Het visualiseren van menselijke beweging
Dynamische 3D-geprinte ‘motion sculpturen’ gemaakt door onderzoekers van het Massachusetts Institute of Technology (MIT) bieden atleten een unieke manier om hun lichaam in beweging te visualiseren. Het systeem dat ze hebben ontwikkeld, maakt gebruik van een algoritme dat 2D-video’s van een bewegende persoon scant en belangrijke punten identificeert hun lichaam (bijvoorbeeld heup, knieën en enkels) en genereert gegevenspunten die hun beweging weerspiegelen ruimte. De gegevens kunnen vervolgens worden afgedrukt in sculpturen die op intrigerende wijze ruimte en tijd laten samensmelten tot wormachtige structuren.
Het systeem, dat ze hebben genoemd MoSculp, kan worden gebruikt om atleten vanuit alle hoeken zicht te geven op hun atletische bewegingen, van het zwaaien met een tennisracket tot het gooien van een voetbal of het maken van een sprongschot. Door hun bewegingen vanuit verschillende gezichtspunten te bekijken, konden de atleten een perspectief krijgen dat anders niet toegankelijk zou zijn in normale video.
Aanbevolen video's
Neem bijvoorbeeld Stephen Curry, de buitengewone driepuntsschieter van de Golden State Warriors. Het is moeilijk voor te stellen Curry zou zijn sprongschot kunnen verbeteren. Maar misschien zouden hij en zijn coaches met een 360-gradenperspectief een gebied voor verbetering kunnen identificeren.
Verwant
- Hoe u de Timelapse-functie van Google Earth gebruikt om nieuwe 3D-inhoud te bekijken
- Hoe Moots 3D-printen gebruikt om titaniumfietsen te bouwen die een leven lang meegaan
- Hier is een ouderwetse filmmachine die je thuis in 3D kunt printen
“Bewegingssculpturen zijn 3D-structuren, dus Curry kon zijn beweging vanuit elke gewenste hoek verkennen, zelfs als er geen camera vanuit die hoek was toen hij heeft die stap uitgevoerd”, vertelde Xiuming Zhang, een promovendus aan het Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory van MIT die aan het project werkte, tegen Digitale trends. “Een ander leuk kenmerk van motion sculpturen is dat ze de interactie tussen ruimte en tijd vastleggen. Curry kan bijvoorbeeld uit bewegingssculpturen aflezen dat zijn linkerarm een vlak doordringt dat zojuist door zijn rechterarm is gevormd. Er is hier dus sprake van een ruimte-tijd-interactie, die heel moeilijk te begrijpen is, zelfs als je de originele video herhaaldelijk afspeelt.”
Zhang voegde eraan toe dat Curry een bewegingssculptuur kon maken waarin hij een slam-dunk uitvoert, plus een bewegingssculptuur van een andere balspeler zoals Kobe Bryant, en vervolgens de twee bewegingen in 3D kon vergelijken. "Deze vergelijking van sculpturen kan verschillen in hun 3D-armbewegingen aan het licht brengen, die niet te onderscheiden zijn van 2D-video's", zei hij. “In de sport zou bewegingssculptuur potentieel kunnen functioneren als een vorm van souvenir. Een beslissend schot in de WK-finale zou bijvoorbeeld direct na de wedstrijd in 3D kunnen worden geprint en als souvenir in de arena kunnen worden verkocht.”
Zhang zei dat hij en zijn team in de toekomst hun systeem zullen uitbreiden om interacties tussen mensen te benadrukken, zoals veranderingen in lichaamstaal, die door sociale wetenschappers kunnen worden geanalyseerd. De onderzoekers presenteren hun project komende maanden op een conferentie in Berlijn.
Aanbevelingen van de redactie
- Bekijk een NASA-video die de recente helikoptervlucht naar Mars in 3D laat zien
- Hoe HP 3D-printen gebruikt om het coronavirus te helpen bestrijden
- Hoe 3D-printen de wereld van prothetische ledematen voor altijd heeft veranderd
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.