Outcast: A New Beginning heeft veel gelijk over open-wereldgames

Het origineel Verstotene was zijn tijd ver vooruit toen het in 1999 werd gelanceerd. Het was een ambitieuze sci-fi-titel met een dichte kennis, een orkestrale soundtrack en een open wereld voordat de meeste van deze kenmerken algemene aspecten waren van games met een groot budget. Natuurlijk voelt het tegenwoordig gedateerd aan (zoals te zien is bij de lauwe ontvangst voor de remake uit 2017), maar de ambitie van de originele Outcast legt zeker een hoge lat voor elk vervolg. Helaas is een poging uit het begin van de jaren 2000 om een ​​vervolg te krijgen nooit van de grond gekomen vanwege de problemen van uitgever Infogrames.

Embracer Group kocht de Outcast-IP in 2019, dus dochteronderneming THQ Nordic hielp ontwikkelaar Appeal Studios met veel van de oorspronkelijke ontwikkelaars bij de hervorming en gaf hen de opdracht een vervolg te maken. In tegenstelling tot de TimeSplitters-ontwikkelaars bij Free Radical Entertainment – ​​die dat wel zijn deze maand gesloten door Embracer Group — de vernieuwde versie van Appeal Studios zal volgend jaar maart hun visie voor een modern vervolg kunnen delen

Outcast: een nieuw begin.

Aanbevolen video's

Ik speelde een pre-releasebuild van Outcast: A New Beginning en sprak met de producenten over het project. Hoewel ik niet zeker weet of dit vervolg zal voldoen aan de verheven erfenis van zijn voorganger, is het zeker geweldig om door de grote open wereld te glijden en te jetpacken.

Verwant

  • Je kunt Baldur’s Gate 3 niet op Xbox spelen, maar je kunt deze 6 Game Pass RPG’s wel spelen
  • Ik kan niet geloven dat ik Forspoken op PS5 via pc aanbeveel
  • Ik kan niet stoppen met het voor de gek houden van mijn tegenstanders in Marvel Snap

Het terugwinnen van een verstoten erfenis

Bij het maken Outcast: een nieuw beginvertelt uitvoerend producent Michael Paeck aan Digital Trends dat de hervormde Appeal Studio ongeveer “60 tot 70%” van zijn oorspronkelijke ideeën voor een Verstotene vervolg en gebruikte zelfs wat concept art uit het begin van de jaren 2000. In het vervolg speelt Cutter Slade opnieuw de hoofdrol – een hoofdpersoon met de toepasselijke naam naar een spel uit de jaren negentig – terwijl hij terugkeert naar de planeet Adelpha en helpt de mensen het hoofd te bieden aan een nieuwe binnenvallende robotdreiging, in opdracht van zijn goddelijke wezen. “Joden.”

In de praktijk betekent dat Outcast: een nieuw begin is een actie-avonturenspel in een open wereld waarin spelers gunst willen verwerven bij de dorpen van Adelpha door speurtochten te voltooien en de hulp te krijgen die nodig is om de robotdreiging te bestrijden. Paeck zegt dat het ontwikkelingsteam besefte dat het meer dan twintig jaar geleden was sinds het origineel, en veel jongere spelers hebben dat ook gedaan heeft het origineel nooit geprobeerd, dus probeerde het dit late vervolg toegankelijker te maken en liet het zelfs de ‘2’ uit het origineel vallen titel.

Gevechten in Outcast - Een nieuw begin.
THQ Noords

Ik geef toe dat de verhalende aspecten van wat ik probeerde niet al te verwelkomend aanvoelden. Het met jargon gevulde script zorgde ervoor dat ik meer op mijn hoofd krabde dan dat het me intrigeerde. A Pentiment-leuk vinden De woordenlijstfunctie is beschikbaar tijdens elk gesprek, maar dit voelt als een spel waarin je zwaar moet investeren in het verhaal van de begin en lees de geschiedenis ervan als je veel uit het verhaal wilt halen, dat zich richt op de sciencefictionwerelden van franchises als Star Wars en Sterrenpoort.

Hoewel het verhaal mij tijdens het spelen niet overtuigde, Outcast: een nieuw begin meer creatieve gameplay-ideeën trokken mijn aandacht. Quests worden op een uniekere manier gepresenteerd dan het traditionele logboek; leuk vinden Assassin's Creed Mirage, ze zijn meer een reeks onderling verbonden taken die Slade moet voltooien om het verhaal verder te brengen en nieuwe vaardigheden te verwerven. vaardigheden, zoals een waarmee hij een zwerm insecten of een zwerm bommendragende vogels kan oproepen om vijanden aan te vallen tijdens gevecht.

Over strijd gesproken, Outcast: een nieuw begin is een third-person shooter die spelers aanmoedigt om in beweging te blijven terwijl ze tegen vijanden vechten. Naast vaardigheden beschikken spelers over wapens die ze kunnen aanpassen met unieke modules om verwoestende combinaties met hoge schade te creëren. Wat ik het meest vermakelijk vond, zowel binnen als buiten gevechten, was gewoonweg rondbewegen.

Een boost geven aan Outcast: een nieuw begin.
THQ Noords

Ik ben er vast van overtuigd dat gamegevoel en bevredigende bewegingen twee van de meest kritische aspecten zijn van games in de open wereld. Als een game de speler een uitgestrekt gebied geeft om te verkennen, kan het beter een leuke ervaring maken om de wereld rond te reizen. Dat is een deel van de reden waarom mensen dol zijn op de Marvel’s Spider-Man-games van Insomniac en waarom ik ervan genoot Verlaten meer dan de meeste anderen. In dit verband, Outcast: een nieuw begin doet het genre goed.

Na slechts een paar upgrades van hun vaardighedenboom kunnen spelers zweven, boosten en glijden waar ze maar willen rond Aldepha, een open wereld die volgens Paeck 8×8 kilometer groot is. Het is maar goed dat dit opwindend voelt. Nadat ik wat tijd had genomen om te wennen aan de besturing voor het rondzweven en boosten, besteedde ik het grootste deel van mijn preview-speeltijd aan het zoeken naar bergen en kliffen om er vanaf te duiken en dan te zien hoe ver ik kon glijden en mezelf een boost kon geven door de open wereld, die de verticaliteit heeft om dit spel te ondersteunen systeem.

Dit buitengewoon bevredigende spelgevoel lijkt de grootste aantrekkingskracht, maar Paeck legde dat uit Outcast: een nieuw begin vond het niet altijd zo fijn. De ontwikkelaars waren aanvankelijk bang dat de mogelijkheid om zo vrij rond te vliegen de gevechten zou bagatelliseren, maar merkten dat ze zich ertoe aangetrokken voelden telkens wanneer ze de meeste bewegingslimieten schrapten.

Zweefvliegen in Outcast - Een nieuw begin.
THQ Noords

Dit veroorzaakte ongeveer een jaar na de ontwikkeling een aanzienlijke koerswijziging. “Het veranderde fundamentele dingen, want als je plotseling zo rond kunt vliegen, de grootte van de wereld moet ook veranderen, en we moesten veel verticaler worden dan voorheen”, vertelt Paeck aan Digital Trends. Hij wees erop dat de laaggelegen beboste gebieden al vroeg in de ontwikkeling ontstonden, terwijl de hoge kliffen en bergtoppen pas later ontstonden.

Dit is een ongegeneerd vreemd en raar spel, maar het inherente plezier van het rondvliegen in een grote buitenaardse wereld hield mijn aandacht vast. Als het tijd is om het hele spel te spelen, kan dat bevredigende spelgevoel mij ertoe aanzetten Leer het jargon van deze wereld en ervaar hoe een vervolg op een spel dat zijn tijd ver vooruit was, zou kunnen aanvoelen 2024.

Outcast: een nieuw begin wordt gelanceerd voor pc, PS5 en Xbox Series X/S op 15 maart 2024.

Aanbevelingen van de redactie

  • The Talos Principle 2 wordt het puzzelspel dat je in 2023 niet mag missen
  • 7 uitstekende gamedeals die je niet mag missen tijdens Steam's Xbox-uitverkoop voor uitgevers
  • De beste verborgen indie-juweeltjes van 2022: 10 uitstekende games die je niet mag missen
  • Kun je niet wachten op de remake van Resident Evil 4? Kijk Kettingzaagman
  • Ik kan niet wachten om terug te gaan naar de uitstekende Battle Hub van Street Fighter 6

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.