Final Fantasy XVI skapte 3 banebrytende lydinnovasjoner

Final Fantasy XVIer et sprang fremover for den langvarige RPG-serien på noen veldig åpenbare måter, den mest åpenbare måten det oppnår det gjennom sin fantastiske sanntidskamp, ​​som gjør eventyret til Final Fantasys beste rene action spillet til dags dato. Så er det filmatiske Eikon-kampene, som byr på skuespill på et nivå vi lenge har drømt om å se i et videospill. Noen av de mest imponerende innovasjonene er imidlertid de du faktisk ikke kan se. I stedet må du lytte nøye.

Foran Final Fantasy XVIlanseringen snakket jeg med seriekomponisten Masayoshi Soken om arbeidet hans med prosjektet. Mens vi snakket litt om hans utmerkede partitur, var Soken mest ivrig etter å dele detaljer om den nye lydteknologien som ble bygget for de action RPG. Du legger kanskje ikke merke til det mens du spiller, men Final Fantasy XVI hever standarden for videospilllyd på måter som snart kan overføres til andre Square Enix-titler.

Anbefalte videoer

Lydinnovasjon

I en musikkpanel i forkant av Final Fantasy XVIsin utgivelse delte Soken litt om den nye lydteknologien som driver spillet. Den første store innovasjonen han fremhevet var action-RPGs nye tilnærming til interaktiv musikk, et system ment å gjøre lydsporet mer reaktivt og dynamisk i kamper. I stedet for å sløyfe musikk under kamper, bruker Soken lydmagi for sømløs overgang mellom ulike deler av partituret uansett hvor lang tid det tar en spiller å bevege seg gjennom kampen. Alt ned til Clives sluttposisjon vil naturlig synkroniseres med musikken i hver kamp.

"Uansett hva spillerens spillestil er - uansett om de er veldig gode i actionspill eller om de ikke er det, og det tar dem lengre tid å gjør visse typer kamper – begge disse spillerne kommer til å få samme type lyd- og musikkopplevelse, sier Soken til Digital Trender.

Ifrit kjemper mot Garuda i Final Fantasy XVI.
Square Enix

Selv om det er en prestasjon, er noe av den mer subtile lydteknologien Soken og teamet hans bygget enda mer imponerende. Den første kommer i spillets tilnærming til reverb. I stedet for bare å lage lydeffekter og bruke noen reverb-filtre på dem deretter, teamet faktisk bygget et underliggende system som bruker reverb til en lyd i sanntid basert på miljøet spillere er med.

"I sanntid vil vi ha en lyd som spretter av et objekt. Den ser på materialet til det objektet og avstanden til det objektet, sier Soken. "Alt i sanntid beregner den romklangen og endrer romklangen basert på avstanden og materialet."

Det er ikke det eneste automatiske lydopprettingssystemet som finnes i Final Fantasy XVI. Soken ville komme enda dypere inn i hva som skjer under panseret når han nevner et nytt system der spillet faktisk genererer lydeffekter i farten som er bygget rundt en karakters bevegelse. Soken sier at systemet var en nødvendighet på grunn av hvor "realistisk og utsøkt" spillets kino er. Å gjøre manuell lydoppretting for alle disse sekvensene vil være "tilsvarende å produsere Foley-lydene for dusinvis av filmer samtidig," ifølge Soken

Den komponerer og lager Foley-lydene automatisk ...

Jeg klarte ikke å legge hodet rundt ideen da Soken først beskrev den for meg personlig, men han ga meg en langt mer detaljert forklaring i en e-post etter samtalen vår.

«For å unngå å måtte bruke denne enorme tiden i produksjonen, har vi implementert et system der det monitorer karakterenes bevegelser (spesielt bein/skjelettbevegelser) i sanntid, og basert på bevegelsesanalyseresultatene, komponerer og lager automatisk Foley-lydene som passer for bevegelsen, samt sender automatisk ut lydene i ekte tid, sier Soken. "Dette systemet brukes ikke på alle Foley-lyder, men bortsett fra den kontrollerbare karakteren, brukes det også på NPC-er og fester medlemmer og til og med i kamphandlinger, ikke bare filmsekvenser, som i stor grad bidrar til å redusere lønnskostnadene til lyden produksjon."

Mens alle disse tre systemene ble bygget for Final Fantasy XVI, sier Soken at håpet er at de vil bli implementert i Square Enix sine andre spill fremover. Disse er ment å være delte lydinnovasjoner som presser hele videospilllandskapet fremover, og finner nye måter å oppnå større realisme og opprettholde innlevelse gjennom lyd. Det kan godt være det Final Fantasy XVIsin sanne varige arv 10 år fra nå.

Final Fantasy XVI er ute nå PS5.

Redaktørenes anbefalinger

  • Følg opp Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spilltilbudene denne Prime Day
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI-skapere avslører detaljene bak helten sin
  • Final Fantasy 7 Rebirth er så stor at den kommer ut på to plater
  • De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
  • Final Fantasy XVIs første 3 timer spiller som en høyfantasi Last of Us

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.