Bungie legt de wijzigingen in het Iron Banner-evenement van Destiny uit

sterk overleeft lot ijzeren banner die terugkeert op 16 december lot
Bestemming's Iron Banner multiplayer-evenement, waarbij spelers met al hun spelers naar de competitieve Crucible-modus worden gestuurd op niveau gebaseerde voordelen intact zullen terugkeren, misschien al “eind volgende week” (eindigend op 21 november), volgens Bungie.

De eerste scheur bij Iron Banner was niet bepaald een succes. Het tijdelijke evenement bestaat om spelers de kans te bieden om erin te springen Bestemming's competitieve multiplayer-modus en geniet van een voordeel op basis van alle uren die zijn besteed aan het opbouwen van een personage op hoog niveau. Onder normale omstandigheden brengt Crucible automatisch de statistieken in evenwicht. De unieke eigenschappen van wapens en bepantsering kunnen een verschil maken, maar er is geen voordeel op het gebied van schade-/schadeweerstand bij het sjouwen met hoogwaardige uitrusting.

Aanbevolen video's

Iron Banner verandert dat allemaal, maar de 1.0-versie van het evenement kon de fans niet bekoren. De eenvoudige verklaring voor wat er mis ging: spelers op een laag niveau werden beperkt door de kracht-/verdedigingsratings van hun uitrusting in Iron Banner 1.0, maar spelers op hoog niveau kregen slechts een beperkte voorsprong voordat een limiter in werking trad in. Het idee was om het zo te maken dat zelfs een speler van niveau 5 een speler van niveau 20 of hoger zou kunnen aanvallen en kans zou maken om te winnen.

Verwant

  • Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
  • De helden van Overwatch 2 zullen gebonden zijn aan gevechtspassen. Dit is hoe het werkt
  • Destiny 2: Zo ontgrendel je de Jötunn-katalysator

Verwant:Zorg voor een voorsprong Bestemming‘s Crucible met onze handige gids

Dat verandert allemaal in Iron Banner 2.0. Nu kunnen alleen spelers van niveau 20 en hoger een fireteam naar Crucible leiden. Spelers op een lager niveau kunnen zich bij hun vrienden op een hoog niveau aansluiten, maar vechten tegen ontmoetingen tussen personages die meer dan drie niveaus hebben apart stapelen de kansen zwaar op tegen de speler op een lager niveau (in Iron Banner 1.0 was het een verschil van zeven niveaus om te blijven competitief).

Bungie stelt dat de pantser-/verdedigingsclassificatie veel belangrijker is in Iron Banner 2.0, tot het punt dat in een laag vs. Ontmoeting op hoog niveau, de eerste wordt geconfronteerd met het Crucible-equivalent van een baas. Op dezelfde manier zijn wapenbeoordelingen ook belangrijker, dus zelfs een level 20 uitgerust met een volledig geüpgraded superwapen, zoals de Vision of Confluence of Vex Mythoclast, kan een grote bedreiging vormen voor een level 30.

Alle reputatie van de vorige Iron Banner wordt overgedragen naar 2.0, maar de ranglijst wordt na dit volgende evenement opnieuw ingesteld. Er zijn nu vijf rangen waar je reputatie voor kunt verdienen in Iron Banner 2.0, en spelers kunnen hun reputatie vergroten door een Tempered-verbetering te activeren (het is niet duidelijk hoe die wordt verdiend).

Als aanmoediging dat spelers een verliezende wedstrijd niet opgeven, merkt Bungie ook op dat reputatiewinsten alleen maar ten goede komen het winnende team, verliezers verdienen een token dat kan worden uitgegeven na een toekomstige overwinning (hoewel het niet duidelijk is wat deze tokens krijgen Jij).

Aanbevelingen van de redactie

  • Destiny 2: Lightfall slaagt er niet in zijn Avengers: Infinity War-moment te verwezenlijken
  • Destiny 2 Halloween-evenement: details en beloningen
  • Destiny 2 Iron Banner-gids: hoe u de Iron Lord-titel kunt verdienen
  • Hoe het Heartshadow Sword te ontgrendelen in Destiny 2
  • Hoe de titel SMG in Destiny 2 te ontgrendelen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.