Valve's vroege bouw van de Steam Controller is veelbelovend, maar we hebben nog steeds veel vragen over het gevoel en hoe het uiteindelijke ontwerp tot stand zal komen.
Er zijn een paar vereisten voordat een computer zichzelf een Steam Machine mag noemen. Ten eerste moet het natuurlijk de zegen van Valve hebben. Vervolgens moet het de mogelijkheid hebben om SteamOS te draaien, het op Linux gebaseerde besturingssysteem dat de Steam-ervaring voor de huiskamer deels definieert (denk aan Steam’s tv-vriendelijke Big Picture-modus). Ten slotte moet het systeem, om een Steam Machine te zijn, de nieuwe Steam Controller gebruiken, die bij elke nieuwe Steam Machine wordt geleverd en op een gegeven moment ook afzonderlijk wordt verkocht. We hadden de kans om met de Steam Controller te spelen en kunnen bevestigen dat het meer is dan alleen een nieuwe kijk op een oud idee. Het is in feite fundamenteel anders dan interfacemethoden die we eerder hebben gezien.
De Steam Controller is nog in ontwikkeling, maar de verschillen die hem nu al onderscheiden, zijn zowel ten goede als ten kwade.
De eerste, voor de hand liggende verandering betreft de thumbsticks – of het ontbreken daarvan. Op de plaats waar de dubbele thumbsticks zich normaal gesproken op een standaard gamepad in consolestijl bevinden, bevinden zich twee ronde, aanraakgevoelige trackpads. Dit zijn echter niet alleen vervangingen. Qua functionaliteit komen ze dichter bij de geïntegreerde muis die je op een laptop zou vinden. Het vereist een ander soort beweging dan wat nodig is voor een thumbstick. In plaats van de stick krachtig in de richting te duwen waarin u wilt bewegen, heeft het trackpad soepele, lichte bewegingen nodig.
Verwant
- Je kunt nu een Steam Deck met 20% korting krijgen tijdens de Steam Summer Sale
- Valve test een nieuwe Big Picture-modus voor Steam. Hier leest u hoe u het kunt proberen
- Je kunt Steam Deck nu zonder reservering bestellen
De controller beschikt ook over haptische feedback, maar deze is anders dan wat de meeste gamepads bieden. In plaats van rumble-motoren te gebruiken, klikken de Steam Controllers. Het trilt alsof er een kleine, gecontroleerde knikker los in de controller zit en bij elke beweging heen en weer stuitert. In die zin voelen de haptische motoren beter afgesteld dan de controllers van de huidige generatie, maar ze zijn misschien niet zo krachtig. Dat is moeilijk te zeggen, omdat het ontwerp nog niet definitief is en dat waarschijnlijk pas later in 2014 zal zijn.
De rest van de controller is op dezelfde manier gereviseerd. Er verschijnen drie balken aan de onderkant van de voorkant van de controller. De knoppen zijn allemaal toewijsbaar, maar twee kleinere knoppen aan de zijkanten zijn gelijk aan een “Start” en "Select"-knop, waarbij de rechter/Start het menu opent, en de linker/Select-knop een toetsenbord. Het toetsenbord wordt vervolgens bestuurd door het linker trackpad. Als u met uw duim rond de cirkel schuift die verschijnt, wordt in elke hoek van een radiaal menu een reeks letters weergegeven. Selecteer de set met het linker trackpad en kies vervolgens met het rechter trackpad welke letter in de set je wilt. Als u op het trackpad drukt, wordt de letter geselecteerd, en de andere knoppen fungeren als augmenters om bijvoorbeeld hoofdletters te maken. De middelste balk, de langste van de drie (stel een miniatuurspatiebalk voor), opent een webbrowser.
Het midden van de controller bevat vier vierkante knoppen van gelijke grootte, met daarnaast nog vier kleinere, gebogen knoppen. De schouders hebben aan elke kant twee knoppen, net als een standaard gamepad. Helemaal aan de achterkant, waar je normaal gesproken je vingers laat rusten terwijl je een gamepad vasthoudt, bevinden zich nog twee paddle-achtige knoppen – één aan elke kant.
Van alle unieke aspecten van de Steam Controller zijn deze knoppen misschien wel het meest universeel bruikbaar. Normaal gesproken doen uw duimen al het werk bij controllers, terwijl uw vingers op de achterkant van de controller rusten controller, met uitzondering van uw wijsvinger (en eventueel middelvinger), die voor de schouder wordt gebruikt toetsen. Hoewel de rest van de controller misschien wel een andere manier is om naar de traditionele controller te kijken, zijn de knoppen aan de achterkant een idee waar alle controllers rekening mee kunnen en moeten houden. Nou ja, misschien voor de volgende generatie.
De Steam Controller is nog in ontwikkeling, maar de verschillen die hem nu al onderscheiden, zijn zowel ten goede als ten kwade. Het vereist dat je opnieuw leert wat voor de meesten van ons een leven lang spiergeheugen is. Het voordeel is dat hij dankzij de dubbele trackpads mogelijk meer precisie biedt dan welke controller dan ook. maar voor de plaatsing van de middelste knoppen moet je je vingers in een nieuwe, mogelijk lastige positie bewegen manier. De precisie kan hierdoor misschien verbeteren, maar er zal een leercurve zijn als je gewend raakt aan toegang tot een geheel nieuwe reeks knoppen. Het is belangrijk om te onthouden dat dit nog steeds een prototype is en dat het definitieve ontwerp nog moet worden bevestigd. Als dat zo is, kijken we ernaar uit om het uit te proberen.
Hoogtepunten
- Dubbele trackpads beloven meer precisie
- Haptische feedback verschilt van conventionele consolecontrollers
Dieptepunten
- Het herleerproces kan voor ervaren gamers langzaam zijn
- Het ontwerp is vroeg en nog aan verandering onderhevig
Aanbevelingen van de redactie
- Steam-zomeruitverkoop: de beste deals, hoe lang duurt de uitverkoop en meer
- Steam Replay 2022: wat het is en hoe je het kunt zien
- Met de bijgewerkte mobiele Steam-app kun je games downloaden vanaf je telefoon
- Valve plant een ‘volgende generatie’ Steam Deck met streaming in gedachten
- Steam Deck waarschuwt je nu als het te warm of te koud wordt
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.