ROBLOX er en online designlekeplass som lar spillere lage interaktive steder og spill gratis. ROBLOX tilbyr et brukergrensesnitt som inneholder opprinnelige bygningsenheter, som murstein, et skriptspråk kalt Lua og en rekke brukergenererte modeller som designere kan trekke på for å skape sine verdener. Et ROBLOX Tycoon-spill utfordrer spillere til å bygge opp en butikk eller et annet miljø som ligner på Sim City. Et Tycoon-spill ville være vanskelig å programmere fra bunnen av, men, som mye programmering, ved å bygge på andres arbeid kan du fullføre et Tycoon-spill på mindre enn én time.
Trinn 1
Åpne ROBLOX Studio.
Dagens video
Steg 2
Velg "Sett inn fanen" og klikk på "Verktøy" for å åpne verktøypanelet.
Trinn 3
Klikk på kategorilisten og bla gjennom kategoriene til du ser frontplatene. Klikk på et miniatyrbilde av en frontplate du liker. Frontplaten skal vises i verdensvisningen. En frontplate er det mest grunnleggende terrenget i ROBLOX og starter nesten alle spill.
Trinn 4
Klikk på kategorilisten igjen og se etter "Tycoon Start Kits." Velg et miniatyrbilde av et Tycoon Start Kit i verktøypanelet. Settet skal nå vises i verdensviseren på toppen av frontplaten.
Trinn 5
Klikk på kategoriene i verktøypanelet igjen. Velg hvilken som helst kategori som har noe du vil at fabrikken til tycoonen skal lage. Et tycoon-spill innebærer at spillere gjør noe for å tjene penger på å kjøpe ting laget på en fabrikk. Fabrikken kunne for eksempel lage murstein. Klikk på en klossminiatyrbilde under klosskategorien. Klikk på klossen i verdensvisningen og gi den nytt navn i egenskapspanelet til noe enkelt, som "murstein".
Trinn 6
Klikk på "Sett inn"-fanen igjen og velg "Explorer". Dette åpner Utforsker-panelet. Dobbeltklikk på "Workspace"-mappen for å se alle objektene i Workspace, i dette tilfellet ditt tycoon-startsett. Høyreklikk på et knappeobjekt i tycoon-startsettet og velg "Kopier". Denne handlingen kopierer den originale tycoon-knappen, som, når den trykkes, lar spillere betale et beløp for å kjøpe noe. Trykk "CTRL" og "V" for å lime inn den kopierte tycoon-knappen i arbeidsområdet.
Trinn 7
Dra ditt navngitte objekt inn i tycoon startsett-mappen i utforskeren. Dette lar fabrikken til tycoonen produsere ditt navngitte objekt, i dette eksemplet, klossen.
Trinn 8
Gi nytt navn til den kopierte tycoon-knappen til noe som uttrykker handlingen til knappen, som "Kjøp 1 kloss for 100 poeng."
Trinn 9
Dobbeltklikk på "Script"-taggen i den kopierte mappen for tycoon-knapp. Dette åpner skriptene som styrer funksjonen til knappen.
Trinn 10
Endre den øverste linjen med kode, som skal definere modellen som knappen produserer når den trykkes. I dette eksemplet vil du at modellen skal være mursteinen. Slett "Upgrader"-ordet på slutten av koden og erstatt det med navnet på objektet ditt, "brick". De neste linje med kode skal si "UpgradeCost." Endre standardnummeret til hvor mye du vil at objektet skal koste. I dette eksemplet endrer du det til "100." Hvis du vil at det skal være gratis, skriv "0."
Trinn 11
Dra knappen inn i tycoon startsett-mappen i utforskerpanelet.
Trinn 12
Gjenta de foregående trinnene for å lage forskjellige knapper som gir spillere andre ting for å fullføre Tycoon-spillet ditt!
Tips
Lag Tycoon-spill med tema, for eksempel en dyrebutikk, en middelaldersverdbutikk eller en romstasjon. Få spillerne dine til å betale for å bygge noe kult, som et romskip.