Spellen die omvatten buitdozen en andere soorten microtransacties met willekeurige kanselementen zullen nu met een waarschuwing komen op fysieke kopieën van games. De Entertainment Software Association (ESA) heeft aangekondigd dat de regelgevende raad een label gaat toevoegen met de tekst 'In-game aankopen (inclusief willekeurige items)' op overtredende titels.
De Entertainment Software Rating Board (ESRB) begon in april 2018 consumenten op de hoogte te stellen van bepaalde interactieve elementen in games. Oorspronkelijk waren de twee labels die games konden krijgen bedoeld voor in-game aankopen en gebruikersinteractie. Het beoordelingsbord zal dit derde label introduceren om transparantie over in-game aankopen toe te voegen.
Aanbevolen video's
Deze nieuwe indicator zal worden geplaatst op games die in-game aanbiedingen bevatten om onbekende digitale goederen te kopen met echte valuta of virtuele valuta die met geld kunnen worden gekocht. De ESRB zal zijn eerdere waarschuwing nog steeds toewijzen aan titels met microtransacties die wel specificeren wat spelers voor hun aankoop zullen ontvangen, inclusief extra karakters of niveaus. De ESRB stelt dat dit gericht is op buitdozen, gacha-spellen (automaatspellen), itempakketten en andere in-game mysterieprijzen.
Verwant
- De Britse regering zal lootboxes niet verbieden, maar dringt er bij de gamesindustrie op aan om zelf toezicht te houden
- Alle drie de grote consolebedrijven hebben buitdozen nodig om de winstkansen bekend te maken
- Lobbygroep voor videogames vernietigt voorgestelde anti-lootbox-wetsvoorstel
De ESRB stelt dat ouders zich meer zorgen maken over de mogelijkheid om echt geld in games uit te geven dan over de mogelijkheid om echt geld uit te geven de aankopen zijn willekeurig, de organisatie kreeg feedback van veel gamers die om meer vroegen verduidelijking. Het hoopt consumenten te helpen weloverwogen beslissingen te nemen over welke titels ze willen ondersteunen, in plaats van na het opstarten van de game meer te weten te komen over lootboxes.
“We willen voorkomen dat consumenten in verwarring worden gebracht die misschien niet bekend zijn met wat een loot box is”, zei ESRB over zijn keuze om te voorkomen dat er loot box op het etiket staat. “Uit recent onderzoek blijkt dat minder dan een derde van de ouders ooit van een loot box heeft gehoord en weet wat het is. ‘Loot box’ is een algemeen begrepen uitdrukking in en rond de videogame-industrie en onder toegewijde gamers, maar de meeste mensen die minder bekend zijn met games begrijpen het niet. Hoewel dit nieuwe label voornamelijk een reactie is op feedback van gameliefhebbers, is het nog steeds essentieel dat alle consumenten, vooral ouders, een duidelijk begrip hebben van de beoordelingsinformatie die we hebben voorzien."
Lootboxes zijn een hot-button-probleem geworden binnen gaming nadat ze gepopulariseerd zijn door titels, waaronder Fortnite, FIFA Ultimate Team, En Overwatch. Het willekeurige karakter van lootboxes wordt vaak vergeleken met gokken, en België heeft het type microtransactie verboden helemaal in 2018 omdat ze “in strijd waren met de kansspelwetgeving.” Vorig jaar Republikeinse senator Josh Hawley keek naar lootboxes reguleren in de Verenigde Staten door de Protecting Children from Abusive Games Act in te voeren.
Aanbevelingen van de redactie
- Overwatch dumpt buitdozen voorafgaand aan de lancering van het vervolg
- Groot-Brittannië zegt dat buitdozen een vorm van gokken zijn en niet aan kinderen mogen worden verkocht
- Buitdozen? De vice-president van EA geeft er de voorkeur aan dat je ze verrassingsmechanismen noemt
- Een nieuw wetsvoorstel zou lootboxes in videogames kunnen verbieden. Dit is wat er staat
- Het wetsvoorstel van de senator maakt de videogamebranche nerveus
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.