Advance Wars 1+2 Reboot Camp
MSRP $59.99
«Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp føles som å ta igjen en gammel venn og finne ut at deres beste egenskaper forble intakte gjennom årene.»
Fordeler
- Engasjerende taktikk
- Sjarmerende karakterer
- Flott presentasjon og musikk
- Søt visuell oppgradering
Ulemper
- Historier mangler spenning
- Lange lastetider
Mens jeg spiller Advance Wars 1+2: Reboot Camp, blinker jeg tilbake til å spille den første Forhåndskriger spill på Game Boy Advance under mine turer på skolebussen som barn. Som det barnet jeg var, hadde jeg ikke helt grep om det turbasert strategi gameplay og ville ofte tape under kamper. Det eneste andre spillet jeg hadde spilt på det tidspunktet i livet mitt var Pokémon, så Forhåndskriger var en helt utenlandsk opplevelse. Jeg sendte håpløst bølge etter bølge av små infanterienheter for å prøve å ta ut en stor flåte med stridsvogner, bare for å se troppene mine bli desimert rett etter hverandre. Tross alt, overnivellering av startpartneren din i Pokémon knuser de fleste motstandere. Hvorfor ikke inn
Forhåndskriger? Når jeg ser tilbake, er jeg overrasket over at jeg til og med visste hvordan jeg skulle ringe inn flere enheter.Innhold
- Verden i krig
- marsjér videre
- En rask tune-up
Nå, mer enn to tiår senere, Forhåndskriger og Advance Wars 2: Black Hole Rising har blitt laget på nytt for Nintendo Switch og pakket som Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. De nye versjonene omhandler ikke mye om originalene, men noe annet fundamentalt har endret: meg selv. Med flere år med spilling under beltet mitt nå, klarte jeg endelig å fullføre to spill som mitt 8 år gamle jeg kunne ikke den gang og få en større forståelse for de dype taktiske systemene som ville forme en hel sjanger.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp er akkurat som jeg husker at jeg spilte originalene tilbake i 2001, men med oppdatert grafikk som blåser nytt liv i opplevelsen. Strategispillet har blitt elegant eldre, og skapt en taktikkopplevelse som er innbydende for nykommere, mens de fortsatt lar serieveteraner leve ut sine gamle krigshistorier.
Verden i krig
Ingen av spillene som er inkludert her er for narrativt oppslukende. Historien om Forhåndskriger er relativt enkelt: Nasjonen Orange Star går til krig med Blue Moon-nasjonen. Men så blir to andre nasjoner, Gold Comet og Green Earth, involvert når den nye Orange Star Commanding Officer (CO), Andy, blir anklaget for å ha angrepet dem uprovosert. Sammen med Max og Sami må Andy og Orange Star kjempe seg gjennom de forskjellige kontinentene for å finne ut hvem som egentlig trekker i trådene i denne globale konflikten. Historien er ikke hovedfokuset her, siden den bare gir et bakteppe for strategispillet og ikke tar seg selv for seriøst.
Hva gjør egentlig Forhåndskriger så sjarmerende er karakterene.
Advance Wars 2: Black Hole RisingHistorien beholder samme tone, med alle CO-er fra de forskjellige nasjonene som slår seg sammen for å ta ned en felles trussel. Mens bare de tre Orange Star CO-ene var spillbare i det første spillets historie, kan du imidlertid spille som CO-er fra de andre nasjonene også. Dette gir en følelse av enhet og kameratskap blant alle karakterene, i tillegg til mye mer variert spilling.
Hva gjør egentlig Forhåndskriger så sjarmerende er karakterene. Ta det første spillets rollebesetning, for eksempel. Andy er en ung CO hvis amatørtendenser gjør ham til den perfekte hovedpersonen. Max er den godhjertede kjøtthoden i gruppen, mens samisk er den rettferdige. CO-ene fra de andre nasjonene har også distinkte personligheter. Eagle fra Green Earth er en esspilot med skyhøy selvtillit og Sonja fra Gold Comet er analytisk og standhaftig. Til tross for at de er i krig med hverandre, behandler COs alltid hverandre med respekt og engasjerer seg i lekne småprater.
Det er egentlig aldri noen følelse av spenning i historien, selv når innsatsen heves mot slutten. Dette er imidlertid ikke nødvendigvis dårlig. Alle disse aspektene bidrar til Forhåndskriger’ generell avslappet tone – det får deg til å føle at det å sende navnløse tropper til deres undergang er bare moro og lek!
marsjér videre
Kjernetaktikken i spillet i begge Forhåndskriger spill er veldig enkelt. Mesteparten av tiden er nøklene til å vinne en kamp enten å utslette en motstanders styrker eller bruke en infanterienhet for å erobre hovedkvarteret deres. Hver tur mottar spillerne et bestemt beløp basert på antall byer de har erobret og kan bruke det til å bygge flere enheter, inkludert kjøretøy som stridsvogner, recon-biler og missilbærere, samt fly og slagskip.
Hver type enhet har sin egen ildkraft, bevegelsesområde og angrepsområde. Det er så mange alternativer som lar spillere ta mot motstanderen slik de vil. Selv å spille de samme kampanjeoppdragene igjen ble ikke foreldet for meg, da det oppmuntret meg til å perfeksjonere strategien min for å oppnå den ettertraktede S-rangeringen. Jo høyere rangering, jo flere poeng får spillerne. Disse poengene kan brukes til å låse opp CO-er for flerspiller eller nye kart for gratis kampmodus, og legge til en ren progresjonsløkke som vever mellom alle de forskjellige modusene.
Terreng spiller også en stor rolle i kamp. Mens infanterienheter kan reise over fjellfliser, kan kjøretøy ikke. Luftenheter som kampkoptere og bombefly har heller ikke terrengbegrensninger. Selv om de er frie til å krysse over fjell, mottar de heller ikke terrengbonuser som forsvarsforsterkningsinfanterienhetene gjør når de krysser fjell. Dette sørger for at hver enhet er balansert og viktig i kampen; en enkel infanterienhet har like mye nytte som et jagerfly.
CO-ene har spesielle evner basert på deres personligheter, noe som legger til et ekstra lag med strategi når de planlegger et oppdrag. Max, for eksempel, spesialiserer seg på nærkamp, så stridsvognene hans vil naturlig nok slå hardere enn vanlig. Max er imidlertid ikke like kompetent med langdistanseenheter, så kjøretøyene hans, som artilleri- og missilbærere, er svakere enn de fleste CO-er. Noen oppdrag dreier seg om en spesifikk CO, men de som lar spillerne velge sin enhet, setter virkelig søkelyset på karakterdybden.
Flere elementer gir en dyp strategispillsløyfe der hver avgjørelse betyr noe.
Sami spesialiserer seg på infanterienheter, så bakkeenhetene hennes vil erobre baser og byer raskere. I ett oppdrag med Sami ble jeg til slutt overveldet av antallet fiendtlige enheter på slagmarken. Så jeg startet oppdraget på nytt med Max og fant ut at en direkte ildkrafttilnærming fungerte bedre for det kartet, og utslettet fienden fullstendig i stedet for å fokusere på å erobre hovedkvarteret.
Ikke la tegneseriestilen og sjarmerende karakterer lure deg til å tro at dette spillet er en tur i parken; det er virkelig kompleksitet og dybde. Kartoppsett og startenheter er forskjellige fra kamp til kamp, og fienden kan snu bordet fullstendig i én omgang hvis du ikke er forsiktig. Gjør ett feil trekk, og det neste du vet, alle stridsvognene dine blir ødelagt fordi fienden utmanøvrerte deg og det ikke er nok midler til å bygge flere.
Alle disse elementene gir en dyp strategispillsløyfe der hver avgjørelse betyr noe. Er det verdt det å fange byen først for å motta mer penger ved neste tur? Eller bør jeg fange basen først, slik at jeg har et nytt sted å bygge flere enheter? En ny enhet kan ikke bevege seg i samme sving som den ble bygget, så det er en risiko for at en fiendeenhet i nærheten kommer rundt hjørnet for å svekke den eller ødelegge den før den i det hele tatt kan handle, og dermed kaste bort pengene mine. Alle disse faktorene tvang meg til å tenke strategisk på mitt neste trekk.
En rask tune-up
Mens den taktiske kampen er stort sett uendret fra seriens GBA-dager, Re-Boot Camp gjør noen store presentasjonsendringer. Grafikken har blitt oppgradert fra originalens sprite-baserte modeller, med mer moderne lekesoldatutseende. Den har nye karakterportretter og nylig lagt til stemmeskuespill, som begge gir mye mer personlighet til spillet. Når en CO bruker sin ultimate evne, for eksempel, vises en spesiell animert cut-in. I de originale spillene ville cut-in bare være karakterens sprite og deretter navnet på deres CO Power. I Re-Boot Camp, for eksempel vil Blue Moon CO Grit vippe hatten og peke på skjermen med fingervåpen når han aktiverer evnen til Snipe Attack.
I likhet med de originale spillene, er det forskjellige måter å engasjere seg i flerspiller i Switch-remakene. Opptil fire spillere kan kjempe i en kamp, og Single Console-modusen lar faktisk spillere gå rundt én enkelt bryter mens de tar sine svinger. Hvis flere Switch-konsoller er tilgjengelige, kan spillere også kjempe via lokal kommunikasjon. Nytt med Re-Boot Camp er online flerspillerkomponenten, som lar spillere møte hverandre over hele verden (borte er tidene da Game Boy Advance-spill med flerspiller krevde en koblingskabel!).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp endrer ikke kjernespillet drastisk fra originalen, men det trengte det ikke. Tilbake i 2001, Forhåndskriger spilte vakkert. Et enkelt konsept kombinert med dype systemer gjorde at serien tålte tidens tann – noe som er enda tydeligere med en moderne Switch-versjon. Spiller Re-Boot Camp føles som å besøke en gammel venn og finne ut at de beste egenskapene deres forble intakte gjennom årene. For de som besøker for første gang på Switch, forberede seg på et nytt livslangt vennskap.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ble anmeldt på Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp får ny utgivelsesdato etter Ukraina-relatert forsinkelse
- Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp forsinket på grunn av Ukrainas invasjon
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp forsinket til våren 2022