Er zijn allerlei soorten interessante controllers en haptische feedbackexperimenten ontworpen om de virtuele wereld levensechter en meeslepender te laten aanvoelen. Een recent onderzoek van het Zwitserse Federale Instituut voor Technologie zou in dit opzicht kunnen helpen – en dat allemaal dankzij een beetje betrouwbare hersenkrakende actie.
Het is een variant op de zogenaamde 'rubberen handillusie', waarbij een onderwerp een verbinding kan voelen met een nep-rubberen hand als ze zien dat er één wordt aangeraakt op hetzelfde moment als hun eigen echte hand aangeraakt. Het resultaat is zowel een gevoel van eigenaarschap als keuzevrijheid over de rubberen hand. In dit geval konden neurowetenschappelijke onderzoekers het effect opnieuw creëren zonder daadwerkelijk een vrijwilliger – door in plaats daarvan hun hersenen te zappen met behulp van een veilig proces dat transcraniaal magnetisch wordt genoemd stimulatie.
Aanbevolen video's
“We hebben laten zien dat het bij gezonde vrijwilligers mogelijk is om het illusoire gevoel op te wekken dat een virtuele hand van hen is en dat zij die kunnen controleren”, zegt onderzoeker
Michela Bassolino vertelde Digitale Trends. “Dit is bereikt door de motorische cortex te stimuleren, zodat het mogelijk was de handspieren van proefpersonen te activeren en onwillekeurige korte bewegingen in de hand van de proefpersonen te veroorzaken. Als proefpersonen tijdens deze stimulatie een virtuele hand zagen bewegen op hetzelfde moment en op dezelfde manier als hun eigen hand bewegingen bereiken deelnemers het illusoire gevoel dat de virtuele hand deel uitmaakt van hun lichaam en dat ze dat ook kunnen controleer het. De illusie werkt niet als de virtuele hand niet synchroon beweegt met de bewegingen van de proefpersonen.”Van de in totaal 32 vrijwilligers ondervond 80 procent het effect tijdens twee minuten stimulatie. Bassolino zei dat het effect misschien haalbaar is met video, in plaats van met virtual reality, maar dat VR het voordeel heeft dat het een meer meeslepende ervaring is. Als dit zou worden toegepast op reguliere toepassingen, suggereerde ze dat het voor alles zou kunnen worden gebruikt, van video games om patiënten met sensorische en motorische beperkingen na een beroerte te helpen, die een verminderde perceptie van hun eigen leven hebben lichaam.
Er was een document waarin het werk werd beschreven onlangs gepubliceerd in het European Journal of Neuroscience.
Aanbevelingen van de redactie
- HTC streeft ernaar om van je carpool een VR-achtbaan te maken
- Dit futuristische haptische vest moet de virtuele realiteit realistischer laten aanvoelen
- Meta gelooft dat VR-haptische handschoenen de toekomst van de metaverse kunnen ontsluiten
- De 12K QLED VR-headset van Pimax wil virtual reality naar een hoger niveau tillen
- We hebben slecht nieuws over de geruchten VR-headset van Apple
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.