Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven en het importersdilemma

Inazuma-jongens-inazuma-eleven-35597232-1600-1200

De eentalige game-importeur ervaart een uniek en lastig dilemma waar de gemiddelde videogamefan nooit mee te maken krijgt. De typische videogamefan hoort dat er een nieuwe inzending in een in het buitenland gemaakte serie in de VS zal worden uitgebracht, en ze ontmoeten dat nieuws met opwinding. 'Oh, ze brengen het naar buiten Ys: Herinneringen aan Celceta in de VS? Hé. Dat is best geweldig”, zeggen ze misschien. Dit is echter niet het Jetsetter-type ventilator. De Jetsetter-fan is iets obsessiever, zij zijn degene die zeggen: “Ys: Herinneringen aan Celceta?! Maar ik heb het origineel niet kunnen spelen Ja 4 nog in het Engels! DE SERIE IS ONCOMPLEET!” Helaas betekent het feit dat één game in een langlopende videogameserie de sprong over de vijver maakt, niet dat je ze allemaal kunt spelen.

Het dilemma van de importnerd doemde de afgelopen week groot op bij het rollenspel van sportgames Inazuma Elf verscheen op een officiële Nintendo-releaselijst voor Noord-Amerika. Voor alle Amerikanen die nog nooit van voetbal hebben gehoord 

Inazuma Elf, dat is niet erg verrassend. Sinds de serie in 2008 begon, is deze helaas beperkt gebleven tot Europese landen en Japan. Toegegeven, het publiek voor een op voetbal gebaseerd rollenspel is het meest geschikt voor het Europese continent en Japan, een cultuur die de neiging heeft om van sportfictie te houden. (Ga de manga lezen Slam Dunk. Het is geweldig.) Maar vanuit een ander perspectief is het heel verrassend Inazuma Elf zelf is zo onbekend in de VS, omdat het werd uitgegeven door Nintendo en ontwikkeld door Level-5, de maker van de populaire Professor Layton-serie. Dit zijn namen die gewicht in de schaal leggen in Noord-Amerika, en die diep Japanse rollenspellen van dit soort grote successen kunnen maken. Kijk maar eens Drakenzoektocht IX, een andere Level-5- en Nintendo-joint voor de Nintendo DS, waarvan in Noord-Amerika naar schatting 600.000 exemplaren zijn verkocht. Dat zijn goede cijfers.

Aanbevolen video's

Dus het is geweldig dat Inazuma Elf krijgt eindelijk een kans in Noord-Amerika, waar het al een publiek heeft opgebouwd. Maar het is niet geweldig. Het eigenlijke spel dat waarschijnlijk de sprong maakt, heet eigenlijk Inazuma Eleven Go3, het meest recente item op de Nintendo 3DS. Dat is de zesde draagbare game in de serie, en de negende overall voor Nintendo-platforms! Het is een op verhalen gebaseerde franchise waar Engelssprekenden onmogelijk ver achterop raken. Dat is meer dan vervelend. Dat is ronduit frustrerend.

Het lot van Nintendo is begrijpelijk. Ze willen een nieuwe inkomstenstroom aanboren voor een bestaand onroerend goed. Waarom niet? Het is fiscaal zinvol om dit spel een kans te geven als soortgelijke spellen op de Nintendo 3DS leuk zijn Vuurembleem: ontwaken, Shin Megami Tensei IV, En Project X-zone hebben het goed gedaan in de VS. Het heeft fiscaal geen zin om bakken met geld uit te geven aan het lokaliseren van zes jaar oude games die bedoeld zijn voor systemen die niet langer een marketingprioriteit zijn, zoals de DS. Dat is een mes in het hart van importeurs die de serie sinds 2008 volgen, Japanse exemplaren afspelen op de regiovrije DS en hopen op een kans op professionele Engelse lokalisaties.

Het andere vervelende deel van deze onthulling is dat Nintendo de titel van de serie gaat fragmenteren door de game 'just' te noemen Inazuma Elf, in plaats van te houden Inazuma Eleven Go3 als de titel over de hele wereld. Waarom is dat een probleem op een plek waar de serie net begint? Ten eerste maakt het het spel bijna onmogelijk om goed te Googlen voor niet-gaming-obsessieve mensen die er misschien naar willen kijken. Google “Inazume Eleven” en je krijgt heel veel informatie over een oud DS-spel en zijn vervolg, niet het spel dat Nintendo nu pas op de markt probeert te brengen.

Het verdelen van de naam is ook kortzichtig. Inspraak Inazuma Elf gaat van start en Nintendo ziet een zakelijke kans om de oudere games naar de VS te brengen. Nou, dan zijn ze genaaid. Het is een probleem dat zich in de geschiedenis van gaming meerdere keren heeft voorgedaan. Kijk naar de Final Fantasy-serie. Nintendo of America bracht het origineel Finale fantasie naar de VS drie jaar na de eerste release, en vlak voordat de Super Nintendo uitkwam. Finale fantasie verkocht goed op de NES, maar toen het tijd was om het vervolg uit te brengen, Final Fantasy IV was de hete jam in Japan. Nintendo heeft de werkelijkheid daadwerkelijk gelokaliseerd Final Fantasy II voor NES, maar zag op het laatste moment grotere kansen in een glanzend Super Nintendo-spel, en gelokaliseerd IV onder de Amerikaanse naam Final Fantasy II. Om de zaken nog meer te verwarren, sloeg Nintendo America over Final Fantasy V, die in 1994 besloot om te lokaliseren Final Fantasy VI als Final Fantasy III in de VS. Nog in de war? Natuurlijk ben je dat! Omdat het verwarrend en dom is. Het was zelfs nog verwarrender toen het slechts drie jaar later was Final Fantasy VII kwam met de juiste titel naar PlayStation, waardoor iedereen zich afvroeg waar de andere games in de serie waren.

Final Fantasy VII ondanks de naamswijziging echter als gangbusters verkocht. Nintendo zou gewoon moeten vertrekken Inazuma Eleven Go3‘Zoals de titel is, begin bij de basis en houd de zaken intact, en niet alleen ter wille van het gezond verstand van importeurs.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Final Fantasy-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tips en trucs voor beginners
  • Alles wat we weten over Final Fantasy VII Remake Part 2
  • Final Fantasy Pixel Remaster-collectie bundelt de eerste zes games samen
  • Final Fantasy-actie-spin-off naar verluidt in de maak voor Team Ninja

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.