Når Lønning 3 lanseres i september, vil det ha gått over et tiår siden utgivelsen av forgjengeren. En oppfølging av et av de mest populære spillene på Steam, Lønning 3 ser ut til å oppdatere den samarbeidende røveropplevelsen ved å utdype interaksjonene spillere kan ha før og etter politiet ankommer med karakter- og våpentilpasning, samt en ny historie. Jeg gikk hands-on med Lønning 3 følger spillets avsløring på Xbox Games Showcase og fant det utført solid på alle disse frontene.
Innhold
- En skikkelig etterfølger
- Starbreezes løfte om respekt
LØNNINGSDAG 3: Gameplay-trailer
Lønning 3 er i ferd med å bli mer av det fans av serien vil elske, selv om det er vanskelig å bli solgt på dette spillet før det slippes. Mens tiden min med det var lovende, har de 10 årene mellom spill vært tøffe på Starbreeze, et studio som har blitt behandlet Lønning 2 kontroverser etter lansering, røffe konsollporter og et The Walking Dead-spill som floppet. I et intervju spurte jeg Starbreeze hva den har lært av prøvelsene den har møtt de siste tiår, så fansen har en ide om hvor studioet er på vei inn i spillets lansering om et par måneder.
Anbefalte videoer
En skikkelig etterfølger
Lønning 3 er veldig lik sine forgjengere i kjernen: Opptil fire spillere kan utføre en rekke ran sammen, som å bryte seg inn i banken. For å lykkes må de jobbe godt sammen for å finne ut av ting og kjempe mot fiender når ting uunngåelig tar en vending til det verre. Lønning 3 gjør ikke mye for å radikalt riste opp i grunnformelen på tvers av de to oppdragene i denne demokonstruksjonen: den ganske etter tall bankran i No Rest For the Wicked og Under the Surphaze, der spillere stjeler verdifull kunst fra en galleri.
Før de går inn i en kamp, vil spillere merke noen forbedringer Lønning 2, som dypere karaktertilpasning og et robust ferdighetstresystem som spillere enkelt kan tilbakestille og tilpasse seg ettersom nye ferdigheter legges til etter lansering. Når et oppdrag starter, vil du legge merke til at de tidligste fasene av ranet er blitt dypere. Det er mange alternativer og måter å speide ut et kart før et ran, og du kan nå til og med bevege deg rundt uten maske på bekostning av mer begrenset mobilitet.
Og hvis mannskapet ditt er veldig bra, kan du ta et ran uten mye av en kamp. Demoene mine gikk ikke slik. Enten det var fordi noen i teamet mitt ble oppdaget et sted de ikke skulle være av en vakt, eller noen traff feil knapp og ved et uhell kastet en granat (beklager), det gikk sørover, og Lønning 3 forvandlet fra et stealth-spill til et fullverdig skytespill. Det er nå mulig å bytte gisler for å tjene mer tid inne i en bygning eller gjenopplive en falnet alliert, men du vil sannsynligvis lure ned ved utvinningspunktet når bølger av politimenn kommer mot deg på slutten av en oppdrag.
Min tid med Lønning 3 viste at det er en trofast fortsettelse av serien. Formelen har ikke blitt transformert på vesentlige måter. Likevel, noen nye funksjoner gjør opplevelsen mer tilpassbar og bør gjøre tyverier mer interessante før de går over til en brannkamp. Foreløpig virker det som fansen har mye å se frem til Lønning 3 - det vil si hvis de stoler på at Starbreeze vil dra av dette spillets lansering og støtte etter utgivelsen.
Starbreezes løfte om respekt
Samtidig som Lønning 3 ser ut til å bli et underholdende flerspillerspill med den rette vennegruppen, er det litt vanskelig å ha massevis av tro på dette spillet på vei inn i lanseringen. I løpet av de siste 10 årene, Lønning 2 tok seg gjennom mange kontroverser og skandaler, som en massiv mikrotransaksjonskontrovers i 2015. Enda viktigere, Starbreezes siste kamp, Overkill's The Walking Dead, ble så panorert ved lanseringen at konsollversjoner ble kansellert, PC-versjonen ble avnotert, og Starbreeze gikk nesten helt bort som et selskap.
Den tilliten er noe som kan brytes, men alt som brytes kan også fikses.
Som sådan nærmer jeg meg studioets neste utgivelse med en god del forsiktighet, som de fleste interesserte burde Lønning 3 spillere. Under en Q&A-del av forhåndsvisningen min spurte jeg Starbreeze-teamet direkte hva de lærte av de tidligere feilene som får dem til å tro at spillere burde stole på dem nå. Almir Listo, global merkevaresjef, som har vært gjennom alle oppturer og nedturer med Starbreeze de siste 12 årene, sier disse erfaringene lærte studioet hvordan det skal håndtere forholdet til spillets fellesskap på vei inn i lanseringen av Lønning 3.
"La oss innse det, å ha et stort fellesskap er ikke en lett prestasjon, og å ha et stort fellesskap og gjøre dem lykkelige er enda vanskeligere," sier Listo. «Det vi har lært gjennom årene er at dette forholdet er som ethvert annet forhold i livet ditt med en betydelig annen; det er noe du bygger over tid. Den tilliten er noe som kan brytes, men alt som er brutt kan også fikses … jeg tror det med Lønning 3, det vi ser fra fellesskapet vårt og spillerne er respekt. Folk respekterer våre beslutninger og at vi har hengt med der. Vi, som utviklere, må nå vise respekt for dem for å holde oss med oss gjennom tykt eller tynt alle disse årene og alle disse hendelsene.»
I hovedsak tror Starbreeze at den har lært de riktige tingene fra sine tidligere rot, slik at den ikke gjør de samme feilene igjen. Det kan være vanskelig for nye live-tjenestespill å ta av, men Lønning 3 teknisk sett har det innebygde fellesskapet fra starten for å ta det av. Med en solid spillbase å tilby spillere, er Starbreezes neste utfordring å lage Lønningsdag 3 lansere så vellykket som det kan bli.
Lønning 3 kommer til PC, PlayStation 5, og Xbox Series X/S den 21. september. Den vil være tilgjengelig kl Xbox Game Pass på dag én.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
- Alt annonsert på Xbox Games Showcase Extended 2023
- Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.