Hvordan få objekter til å hoppe i "GameMaker 8"

Multitasking

Bildekreditt: triocean/iStock/Getty Images

Plattformspill er en av de første formene de fleste nye spillutviklere forsøker, og en av de grunnleggende bevegelsene til et plattformspill er hoppet. Når du legger til hoppbevegelsen, er karakteren din umiddelbart i stand til å hoppe opp på nye nivåer og komme videre gjennom spillet. Det er enkelt å legge til en hoppende bevegelse i Game Maker 8, og du kan få karakteren din til å hoppe på bare noen få minutter.

Trinn 1

Legg til trinnhendelsen til objektet du vil få til å hoppe.

Dagens video

Steg 2

Legg til Kontroller tom-handlingen i Kontroll-fanen til trinnhendelsen. Sett Y til 1 og merk av i den tilhørende boksen.

Trinn 3

Legg til Set Gravity-handlingen fra flyttefanen til trinnfunksjonen. Sett retningen til 270 og tyngdekraften til 0,5. Dette vil bruke tyngdekraften når objektet ikke er på toppen av en solid overflate.

Trinn 4

Legg til tastetrykk opp-hendelsen til objektet ditt.

Trinn 5

Legg til Kontroller tom-handlingen fra Kontroll-fanen i den nye hendelsen. Sett Y til 1 og merk av i den tilhørende boksen.

Trinn 6

Legg til handlingen Angi vertikal hastighet fra kontrollfanen til arrangementet ditt og sett hastigheten til -10. Dette vil få karakteren din til å hoppe opp i luften så snart opp-tasten trykkes. Tyngdekraften vil raskt bringe objektet tilbake til bakken og fullføre hoppet.

Tips

Juster den vertikale hastigheten for å øke eller redusere avstanden objektet ditt kan hoppe.