Toen ILMxLAB hoorde over de PlayStation VR2, dacht regisseur Jose Perez III dat het een "no-brainer" was voor de studio om de Oculus Quest-game Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge naar het nieuwe te brengen hoofdtelefoon.
"We kijken altijd hoe we de betrouwbaarheid van het werk dat we doen kunnen vergroten", vertelt Perez III in een interview aan Digital Trends. "PlayStation VR2 is belachelijk krachtig; we werden erg enthousiast over wat we daarbij konden brengen. We begonnen met onze vrienden bij Sony te praten omdat we een geweldige relatie met hen hadden voor Vader Immortal, en het was echt een no-brainer. Vervolgens zet je de headset op, je begint de haptiek te voelen en je begint te zien wat je kunt doen met de visuele betrouwbaarheid en verlichting, en het is zoiets van: 'Oh, dit is geweldig!'
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Verbeterde editie | Officiële trailer | PSVR2
De lancering van PlayStation VR2 en de eerste reeks games staan voor de deur, en Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition is een van die titels. Dit is een make-or-break-tijd voor VR, die nog steeds moeite heeft om mainstream te worden, maar dat wel zou kunnen populairder worden als de headset van Sony een meeslepende en toegankelijke virtuele realiteit kan bieden ervaring. Voorafgaand aan de release sprak Digital Trends met regisseur Jose Perez III en producer Harvey Whitney van ILMxLAB om meer te weten te komen over het proces van het maken van een van deze cruciale ‘no-brainer’ lanceringsgames en PlayStation VR2 zal uiteindelijk standhouden als het gaat om de toekomst van VR gamen.
De kracht van PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge werd oorspronkelijk uitgebracht voor Meta Quest VR-headsets in november 2020. Het speelt zich af op de planeet Batuu, die mensen ook verkennen in Dinsey-parken, en volgt een Droid-technicus die verstrikt raakt in een groter gevecht tegen de First Order na een noodlanding op de planeet. Destijds was het bedoeld met goede recensies en het werd alleen maar beter naarmate het verhaal werd aangevuld en uitgebreid met de Last Call DLC.
Nadat de "Enhanced Edition" van de game voor PlayStation VR2 groen licht kreeg, moest ILMxLAB hem daadwerkelijk gaan maken. Omdat het team voor het eerst met nieuwe hardware te maken had, vond producer Harvey Whitney het goed dat het eerste project van het team op PlayStation VR2 een verbeterde versie was van een bestaande game.
"In het begin, wetende dat we al de inhoud hadden die voor het origineel was gemaakt, verandert dat de zaken behoorlijk", vertelt Whitney aan Digital Trends. ‘We gaan het verhaal niet herontwikkelen en dat allemaal bedenken. We hadden zojuist de kans om als team te werken en ons af te vragen: 'Wat willen we hier echt bereiken, en waar zijn de veranderingen die we willen doorvoeren, en wat we kunnen doen om echt van deze hardware te profiteren?'"
De VR-ruimte staat vol met verschillende headsets met unieke specificaties, waarbij de veel hogere specificaties van de PS VR2 opvallen. De PlayStation VR2 heeft een aantal indrukwekkende specificaties vergeleken met zijn VR-collega's en geeft inhoud weer in een 4000x2030 HDR-formaat met een framesnelheid van 90 Hz of 120 Hz. Bovendien beschikken games over de krachtige, ruimtelijke en gloednieuwe Sense-controllers van de PS5 om van te profiteren, in plaats van de console uit 2013 en de bewegingsbediening uit 2010 die de originele PlayStation VR beperkten.
PlayStation VR2 ondersteunt de speelstijlen Roomscale, Sitting en Standing, wat voor meer complexiteit zorgt omdat Tales from the Galaxy's Edge alle drie ondersteunt. Gelukkig zei Perez III dat het brengen van Tales from the Galaxy's Edge naar PlayStation VR2 relatief beheersbaar was vanwege de indrukwekkende systeemspecificaties.
"Veel van de ontwikkelingsprocessen zijn vergelijkbaar [met andere VR-platforms]", zegt Perez III. "We werken nog steeds binnen Unreal en we doen veel van dezelfde processen. Maar we hoeven niet zo vaak naar de prestaties te kijken als op sommige andere apparaten, dus we kunnen veel dingen openstellen of ons over bepaalde dingen niet zo druk maken. Dat komt met betere hardware."
Betere hardware, betere games
Kijkend naar de grootste games uit de line-up van het PlayStation VR2-lanceringsvenster, zijn de beelden van titels zoals Horizon Call of the Mountain en de VR-modi van Resident Evil Village en Gran Turismo 7 wel indrukwekkend. Tijdens ons gesprek maakte Whitney ook heel duidelijk dat een van de echte voordelen van het werken aan deze remaster was dat je je geen zorgen hoefde te maken over strikte beperkingen op de beelden of zelfs de audio. "We hebben geluk gehad in die zin dat PlayStation VR2 veel meer te bieden heeft dan we eerder niet hadden", zegt Whitney. "We zouden de graphics echt kunnen pushen en laten schitteren. Maar dan kwamen er ook nog wat andere dingen bij kijken. We hebben de audio volledig opnieuw gemaakt, het klinkt geweldig."
Dead Island 2, een game waarvan het nooit leek alsof hij uit zou komen, is goud geworden en de releasedatum is zelfs met een week opgeschoven. Oorspronkelijk gepland voor 28 april, wordt Dead Island 2 nu uitgebracht op 21 april. Dat betekent dat het een week vóór Star Wars Jedi: Survivor wordt gelanceerd, waarvan de releasedatum zojuist is verschoven naar 28 april.
De ontwikkelaars van het in LA gebaseerde zombiespel onthulden het nieuws via een tweet met een video waarin een aantal opmerkingen werden belicht met de vraag of de game gepolijst en of het daadwerkelijk ooit zal worden uitgebracht voordat wordt bevestigd dat Dead Island 2 goud is geworden en iets eerder uitkomt dan we momenteel doen verwacht.
https://twitter.com/deadislandgame/status/1625147886643150852
Releasedata die omhoog gaan in plaats van worden uitgesteld, zijn een zeldzaamheid, met als een van de weinige recente voorbeelden Xenoblade Chronicles 3. Toch is de vertraging logisch nu Star Wars Jedi: Survivor op 28 april uitkomt. Deze aankondiging voelt ook louterend aan na de ruige ontwikkeling van Dead Island 2. Het zombievervolg heeft notoir aanzienlijk meer vertraging opgelopen dan de meeste games. Oorspronkelijk aangekondigd in 2014 met een releaseperiode in het tweede kwartaal van 2015, werd Dead Island 2 opnieuw uitgesteld en nogmaals, het wisselen van ontwikkelaars meerdere keren en langzaamaan lijkt het steeds waarschijnlijker dat dit zal worden dampwaren.
De nieuwe versie van Deep Silver Dambuster Studios van de game verscheen eindelijk opnieuw als de grote laatste onthulling van Gamescom Opening Night Live 2022, maar zelfs daarna werd de game nog een keer uitgesteld tot april 28. Zelfs als de releasedatum slechts een week wordt opgeschoven, is het feit dat Dead Island 2 goud is geworden en zelfs de releasedatum een beetje naar voren verplaatst, voelt als het bevredigende einde van een tergend lang verhaal reis. Of het nu goed is of niet, we hoeven eindelijk niet veel langer te wachten om Dead Island 2 daadwerkelijk te spelen.
Dead Island 2 wordt op 21 april uitgebracht voor pc, PS4, PS4, Xbox One en Xbox Series X/S.
Op CES 2023 bevestigde Sony dat er meer dan 30 lanceringstitels voor PlayStation VR2 zouden zijn. Vandaag hebben we op PlayStation Blog details vernomen over wat precies 37 van die PlayStation VR2-lanceringsgames zijn.
Deze aankondiging bevat ook 13 nieuwe titels waarvan we niet wisten dat ze eerder naar PlayStation VR zouden komen. Bijzondere nieuwe hoogtepunten zijn onder meer Before Your Eyes, een emotioneel ontroerend spel waarin knipperen de belangrijkste vorm van interactie is, en Tetris Effect: Connected, een verbeterde multiplayerversie van een van de beste games van de originele PlayStation VR, en What the Bat?, een komische game waarbij de armen van de speler zijn vleermuizen. Het kroonjuweel van de lancering van PlayStation VR2 is natuurlijk nog steeds Horizon Call of the Mountain, een VR-spin-off van een van PlayStation's meest succesvolle recente franchises.
Bekijk de volledige lijst met bevestigde lanceringstitels: