Op 3 april kondigde Ubisoft zijn contentplan “Jaar 2” aan voor Ghost Recon Wildlands, en het markeert een verschuiving ten opzichte van het betaalde uitbreidingsmodel dat we tot nu toe in de game hebben gezien. In plaats van nieuwe niveaus en activiteiten te verkopen voor extra geld of als onderdeel van een seizoenspas, zal de ontwikkelaar updaten Wildlanden met regelmatige inhoudsupdates, genaamd “Speciale operaties”, die extra missies, items, modi en kaarten toevoegen. Deze zullen volledig gratis zijn voor alle spelers, hoewel Ubisoft ook een Jaar 2-pas zal verkopen die spelers vroegtijdige toegang en enkele extra lootboxes geeft.
Deze structuur voor ‘live games’ is de laatste tijd steeds populairder geworden in multiplayer-games.
Aanbevolen video's
Deze structuur voor ‘live games’ is de laatste tijd steeds populairder geworden in multiplayer-games. In plaats van de spelersbasis op te splitsen en games te scheiden op basis van wie waarvoor wordt betaald, zoals Activision en Electronic Kunst doet het met de games Call of Duty en Battlefield, Ubisoft geeft alle spelers toegang tot de nieuwe maps van de game vrij. Iedereen die de game koopt, kan met zijn vrienden blijven spelen en kan extra personages verdienen door in-game valuta uit te geven. Zij die ervoor betalen
seizoenspassen ontvang de nieuwe personages eerder dan andere spelers, samen met kortingen in de in-game winkel, hogere valuta-acquisitiepercentages en extra cosmetische items.Hoewel het onderscheid misschien technisch lijkt, is het een winnende strategie geweest voor uitgevers die hun multiplayer-gerichte gamegemeenschappen langer in leven wilden houden. Het heeft zeker gewerkt Rainbow Six-belegering, dat zijn leven begon met lauwe ontvangst, maar erin slaagde geleidelijk een gemeenschap op te bouwen die onder de indruk was van de voortdurende verbeteringen.
Tijdens het bedrijf rapport over fiscale inkomsten in mei 2017 meldde Ubisoft dat het een toename had gezien in de “terugkerende investeringen van spelers”, verwijzend naar die klanten die geld blijven betalen in games die ze al bezitten. Ook al is het gemiddelde Rainbow Six-belegering Het kan de speler misschien niet schelen om toegang te krijgen tot de 77 van het spele post-launch karakter vóór iemand anders, er is een groep spelers die dat wel zal doen, en hun bereidheid om geld uit te geven resulteert in een beter spel voor alle anderen.
Je kunt al tinten zien Belegering in de plannen na de lancering van veel moderne games van Ubisoft, waaronder, ironisch genoeg, Assassin's Creed: Origins. Gratis updates hebben de gevechtsvrije “Discovery Tour”-modus toegevoegd, evenals extra missies die spelers voorbereidden op de volwaardige uitbreidingen die komen gaan. Ze hebben niet direct grotere hoeveelheden betaalde inhoud vervangen, maar ze zijn er wel in geslaagd ernaast te bestaan.
Het is logisch dat Belegering zou de sjabloon zijn voor het bouwen van andere langlopende multiplayer-games. Maar is dit een one-size-fits-all oplossing? We hebben gezien dat Ubisoft bepaalde gameplay-structuren en -mechanismen probeerde te repliceren om de succesvolle titels te emuleren. Tot voor kort bevatte de vorige generatie Ubisoft-games op zijn minst een deel van Assassin Creed’s DNA — Torens om te beklimmen om een kaart te openen, buitenposten om op te ruimen en verzamelvoorwerpen om ontdekken. Het werkte een tijdje, maar uiteindelijk werden de verwachtingen rond de games van de uitgever te voorspelbaar. We hadden niet verwacht verrast te worden, omdat Ubisoft niet van plan was ons te verrassen.
Is Rainbow Six-belegering naar het prototype gaan voor waar we aan denken als we in de toekomst “Ubisoft-game” horen? Het lijkt erop dat het bedrijf dat graag wil, maar – ondanks de Clancy-branding – Ghost Recon Wildlands vertoont weinig gelijkenis Rainbow Six-belegering. Het is grotendeels een coöperatieve en solo-shooter die afhankelijk is van opkomende ontmoetingen en verhaalinhoud om de spelers betrokken te houden. Dat is traditioneel niet het soort inhoud dat ervoor zorgt dat spelers weken of maanden achter elkaar terugkomen. In plaats daarvan loggen ze in wanneer een nieuwe uitbreiding wordt uitgebracht, spelen ze wat deze te bieden heeft en gaan ze terug naar competitieve multiplayer-spellen zoals Rainbow Six-belegering of Overwatch. Het gemiddelde spelersaantal voor Wildlanden op Steam verbleekt in vergelijking met Belegering'S, ondanks dat het vorige spel was een van de bestverkochte titels van 2017.
Zodat het de tijd van de spelers om te vuren waard is Wildlanden een back-up maken en tijd vrijmaken van die games, de game moet een gestage stroom betekenisvolle inhoud bieden. Een paar missies die bedoeld zijn om te pronken met een nieuw voertuig of een nieuwe klasse zullen gebruikers niet genoeg tevreden stellen om ze wekenlang bezig te houden.
Het is niet duidelijk of Ubisoft bereid is om aan die lat te voldoen: op 10 april wordt de eerste van de Special Operations van de game voor spelers vrijgegeven. Het bevat één campagnemissie. Ervan uitgaande dat de volgende drie updates een vergelijkbare structuur hebben, zijn dat ongeveer vier nieuwe campagnemissies in 2018. De tweede betaalde uitbreiding voor het spel, Gevallen geesten, bevat 15 missies.
Het model dat wordt gebruikt door Rainbow Six-belegering is logisch voor dat spel omdat het, als competitief spel, inherent repetitief is: spelers verwachten al steeds opnieuw soortgelijke multiplayer-wedstrijden te spelen. Ghost Recon Wildlands functioneert anders, zoals spelers verwachten dat missies bieden iets uniek elke keer dat ze het spel laden. Door veel van zijn gratis contentupdates te concentreren op klassen en multiplayer-kaarten in plaats van op nieuwe verhaalinhoud of missies, zal Ubisoft dat doen negeren de hoofdlijnen van het spel, en spelers zullen eerder geneigd zijn om over te stappen naar een spel dat gemaakt is voor dit soort updates, zoals Overwatch.
Het is geweldig dat Ubisoft stroom wil geven Ghost Recon Wildlands spelers meer inhoud zonder dat ze meer geld hoeven te betalen, maar door uitsluitend op deze strategie te vertrouwen, in plaats van iets dat past bij het format van het spel, zullen de meest toegewijde spelers minder redenen geven om het spel te veranderen terug aan. Terwijl het bedrijf het ‘live-service’-model gaat integreren, moet Ubisoft mogelijk accepteren dat verschillende games hun eigen routekaarten nodig hebben om in leven te blijven. Hoe verouderd het ook mag lijken, er kunnen zelfs momenten zijn waarop het in rekening brengen van grote hoeveelheden inhoud aan klanten spelers nog steeds de beste ervaring biedt. De universele component is niet mechanisch, het is het simpele feit dat fans over het algemeen meer dan bereid zijn om terug te komen om meer van de games te spelen waar ze van houden.
Aanbevelingen van de redactie
- Rainbow Six Mobile brengt Siege naar Android en iOS
- De lang uitgestelde Rainbow Six-game zal zijn debuut maken op de E3-conferentie van Ubisoft
- Ubisoft daagt aanbieders van Rainbow Six: Siege DDoS-aanvallen voor de rechter
- Ubisoft leert les van Ghost Recon Breakpoint en stelt drie AAA-games uit
- De politie waarschuwt de lokale bevolking van Raleigh voor militaire cosplay tijdens het Rainbow Six Siege-toernooi