Transformers: Rise of the Dark Spark-recensie

Transformers: Rise of the Dark Spark-schermafbeelding 1

Transformers: opkomst van de donkere vonk

Scoredetails
“Transformers: Rise of the Dark Spark is een beledigend openlijk crossmarketingbod dat uw tijd niet waard is.”

Pluspunten

  • Mechanisch goed lopend en schietend
  • Escalatie legt alle (paar) beste bits vast in één modus

Nadelen

  • Onsamenhangend verhaal over de continuïteit
  • Flauw beeld, smakeloos ontwerp
  • Er was duidelijk meer bugfixing en QA-tijd nodig

Transformers: opkomst van de donkere vonk heeft veel problemen – zie het als de dood door selectievakjes – maar geen enkele verlamt het meer dan het onderliggende gebrek aan ambitie. Dit is de slechtste soort verf-op-nummer-game-ontwikkeling, een volledig ongeïnspireerde third-person gangschieter die is gebouwd op de botten van een ouder, beter spel.

Geef ontwikkelaar Edge of Reality de schuld als je dat wenst, maar alles over Donkere vonk suggereert dat de studio een strikt ontwerpdocument en een ingekort schema kreeg. Niveaus opgebouwd rond favoriete personages bij fans? Rekening. Vuurspuwende robo-dinosaurus? Rekening. Op golven gebaseerde overleving, ontgrendeling van mysterieboxen en profielbrede niveauprogressie? Controleer, controleer en controleer, maat. Het meeste werkt zoals het hoort, maar net als een tofu-versie van je favoriete stuk biefstuk mist de uitvoering smaak.

Transformers: opkomst van de donkere vonk heeft veel problemen, maar geen daarvan verlamt het meer dan het onderliggende gebrek aan ambitie.

De flagrante poging tot kruispromotie van het verhaal helpt niet. High Moon Studios heeft een nieuwe serietijdlijn opgesteld, geïnspireerd op de eerste generatie, G1-verhalen uit de tekenfilmserie uit de jaren 80 in zijn Oorlog om Cybertron/Val van Cybertron spellen. Het is een andere continuïteit dan die welke bestaat in Michael Bay’s door Paramount geproduceerde blockbusters, waarvan de nieuwste – Transformers: tijdperk van uitsterven – is nu uit. Donkere vonk doet een lompe poging om zich bij de twee aan te sluiten.

De titulaire Dark Spark is een oud overblijfsel van Cybertron dat de mogelijkheid heeft om gaten tussen dimensies open te scheuren. Het duikt als eerste op in de continuïteit van de film, op de plaats van een meteoorcrash. Lockdown, de grote slechterik uit de nieuwste film, weet te ontsnappen met de Dark Spark in zijn bezit, en hij gebruikt zijn kracht om Cybertron te bereiken. Oorlog om Cybertron. Vanaf hier speelt zich een alternatieve geschiedenis af, met een plot dat beide tijdlijnen omvat. Het zou geforceerd aanvoelen als het niet zo onsamenhangend was.

Competitieve multiplayer is verdwenen – verbijsterend gezien het succes van High Moon ermee Oorlog En Val – maar het op Horde-achtige golven gebaseerde voortbestaan ​​van Escalation blijft bestaan. Dit zijn meer gerichte gevechtsruimtes dan alles wat de verhaalmodus biedt, met vaste offensieve/defensieve emplacementen waar maximaal vier spelers gebruik van kunnen maken om de zwermende vijanden op afstand te houden.

Transformers: Rise of the Dark Spark-schermafbeelding 4
Transformers: Rise of the Dark Spark-schermafbeelding 5

Als een distillatie van de beste delen van de campagne – namelijk de gevechten – is Escalation de meest vermakelijke hook in deze release, vooral omdat de levelvoortgang tussen beide modi doorloopt. Het is gewoon niet genoeg om alleen een premiumpakket mee te nemen.

Donkere vonk’Het functioneel verantwoorde spel is bijna volledig opgebouwd rond actie die de nadruk legt op agressieve mobiliteit. Dit is een run-and-gun-shooter, geen cover-based shooter. Er is een verrassend diep arsenaal aan upgradebare primaire/zware wapens, maar ook uitrustingsselectie komt uiteindelijk neer op het beslissen hoe ver je wilt zijn van de vijand waarop je schiet gezicht. Als je favoriete speelstijl iets anders is dan ‘alles snel vernietigen’, dan is dit niet het spel voor jou.

Als een distillatie van de beste delen van de campagne – namelijk de gevechten – is Escalation de meest vermakelijke hook.

Edge of Reality injecteert een paar frisse ideeën. Door uitdagingen te verhogen en te voltooien, worden spelers beloond met Gear Boxes, die een willekeurig assortiment Autobots/Decepticons, wapens/wapenupgrades en verbruiksartikelen uitspugen. Van deze verbruiksartikelen bieden HACKs tijdelijke XP-bonussen in ruil voor een assortiment moeilijkheidsaanpassingen (denk aan Halo’s Skulls) en toewijsbare D-pad-TECH’s fungeren als medkits, munitiekisten en dergelijke.

Als maar Opkomst van de donkere vonk leek niet zo flauw en tegen elkaar geslagen. Omgevingen bestaan ​​uit dezelfde gangen en open ruimtes die vol staan ​​met monsterkasten. Gerecycleerde texturen sieren elke nieuwe ruimte. Zelfs de robots, typisch een hoogtepunt in deze Transformers-games, verschijnen niet met hetzelfde detailniveau als normaal. Er is niet eens genoeg visuele flits om het spelen hiervan op een nieuwere console te rechtvaardigen.

Erger nog is het altijd aanwezige gevoel dat Donkere vonk had meer tijd nodig om te koken in de QA-laboratoria. Het is duidelijk wanneer je een moeilijkheidsgraad bereikt die net iets te veel aan de kant van het onmogelijke valt. Of wanneer je een platformreeks bereikt waarin de ruimte tussen sprongen niet voelt nogal rechts. Dat komt allemaal bovenop de verschillende bugs en technische problemen die resulteren in vertragingen, vastzittende personages en af ​​en toe niet-getriggerde checkpoints.

Transformers: Rise of the Dark Spark-screenshot 3

Dit is geen videogame; het is een reeks door focustests goedgekeurde opsommingstekens, allemaal samengevoegd en overschilderd met nerdvriendelijke transformerende robots. Het is precies het soort gelicentieerde game dat veel verkoopt, en de release ervan wordt getimed op de nieuwste film, dus waarom zou je het nog proberen? De talenten van Edge of Reality turen af ​​en toe langs de overvloedige ruwe kantjes, maar dat is niet genoeg. Transformers: opkomst van de donkere vonk voelt zich meer een slachtoffer van cross-marketingeisen dan een slachtoffer van slordige ontwikkeling.

Ondersteun geen kapotte ontwikkelingsmodellen. Koop dit spel niet.

Deze game is beoordeeld op een Xbox One met behulp van een code van Activision.

Hoogtepunten

  • Mechanisch goed lopend en schietend
  • Escalatie legt alle (paar) beste bits vast in één modus

Dieptepunten

  • Onsamenhangend verhaal over de continuïteit
  • Flauw beeld, smakeloos ontwerp
  • Er was duidelijk meer bugfixing en QA-tijd nodig

Aanbevelingen van de redactie

  • Aliens: Dark Descent: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Alone in the Dark: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Epic Game Store vecht terug tegen recensiebommen met een nieuw gebruikersbeoordelingssysteem
  • Hoe snel te reizen in V Rising
  • Dark Souls-servers komen eindelijk weer online

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.