Op het eerste gezicht lijkt de Nintendo Switch een kindersysteem. Historisch gezien werd het platform overwogen voor kinderen. Maar naarmate Nintendo groeide, groeide ook zijn schare fans. Het bedrijf heeft gewerkt om dit perspectief te veranderen en te proberen volwassen kijkers te trekken. Ze hebben dit voornamelijk gedaan door zich te concentreren op het maken van games en het binnenhalen van ports die zich richten op een volwassen publiek.
Hoewel het systeem misschien niet alle mogelijkheden van de PlayStation of Xbox heeft, kan de Nintendo Switch toch volwassen vreugde brengen. Volwassenen kunnen en moeten de schakelaar overnemen, niet alleen vanwege de draagbaarheid, maar ook vanwege de geweldige games die je kunt spelen. Als je op zoek bent naar een meer op volwassenen gerichte game voor je Nintendo Switch, dan ben je hier aan het juiste adres!
Fortnite is een van de grootste namen in gaming, en het is vrij eenvoudig te begrijpen hoe het een wereldwijd fenomeen is geworden. De geliefde Battle Royale zit boordevol dingen om te doen, en wekelijkse updates zorgen ervoor dat er altijd nieuwe wapens zijn items om mee bezig te zijn, nieuwe locaties om te bezoeken op de steeds veranderende kaart, en genoeg XP om dagelijks en wekelijks te verdienen uitdagingen.
Met zoveel dat ervoor zorgt dat spelers terugkomen voor meer, kun je er zeker van zijn dat het gemakkelijk is om een lobby vol andere mensen te vinden. Maar je hebt waarschijnlijk ook gemerkt dat veel wedstrijden, vooral in lobby's op het lagere en middenniveau, bots combineren met echte spelers. Dit helpt om lobby's sneller te vullen, zodat je consistent kunt meedoen en spelen, en het dient ook als een manier om dat te doen zorg ervoor dat iedereen in de wedstrijd een paar kansen heeft om enkele slechteriken uit te schakelen, ongeacht hun vaardigheden niveau.
We hebben een keerpunt bereikt in de pogingen van Microsoft om Call of Duty en World of Warcraft-uitgever Activision Blizzard over te nemen, nu de rechtszaak van de FTC om dit te stoppen voor een rechter is gebracht. Vertegenwoordigers van Microsoft, Sony, Nintendo, Google en Nvidia stemden tijdens de hoorzitting in, evenals diverse analisten het presenteren van gegevens om te helpen bepalen of deze overname de concurrentie in de console- en cloudgaming al dan niet zal schaden markten.
Omdat de videogame-industrie behoorlijk gesloten en geheimzinnig is, heeft deze proef ons een ongekende uitstraling gegeven achter het gordijn van de motivaties van Xbox, PlayStation en Activision, claims uit het verleden en fouten die ze hebben gemaakt, en meer. In een zaak vol onthullingen vormden deze vijf details een bijzonder verhelderend kijkje in de interne werking van de videogame-industrie.
Microsoft onthulde zijn echte motivatie voor cloudgaming
Sinds 2019 is Microsoft een van de grootste leveranciers van cloudgaming in de videogamebranche, naast Nvidia, Amazon en Google. Eerder beweerde het bedrijf dat het primaire doel hiervan was om zijn hardcore games zoals Halo aan zoveel mogelijk mensen te laten zien, maar deze proef heeft een secundaire motivatie aan het licht gebracht. Microsoft hoopte dat cloudgaming hen een voorsprong zou geven op de mobiele gamingmarkt, waar Xbox moeite heeft zich te vestigen.
“We hebben xCloud gebouwd in de wetenschap dat we op Xbox veel games hebben die op onze console draaien”, legt hoofd van Xbox Phil Spencer uit. “Er zijn veel gebruikers over de hele wereld die telefoons hebben die deze games niet kunnen spelen, en dat zullen ze ook niet doen. Onze strategie was om consoles in onze datacenters te plaatsen om die consoles naar een mobiele telefoon te streamen, dus als iemand Halo op een mobiele telefoon wilde spelen, zou via streaming toegang tot die games hebben.
Maar zo werkte het niet. Sarah Bond, VP Game Creator Experience van Xbox, getuigde dat het meest voorkomende gebruik voor cloudgamen niet mobiel spelen is, maar consolespelers die een game uitproberen voor of tijdens het downloaden. Omdat cloudgamen een knelpunt is voor de CMA, wil Microsoft de relevantie ervan voor de Xbox-activiteiten bagatelliseren, maar zoals ik in april schreef, zou het voor hen misschien te laat zijn om dat te doen. Zelfs als de toekomst van cloudgaming een aanvullende dienst op consoles is, blijft het een van de centrale aspecten van de onenigheid tegen de overname. De toekomst van cloud-gaming speelt zich af op een manier die niemand had voorspeld toen het vier jaar geleden opnieuw op de voorgrond kwam.
Activision heeft er spijt van dat Call of Duty niet op de Nintendo Switch is uitgebracht