De Warzone 2-ranked-modus is precies wat de game nodig heeft

Call of Duty: Warzone 2.0is een heel ander beest dan zijn voorganger, en heeft in veel opzichten de gemeenschap als geheel verdeeld. Dat komt door een aantal controversiële ontwerpkeuzes. Veel spelers lijken het daar echter mee eens te zijn Warzone 2.0 heeft een klassementsmodus nodig, net zoals eerdere Call of Duty-multiplayer-tegenhangers Black Ops Koude Oorlog, Voorhoede, en binnenkort Moderne oorlogsvoering II.

Inhoud

  • De nadelen van SBMM
  • Laat mij plezier hebben!

De klassementsmodus maakt gebruik van dezelfde regelset als de Call of Duty League (CDL) en is gericht op competitief spel. Naarmate je meer overwinningen verzamelt, stijgt je rang, maar als je verliest, gaat deze omlaag. Dit geeft spelers een duidelijke indicatie van hun rang, zonder enig giswerk.

Aanbevolen video's

Het is geen overbodig verzoek van fans die graag meer inhoud willen. Een klassementsmodus zou – indien correct uitgevoerd – veel van de voortdurende frustraties waarmee spelers kampen, kunnen verlichten Warzone 2.0. Hoewel het onduidelijk is of een dergelijke modus in de maak is voor de Battle Royale-game, is het iets dat Activision misschien zou willen overwegen als een manier om nieuwkomers te beschermen en tegelijkertijd veteranen betrokken te houden.

De nadelen van SBMM

Voordat we ingaan op hoe het klassement-spel zou kunnen werken, is het belangrijk om uit te leggen hoe het huidige matchmaking-systeem werkt – of in ieder geval hoe het werkt. voelt alsof het werkt. Op vaardigheden gebaseerde matchmaking (SBMM) heeft tot doel het speelveld gelijk te maken door u te koppelen aan spelers met vergelijkbare vaardigheden. Het is er om nieuwkomers te beschermen tegen doorgewinterde profs en voegt tijdens elke wedstrijd een element van eerlijkheid toe.

Het probleem met dat systeem is dat het momenteel onduidelijk is welke statistieken worden gebruikt om elke speler in een specifieke vaardigheidscategorie te categoriseren. Een wedstrijd kan nog steeds oneerlijk aanvoelen, zelfs als de game de meeste spelers als ‘gelijk’ beschouwt. Het kan zijn dat je willekeurig wordt gekoppeld ondergemiddelde spelers in je team, terwijl je het nog steeds tegen zeer bekwame tegenstanders moet opnemen in dezelfde wedstrijd (wat lijkt te gebeuren vaak).

Personages in helikopter in Warzone 2.0.

Hoewel de laagopgeleide spelers in deze zin bijna altijd worden beschermd, worden veteranen er vaak in gegooid wedstrijden die een enorme hoeveelheid concentratie en inspanning vereisen om zelfs maar te kunnen concurreren, wat niet altijd het geval is plezier. Gezien het standaard trage tempo van het spel en hoe moeilijk de lobby’s doorgaans zijn, worden spelers ontmoedigd om te bewegen, waardoor het tempo verder wordt vertraagd.

Punt, Warzone 2.0's Het huidige matchmakingsysteem is niet leuk voor bovengemiddelde spelers. Als je in lobby's wordt gegooid tegen zeer bekwame spelers, voelt elke wedstrijd gespannen en angstaanjagend aan, met bijna geen variatie. Het is zelfs nog erger als je Solos speelt, omdat je niemand hebt om op te vertrouwen. Zeker, het spelen van zeer competitieve wedstrijden samen met je vrienden in Duos, Trios of Quads kan leuk zijn, maar als je alleen bent, ben je in het nadeel.

Hoewel SBMM zinvol is, is de manier waarop het wordt uitgevoerd Warzone 2.0 is streng en lijkt niet zo goed te werken als je zou verwachten – tot het punt dat het niet leuk is, althans voor sommige spelers. Het introduceren van een klassementsmodus naast een niet-gerangschikte optie zou het beste van twee werelden kunnen bieden, waardoor zowel supercompetitief als casual spel mogelijk is.

Laat mij plezier hebben!

Een klassementsmodus zou spelers nog steeds de kans kunnen geven om het uit te vechten tegen andere, even bekwame vijanden – terwijl een informele of niet-gerangschikte modus meer gevarieerde, minder stressvolle wedstrijden mogelijk zou kunnen maken, afhankelijk van je vaardigheden niveau. Een informele modus zou de wachttijden ook aanzienlijk kunnen verkorten, omdat de game theoretisch niet naar specifieke soorten spelers hoeft te zoeken.

Idealiter zou SBMM volledig worden verwijderd in de informele modus, waardoor een grotere verscheidenheid aan wedstrijdtypen wordt geboden. Bij het ene spel kun je aan veel nieuwkomers worden gekoppeld, het volgende kan wat moeilijker zijn, terwijl het spel daarna een mix van beide kan zijn.

Speler hurkt achter dekking in Warzone 2.0.

De ranking zou daarentegen een veel strakkere SBMM kunnen bevatten om spelers een eerlijkere uitdaging te geven. Het leuke van rangschikkingssystemen in multiplayer-spellen is dat de rang van een speler vanzelf daalt naarmate ze hun vaardigheidsplafond beginnen te bereiken, worden ze weer in lobby's geplaatst met spelers met vergelijkbare vaardigheden. Met het huidige SBMM-systeem lijkt het, zelfs na verschillende verliezen, nog steeds alsof de lobby's hetzelfde blijven, wat frustrerend is.

De implementatie van een niet-gerangschikte modus zonder dat SBMM is ingeschakeld, lijkt misschien intimiderend, vooral voor nieuwkomers. Maar als we naar de gegevens kijken, is de gemiddelde moord/doodratio (KD) van welke lobby dan ook feitelijk lager dan je zou verwachten. Hoewel er geen harde statistieken voor zijn Warzone 2.0 omdat het nog zo nieuw is, kunnen we evalueren hoe een gemiddelde match eruit zou kunnen zien op basis van het origineel Oorlogszone.

Gek om te zien hoe KD's er in WZ uitzien

U kunt zien dat de meest voorkomende KD's zich in het bereik van 0,6-0,9 bevinden

Caldera / Wedergeboorte
AVGKD: 0,92/0,96
AVGKPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42%@WZRanked hielp wat gegevens op te halen pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16 mei 2022

YouTuber JGOD (in samenwerking met WZ-gerangschikt) heeft een lijst samengesteld van de gemiddelde KD in het origineel Oorlogszone, die vanaf mei 2022 tussen 0,6 en 0,9 ligt. Dus als er een informele modus zou worden geïmplementeerd Warzone 2.0, zou je over de hele linie een vergelijkbare gemiddelde KD moeten verwachten. Dit betekent dat veel nieuwkomers zonder SBMM nog steeds in de lobby zouden kunnen concurreren.

Een casual modus zou bepaalde spelers meer uitdaging bieden, terwijl experts het rustig aan kunnen doen. En als een speler het gevoel heeft dat de lobby te moeilijk of te gemakkelijk is, kunnen ze altijd terugvallen op de klassementsmodus, waardoor ze in een eerlijker spel terechtkomen. In een casual modus kunnen spelers ook experimenteren met wapentypen, XP en bijlagen verdienen en strategieën oefenen voordat ze deze in de competitieve klassementsmodus implementeren.

Gezien de staat van Warzone 2.0 nu is het onwaarschijnlijk dat er binnenkort een klassementsmodus zal komen – of helemaal niet. Het lijkt erop dat zelfs eenvoudige mechanica buiten de boot vallen, zelfs zeer gevraagde mechanica, zoals het kunnen rennen terwijl je pantserplaten aanbrengt. Maar als Activision zijn fortuin wil omdraaien, zouden gewaagde toevoegingen als deze wel eens wat kunnen zijn Warzone 2.0 moet concurrerend blijven.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je gebruikt waarschijnlijk het verkeerde Warzone-wapen voor dichtbij
  • De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game generfeerd
  • Verander dit Warzone 2.0-geweer met één eenvoudige truc in een krachtpatser
  • De overweldigende nieuwe DMZ-bundel van Call of Duty: Warzone 2.0 wakkert de angst voor pay-to-win aan
  • De one-shot sluipschutters van Warzone 2.0 zijn moeilijk te gebruiken. Probeer in plaats daarvan dit wapen