Er gaat niets boven een beetje bloed om iemands humeur op te vrolijken. Dat is het leidende uitgangspunt van de Mortal Kombat-serie, en NetherRealm Studios houdt daar nauw aan vast. Mortal Kombat x. De X staat voor 10, maar er zijn eigenlijk ongeveer 22 MK-games geweest sinds de serie in 1992 debuteerde. Hoewel maker Ed Boon – nu bij NetherRealm – misschien hoopt dat we games als Mortal Kombat-mythologieën: Sub-Zero of Mortal Kombat: speciale strijdkrachten. Sorry jongens; de pijn is nog steeds zo hartverscheurend als in elk geweldig MK-spel. Nou ja, misschien behalve Mortal Kombat x.
Als 2011 Dodelijke strijd was een terugkeer naar de basis (en vorm) voor MK, X Het kan zijn dat het land eindelijk de geest en energie terugkrijgt die het halverwege de jaren negentig had.
Aanbevolen video's
Verhaal/Concept
Zeg hallo tegen de nieuwe selectie.Mortal Kombat x speelt zich 25 jaar na de gebeurtenissen van 2011 af Dodelijke strijd. Verschillende hoofdpersonen stierven in de verhaalmodus van dat spel, dus ze zullen hier niet aanwezig zijn, maar maak je geen zorgen; Scorpion en Sub-Zero zijn er nog steeds mee bezig. Beiden waren aanwezig in de recente E3-demo van NetherRealm en beide voelen fris aan. Maar er zijn ook veel nieuwe personages.
De MK X-jagers:
- Onder nul: Hij is terug, net zo ijskoud als altijd.
- Schorpioen: Als Sub-Zero in de buurt is, is Scorpion ongetwijfeld terug om te proberen hem te vermoorden.
- Cassie kooi: De dochter van Sonya Blade en Johnny Cage is aanwezig, en zij speelt als een perfecte mix tussen de twee klassieke vechters.
- D'Vorah: Ze is een soort insectendame, die insecten schiet, bijna vliegt en steekt met onderkaken of zoiets.
- Ferra/Torr: Dit personage is een enorme menselijke bruut die een beetje op Bane lijkt, en een klein meisje dat op zijn rug rijdt.
- Kotal Kahn: Hij ziet eruit als een aquaversie van Shao Kahn uit een Azteeks dorp.
- Raiden: Was er ooit enige twijfel over de terugkeer van de dondergod voor meer? X
Er is ons verteld dat er nog veel meer nieuwe strijders zijn, maar die zullen in de toekomst onthuld worden. Ongetwijfeld zullen ook enkele fanfavorieten terugkeren.
Alles levendiger maken. De laatste Mortal Kombat kreeg veel lof, maar kreeg ook kritiek omdat hij een beetje stijf was en niet veel toevoegde aan de serie. Boon en het team van NetherRealm Studios hebben deze keer opnieuw de Unreal Engine 3 gebruikt, maar hebben hard gewerkt om het spel te versnellen en soepeler te laten verlopen. Elke vechter gaat ook een wedstrijd aan, bewapend met slechts één van de verschillende vechtstijlen, dus een Scorpion vs. De showdown van Scorpion zal niet altijd dezelfde moves en combo's doorlopen.
Gameplay
Soepelere bediening. Het ingewikkelde besturingsschema van Mortal Kombat is altijd een combinatie geweest van de grootste kracht van de serie en de meest opvallende zwakte. Hardcore-fans houden ervan om combo's en speciale bewegingen uit het hoofd te leren, maar gewone spelers vinden het moeilijk om het op te pikken en te spelen. Elke nieuwe toevoeging aan MK X lijkt ontworpen om het kombat-proces te vereenvoudigen, wat diepgang te behouden voor fans van de serie, maar het voor iedereen gemakkelijk te maken een controller op te pakken en bloederig te worden. Speciale aanvallen lijken iets gemakkelijker uit te voeren en vereisen vaak slechts drie druk op de knop, net als sommige dodelijke slachtoffers.
Interactieve omgevingen. De eenvoudigere bediening wordt ondersteund door een zeer eenvoudig universeel interactief omgevingssysteem. NetherRealm heeft tot nu toe slechts drie arena’s laten zien – een besneeuwd bos, een pier en een Outworld-markt – en elk daarvan heeft minstens een half dozijn interactieve elementen. Meestal zijn dit dingen als een krat waar je mee kunt gooien of een tak waar je aan kunt slingeren. Als je op de R1-knop drukt wanneer je in de buurt van een van deze items bent, wordt deze geactiveerd, en het effect is hetzelfde, ongeacht welk personage je gebruikt.
Enkele van de meer ongewone interacties zijn het gooien van de kolen uit een hete pot, het hanteren van een oude dame als een knuppel, en takken waar je tussen kunt slingeren. Voor het grootste deel kan elk van deze interacties slechts één keer per wedstrijd worden gebruikt. Hoe simpel het ook klinkt, deze kleine toevoeging heeft echt een grote impact op de wedstrijden die we speelden, waardoor de score vaak gelijk werd of het tij in een gevecht werd gekeerd.
Uithoudingsvermogen meter. Om te voorkomen dat een speler te wild wordt van interactieve omgevingselementen of wegrent, houdt een uithoudingsvermogenmeter iedereen onder controle. Het wordt na een seconde of twee vernieuwd, maar het stopt het ongebreidelde bedrog. Zie het als een seconde buiten adem raken.
Notenvernietigende röntgenaanvallen. Orgel- en bot-onthullende röntgenbewegingen verschenen in de laatste MK, maar deze keer zijn ze verbeterd. Om ze te gebruiken, moet je je tegenstander een tijdje in de maling nemen, waarbij je drie meter aan kracht opbouwt. Zodra de lamp gloeit, kun je L2+R2 in de buurt van je tegenstander raken om je speciale röntgenaanval te ontketenen. Dit zijn de meest bloederige en brute moves die we ooit in een videogame hebben gezien. Eén aanval van Cassie Cage vernietigt letterlijk de testikels en de schedel van haar tegenstander. Deze aanvallen zijn net zo wreed als alle dodelijke slachtoffers ooit waren. Serieus... gekke dingen.
Vechtervarianten geven spelers keuzes. Mortal Kombat heeft eerder met afwisselende vechtstijlen gespeeld (zie: Dodelijke alliantie), maar ze zijn nog nooit zo goed uitgevoerd. Direct nadat je je vechter hebt gekozen, moet je een vechtstijl kiezen. Sub-Zero en Scorpion hebben varianten met zwaarden en hamers en meer traditionele vuur- of ijsspecialiteiten.
Elke vechtstijl presteert anders, maar er zijn een paar kernspecials die elke variant kan uitvoeren. Sub-Zero kan bijvoorbeeld altijd een ijsbal schieten. Het doel van varianten is om voor een andere vechtervaring te zorgen. Ferra/Torr heeft bijvoorbeeld één variant waarbij je het kleine meisje op je rug rondgooit en haar als wapen gebruikt, een andere modus waarin ze erin steekt jou en zorgt ervoor dat je helemaal vol adrenaline zit, en een laatste modus waarin ze aan de zijlijn zit en kijkt hoe je vecht met een meer vechtlustige close-up stijl.
Presentatie
Prachtig en soepel. Dit is de best uitziende Mortal Kombat in jaren. Het kunstontwerp heeft er nog nooit zo goed uitgezien. Legendes als Sub-Zero en Scorpion zijn uitgedost, maar hebben nog steeds hun klassieke sfeer en hoewel de nieuwe personages er vreemd uitzien (MK-personages zien er altijd vreemd en vreemd uit) plaats), lijken ze beter doordacht dan nieuwe personages gewoonlijk doen in Mortal Kombat, en sommige ervan, zoals Cassie Cage en Ferra/Torr, kunnen soms klassiekers worden dag.
Naast de prachtige graphics van de volgende generatie, die geanimeerde 3D-golven, bewegende omgevingen en ongelooflijk gedetailleerde modellen met zich meebrengen, is de game veel sneller dan die uit 2011. Dodelijke strijd en voelt vloeiender aan, waarschijnlijk omdat het op 1080p draait met een constante 60 fps.
Opnieuw versterkte liefde voor bloed.Mortal Kombat x voelt als een verjongde kijk op de serie, veel meer dan Dodelijke strijd (2011). De helft van wat MK ruim twintig jaar geleden zo succesvol maakte, was de ongegeneerde wens om bloed naar een nieuw niveau te tillen en voor blut te gaan. De afgelopen twintig jaar heeft de rest van de entertainmentwereld Mortal Kombat er een beetje tam uit laten zien. Niet meer. Opnieuw zijn Boon en zijn team terug in de voorhoede van geweld en walgelijke bloedvergieten, maar ze doen het op een manier die het leuk maakt, net als de originelen.
Afhaal
De codenaam voor Mortal Kombat x tijdens de ontwikkeling was “Mortal Kombat 2.” Het is een passende titel. Zoals het origineel Mortal Kombat 2 begin jaren negentig, MK X neemt alles wat we leuk vinden aan Sub-Zero en de bende, schopt het naar 11, voegt een heleboel nieuwe personages toe, verfijnt en verbetert de vechtmechanismen, en is in elk opzicht gewoon een groter, beter spel. Dat is veel te zeggen na het zien van een vroege demo met een paar personages en drie fasen, maar zelfs met deze beperkte selectie: Mortal Kombat x staat na slechts één blik voor op bijna elk MK-spel.
Het is de mooiste en soepelst werkende vechtgame die we in lange tijd hebben gezien. Mortal Kombat is terug en komt in 2015 naar pc en PlayStation/Xbox-consoles.
Aanbevelingen van de redactie
- Bloedige nieuwe Mortal Kombat 1-trailer brengt 2 klassieke vechters terug
- Met het Kameo-systeem van Mortal Kombat 1 kan ik heel creatief worden
- Mortal Kombat 1: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Mortal Kombat 1 bèta: toegang tot de bèta, verwachte data en exclusieve aanbiedingen
- Mortal Kombat 1 brengt de serie terug naar het begin in september