitet enn den originale utgivelsen, og den fungerer på Nvidia, AMD og Intel GPUer.

Jeg la merke til noen merkelige problemer med FSR 2 in Resident Evil 4 Remake, selv om. Både innstillingene for kvalitet og balansert er utmerket, men ytelse og ultraytelse ser forferdelig ut. Spesielt Ultra Performance viste noe ekkel skimring. Det virker rart, men jeg vil anbefale å gå tilbake til FSR 1 hvis du trenger å presse inn i ytelses- eller ultraytelsesnivåer.

Som du kan se i sammenligningen nedenfor, ser FSR 1 fortsatt ikke bra ut. Selv i Ultra Quality-modusen er det et bratt fall i detaljer som ikke vises med FSR 2.

FSR 1 i Resident Evil 4 Remake.

Selv om FSR 2 bør være ditt førstevalg, er det en grunn til å bruke FSR 1. I tillegg til de mer krevende kvalitetsgavene, vil eldre GPUer fungere best med den første versjonen. AMD anbefaler en RX 5700 eller RTX 2070 for FSR 2 kl 4K, RX 5600 XT eller GTX 1080 for 1440p, eller en RX 590 eller GTX 1070 for 1080p. Du kan bruke oppskaleringen med en lavere GPU, men det fungerer kanskje ikke like bra.

Strålesporing i Resident Evil 4 Remake

Strålesporing i Resident Evil 4 Remake.

Resident Evil 4 Nyinnspilling inkluderer strålesporede refleksjoner, men de er ikke verdt ytelsen. I de få reflekterende overflatene du ser gjennom hele spillet, strålesporing renser definitivt opp i refleksjonene. Men standard skjermplassteknikker ser fortsatt bra ut på avstand og sparer deg for mye ytelse.

I motsetning til Dying Light 2, de strålesporingResident Evil 4 Nyinnspilling berører ikke skygger, okklusjon i omgivelsene eller global belysning. Det betyr at du er trygg på å slå den av hvis du sliter med ytelsen uten å ødelegge utseendet til spillet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Beste spill-PC-tilbud: Spill Diablo 4 og mer fra $490
  • Hogwarts Legacy PC: beste innstillinger, ray tracing, DLSS og mer
  • De beste gavene til PC-spillere
  • Uncharted Legacy of Thieves PC-ytelsesguide: Beste innstillinger for høy fps
  • Hvordan kjører Cyberpunk 2077 i 2022? Benchmarks, DLSS 3 og ray tracing testet