Ray tracing is een geavanceerde grafische computertechniek die een afbeelding creëert door in wezen te dupliceren hoe licht valt op objecten, met alle brekingen en reflecties die daaruit voortvloeien en die leven en diepte geven aan een tafereel. De techniek is gebruikt in computergegenereerde beelden (CGI) in films en tv met behulp van zeer krachtige weergavesystemen, maar valt buiten de mogelijkheden van pc-graphics – maar dat is aan het veranderen.
Microsoft heeft aangekondigd, in combinatie met de Games Developer Conference (GDC), die DirectX 12 zal ontvangen raytracing mogelijkheden via een nieuwe DirectX Raytracing (DXR) application programming interface (API). In aanvulling, volgens Anandtech, Nvidia zal ray tracing ondersteunen in zijn Volta GPU's en hoger, waardoor DXR-ondersteuning in hun nieuwste hardware mogelijk is.
Aanbevolen video's
Dit is een belangrijke ontwikkeling vanwege de potentiële impact ervan op hoe goed pc's realistische verlichting, schaduwen en reflecties kunnen creëren, wat beperkt is door de technologie die momenteel wordt gebruikt. In de eerste plaats omvat deze technologie rasterisatie, waarbij 3D-beelden over 2D-ruimtes in kaart worden gebracht en verschillende trucs worden gebruikt om een scène te emuleren. Naarmate de technologie vordert, worden er technieken gebruikt die de rasterisatie tot voorbij zijn grenzen duwen. Dat is waar raytracking in beeld komt.
Verwant
- Waarom de gloednieuwe GPU van Nvidia slechter presteert dan geïntegreerde grafische afbeeldingen
- Je zou deze 5 vergeten Nvidia GPU-functies moeten gebruiken
- Nvidia verkoopt geen grafische kaarten, maar DLSS
Zoals Microsoft het stelt: “Vandaag introduceren we een functie in DirectX 12 die de kloof zal overbruggen tussen de rasterisatietechnieken die vandaag de dag in games worden gebruikt, en de volledige 3D-effecten van morgen. Deze functie is DirectX Raytracing. Door een volledige 3D-weergave van de gamewereld mogelijk te maken, maakt DirectX Raytracing het mogelijk dat huidige weergavetechnieken zoals SSR op natuurlijke en vult op efficiënte wijze de gaten op die zijn ontstaan door rastering, en opent de deur naar een geheel nieuwe klasse technieken die nog nooit in realtime zijn gerealiseerd spel."
Nvidia’s ondersteuning voor DXR op Volta en later betekent dat de hardware hand in hand zal werken met DirectX 12 om ray tracing een realistisch voorstel voor de pc te maken. De details zijn behoorlijk technisch en je kunt erover lezen op de Microsoft-blog, maar het resultaat is dat pc-graphics een deel van het realisme kunnen overnemen dat we zien in CGI-producties. Rasterisatie zal blijven worden gebruikt waar het een goede ervaring biedt
Een paar game-engines zijn al van plan om DXR te gebruiken, waaronder Frostbite en SEED van Electronic Arts, de Unreal Engine van Epic Games, 3DMark van Futuremark en de Unity Engine van Unity Technologies. Tot nu toe heeft Nvidia zijn steun aangekondigd en we kunnen ons voorstellen dat AMD niet te ver achter zal blijven, waardoor de hardware gelijke tred zal houden met de software om gaming steeds realistischer te maken.
Aanbevelingen van de redactie
- Er is nog een probleem met AMD-ray tracing-ondersteuning
- 3 redenen waarom je nog steeds een Nvidia GPU boven AMD zou moeten kopen
- Nvidia's RTX 4060 Ti is misschien betaalbaarder, maar zal het een goede prijs zijn?
- Grafische kaarten uit de Nvidia RTX 40-serie: nieuws, prestaties en meer
- Microsoft legt uit hoe duizenden Nvidia GPU's ChatGPT hebben gebouwd
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.