Bildekreditt: PhotoBylove/iStock/GettyImages
Datainndataenheter er en viktig del av ethvert datasystem. Uten en inndataenhet vil du ikke kunne samhandle med en datamaskin. De fleste av oss er kjent med tastaturet og musen som inndataenheter, men du kan bli overrasket over det store utvalget av andre enheter som for øyeblikket er tilgjengelige for å legge inn data til en datamaskin.
10 Eksempler på inngangsenheter
Datamaskinens tastatur er den mest brukte enheten for å legge inn tekst på en datamaskin. De fleste tastaturer lar deg legge inn både tekst og numeriske data og å bruke angitte funksjonstaster som snarveier for vanlige systemfunksjoner. For eksempel kan F5-tasten brukes til å oppdatere et nettleservindu på datamaskiner som kjører Windows-operativsystemet.
Dagens video
Datamusen, pekeplaten og styrekulen er det andre, tredje og fjerde eksemplet på datamaskininndataenheter. De utfører alle sporingsfunksjoner. Mens et tastatur er tilstrekkelig for tekstinntasting, krever moderne brukergrensesnitt at du samhandler med grafiske knapper og menyer på skjermen for å utføre kommandoer. Museenheten holdes i hånden og flyttes over en flat overflate for å spesifisere relativ bevegelse. Mange bærbare datamaskiner har en pekeplate som et musealternativ. Bevegelse spesifiseres ved å skyve en finger langs overflaten av pekeplaten. En styrekule ligner på en mus, men den har en ball på toppen som beveges av fingrene for å definere bevegelse. Selv om en styrekule-enhet krever mindre armbevegelse fra brukerens side, har den aldri vært så populær for input som musen.
Neste på listen er berøringsskjermen. En datamaskins skjerm er tradisjonelt en utdataenhet, men den blir en inndataenhet når den får berøringsskjermfunksjoner. Fra og med Windows 10 har berøringsskjermen blitt en vanlig inndataenhet for personlige datasystemer.
I tillegg til å samhandle med datamaskinens grensesnitt, kan inndataenheter brukes til å fange data direkte fra kildemateriale. Så, et sjette eksempel på en datamaskininndataenhet er den digitale skanneren, som kan brukes til å legge inn en digital versjon av et bilde eller dokument.
For det syvende er grafikknettbrettet, en inndataenhet som brukes av kunstnere til å fange tegninger direkte mens de lages. Brukeren tegner på nettbrettet med en pekepenn som etterligner en penn eller pensel, og linjene konverteres av inndataenheten til digitale data.
Det åttende og niende eksemplet på datamaskininndataenheter er mikrofonen og digitalkameraet, som kan brukes til å legge inn lyd- og visuelle data.
Biometriske enheter er den siste og siste innovasjonen blant disse 10 inngangsenhetene. De brukes til å legge inn data relatert til personlige fysiske egenskaper. Den vanligste applikasjonen for denne typen data er for sikkerhet, med et bilde av en persons fingeravtrykk eller ansikt brukt i stedet for pålogging og passord.