Tilbake da Capcom annonserte det Resident Evil 2 nyinnspilling, jeg var ekstatisk. Dette var et spill jeg hadde savnet da det først kom ut, og det var en viktig del av en serie jeg hadde blitt glad i. Imidlertid betydde det utdaterte spillingen at det var nesten umulig å gå tilbake komfortabelt, og alderen gjorde at det var vanskelig å spille lovlig. Hvis jeg ville spille Resident Evil 2, jeg måtte enten gå mot emulering (som jeg ikke har tålmodighet til) eller stole på nyinnspillingen. Sistnevnte, som det viste seg, var ideell.
Innhold
- Resident Evil 4-nyinnspillingen endrer spillet
- Den trofaste ruten
- Vi kommer til å få nye typer nyinnspillinger
Du finner nyinnspillinger på tvers av alle medier, så ideen er ikke noe ny. Men videospill er midt i en remake boom med studioer som bruker mye penger på å ta eksisterende IP og se bakover i et tilsynelatende mer hektisk tempo. Kynisk er det bare en annen måte de kan tjene penger på en elsket serie, men det er også en måte å bringe eldre, viktige spill til nyere publikum.
Anbefalte videoer
Nå som vi er noen år inne i denne turen, begynner nye trender å dukke opp. En stund var nyinnspillinger av videospill stort sett trofaste gjenskapinger av de originale spillene med noen moderne oppgraderinger. Tenk på overgangen fra faste kameravinkler til tredjeperson over skulderen Resident Evil 2 eller tillegg av flere tilgjengelighetsfunksjoner i Den siste av oss del 1. Men med årets Resident Evil 4 nyinnspilling, begynner vi å se en annen vei fremover. Capcom viser spillere hvorfor det noen ganger er verdt å kaste ut det gamle for å få inn det nye.
Resident Evil 4-nyinnspillingen endrer spillet
Kunngjøringen at Resident Evil 4 fikk en nyinnspilling var en selvfølge på grunn av suksessen til Resident Evil 2 og i mindre grad, 3. Først, det føltes unødvendig. Det er ikke den jevneste spillopplevelsen i disse dager, men Resident Evil 4 er fortsatt spillbar og er mye lettere å finne digitalt enn andre som får nyinnspilling. Det føltes mer som et kynisk pengegrep enn et forsøk på å skape en god spillopplevelse. Så begynte Capcom å gi ut trailere for å vise hvor mye det endret seg, og fansen begynte å bli engstelige.
Men til manges overraskelse,Resident Evil 4 er en av de beste nyinnspillingene av videospill på grunn av disse endringene. De er ikke alle perfekte, men de fleste av dem er til det bedre. Det får det som har gjort Resident Evil 4 flott var kombinasjonen av action, skrekk, high camp og forseggjorte dødballer. Det er dumt og anspent, noen ganger i løpet av noen få sekunder, og kaster spilleren i så mange forskjellige retninger gjennom løpetiden. Dessuten er det bare ikonisk. Så mange aspekter har gjennomsyret popkulturen; selv om du ikke vet Resident Evil 4, vet du sannsynligvis "hva kjøper du?" Men den skjønner at den tåler å bli litt voksen.
Kampen var en av de mest definerende delene av det originale spillet, og Capcom sørget for å holde det meste inne. Men det er ryddet opp, med små justeringer det gjøre store endringer. Mange av dem er bare svar på trender. Spillere er for eksempel ikke fans av raske tidsbegivenheter, så nyinnspillingen tok de fleste av dem ut. Det skapte imidlertid et nytt pareringssystem som ikke bare endrer opp vanlige kamper, men som fortsatt klarer å utfordre spillerens reflekser. Dette er det mest tydelige i dødballer som Krauser-kampen, som nesten utelukkende ble definert av raske tidshendelser i originalen. Du må fortsatt trykke på en knapp for å unngå noen angrep, men det er mindre fokus på om du kan trykke på forskjellige knapper i rask rekkefølge. Og det er ikke en umiddelbar død hvis du mislykkes.
De Resident Evil 4 nyinnspilling er en kavalkade av øyeblikk fra originalen, men gjort enten bedre eller med mer selvbevissthet. Den er full av vitser for eldre spillere (som å komme opp til tårnet i det første landsbyområdet, bare for å ha det kollapser av seg selv i stedet for å la deg bli der oppe og i utgangspunktet jukse møtet) og tilbakeringinger. Noen ganger blir de tatt nesten slag for slag fra den første, men de blir ofte ryddet opp eller med nye detaljer.
Ta Ashley, for eksempel. I originalen ble hun stadig revet med av fiender, ropte på hjelp og sutret når tidene ble vanskelige. I nyinnspillingen lar hun seg fortsatt rive med, men Capcom kuttet ut mange av de sexistiske vitsene og gjorde henne mindre til et offer. Hun er et barn i en tøff situasjon, og til tross for øyeblikk hvor hun tydeligvis er ute av dybden, skjerper hun seg fordi hun må og fordi hun ikke vil belaste Leon lenger. Hun er fortsatt Ashley presidentens datter, som Leon må redde, men hun har lag nå. Hun har grunner til å reagere slik hun gjør, og det er så virkningsfullt.
De Resident Evil 4 remake er et annet spill enn forgjengeren, men det er det også … liksom ikke. Det spiller bedre, karakterene har blitt utformet eller flyttet rundt, og funksjonene som ikke eldes godt har enten blitt fjernet eller endret. Men dette er fortsatt Resident Evil 4. Det er fortsatt historien om Leon Kennedy og hans oppdrag, latterligheten til Umbrella og den motbydelige redselen til Las Plagas. Den ble nettopp laget i 2023.
Den trofaste ruten
Den nye versjonen av Resident Evil 4 skiller seg ut fordi den kartlegger en noe radikal ny retning for studioene å vurdere. Før det valgte mange studioer trofaste nyinnspillinger (med bare sporadiske overhalinger som Final Fantasy VII Remake). Den opprinneligeDead Space kom ut i 2008, så det var ikke nødvendigvis grunn til endringer. Det er fortsatt lett å finne for moderne konsoller takket være Xbox Game Pass også. Men den rydder opp i gameplayet, oppgraderer grafikken og gjør små justeringer av dialog- og tekstlogger for å gi konkrete karakterer. Den største endringen er gi hovedpersonen Isaac Clarke stemmen han hadde i oppfølgerne, noe som lar ham kommentere hendelser han aldri har gjort før og å bygge kontakt med andre karakterer. Men ellers har spillet en enkel oppgave: å minne deg på hvorfor serien er verdt å spille. Den prøver ikke å gjøre om noe, som var den riktige oppfordringen.
Selv andre Resident Evil-nyinnspillinger har ikke vært like radikale som Capcoms siste. Beboer Ondskap 2 går litt lenger enn Dead Spacesin 1:1-tilnærming, men har samme filosofi. Den tar essensen av originalen, sammen med alle viktige historiebeats, og bringer den opp til moderne trender. Klart det gjør betydelige endringer, som å øke rollen som Mr. X, få heltene Leon og Claire til å samhandle mer, og flytte fra fast kamera vinkler og tankkontroller, som har falt ut av moten, til standard tredjepersons skyting over skulderen som Capcom utviklet fra og med med Resident Evil 4.
De Systemsjokk nyinnspilling, som var utstilt på PAX East i år, føles som om det går mot et lignende mål. Som et av de tidligste 3D-skytespillene ville det åpenbart trenge en oppgradering for moderne publikum, men det er fortsatt veldig retro-inspirert. Plottet er fortsatt enkelt, tempoet er raskt for å få deg inn i handlingen raskere, og det har berøringer som bare litt upresis våpenhåndtering som gir spillet rett litt "jank". Grafikken og animasjonene har fått flest forbedringer, med mer detaljerte modeller som kontrasterer mot pikselerte bakgrunner for å skape en nydelig effekt. Fra min korte forhåndsvisning føles det fortsatt veldig som om utviklerne ønsket å beholde essensen av originalen, men måtte ta hensyn til tiår med spilldesigntrender.
Disse spillene kan spille annerledes, men du får fortsatt den samme opplevelsen – og på mange måter en bedre – sammenlignet med originalen. Utviklerne forstår at det som gjør et spill ikonisk ikke er spillmekanikk fra 1990-tallet. Det er historien, atmosfæren, en viss vanskelighetsgrad og en rekke andre udefinerbare egenskaper som kan få et stykke media til å føles unikt.
Beboeren Ondskap 4 remake har mye mer drastiske endringer, spesielt for et spill som er mye nyere enn Systemsjokk, men den har fortsatt en god balanse mellom gammelt og nytt. Den introduserer ideen om at et studio kan gjøre en stor overhaling av et eksisterende spill, men likevel få det til å føles likt originalen, og det kommer til å være en gamechanger fremover.
Vi kommer til å få nye typer nyinnspillinger
Resident Evil 4 presenterer ikke en perfekt mal for hvert spill å følge. De Dead Space nyinnspilling tar en merkelig ny tilnærming ved å endre svært lite fra originalen fordi den ikke trenger det. Final Fantasy VII Remake er nesten et helt annet spill. Men de beste nyinnspillingene av videospill er der for å minne deg på at originalen eksisterer og blir gjenskapt av en grunn, enten de gjør store endringer eller svært få.
Capcom har vist at det er mulig å lage en nyinnspilling av spill som appellerer til nyere publikum med oppdatert mekanikk samtidig som man lager kjærlighetsbrev til eldre spillere. Det minner deg om at den nye versjonen ikke kunne eksistere uten originalen. Og ettersom studioene ser ut til å investere i flere nyinnspillinger — Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic, og så mange andre har allerede blitt annonsert - de kan se på hva Capcom har gjort for å forstå hvordan man gjør det riktig.
Resident Evil 4 er ute nå på PS4, PS5, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
- Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøkelse
- Hei Capcom, la oss ikke gjøre en Resident Evil 5-remake neste gang
- Resident Evil 4 utnytter PS5s DualSense best siden Returnal
- Resident Evil 4-remake forbedrer originalens mest irriterende rom betydelig