Rainbow Six-extractieverandert de formule die is vastgesteld door Rainbow Six-belegering op zijn kop, waardoor jij en een groep teamgenoten het opnemen tegen een horde zombieachtige vijanden in plaats van tegen een ander team. De game wordt geleverd met Nvidia's Deep Learning-supersampling (DLSS) ingebouwd, maar zelfs met een ondersteunde grafische kaart heb ik de dynamische resolutie-instelling in de engine gebruikt.
Inhoud
- De dynamische resolutie van Extraction is geweldig
- Maar hoe gaat het met DLSS?
Met deze instelling kon ik mijn framesnelheid verdubbelen, allemaal met een verrassend lage impact op de beeldkwaliteit. Degenen met de beste grafische kaarten kan DLSS gebruiken; voor de rest van ons, Rainbow Six-extractie‘De dynamische resolutie is een droom die uitkomt.
De dynamische resolutie van Extraction is geweldig
Om uw Rainbow Six-extractie framesnelheid op elk grafische kaart, schakel de optie voor dynamische resolutie in. Je vindt dit in het grafische menu met meerdere verschillende instellingen. Zet de dynamische resolutie op
Dynamisch 25%-100% en stel uw doelframesnelheid in op de vernieuwingsfrequentie van uw monitor.Rainbow Six-extractie is verre van het enige spel met een dynamische resolutie-instelling — de onlangs uitgebracht Halo Oneindigheeft er ook een - maar het is niet zoals de anderen die je waarschijnlijk bent tegengekomen. De dynamische resolutie in Rainbow Six-extractie is uitstekend. Het verdubbelt niet alleen mijn framesnelheid meer dan, maar het ziet er ook geweldig uit.
Aanbevolen video's
Op mijn persoonlijke installatie met een RTX 3090 en een Intel Core i9-10900K haalde ik gemiddeld 100 frames per seconde (fps) bij
Met de dynamische resolutie-instelling ingeschakeld, verdubbelde ik mijn framesnelheid – technisch gezien meer dan verdubbeld, tot een gemiddelde van 203 fps. Dynamische resolutie-opties in spellen zoals Nieuwe wereldbieden meestal niet zo’n grote prestatieverbetering. In de meeste gevallen is dit type instelling het beste om u over een doel voor de framesnelheid heen te duwen.
Dat is niet het geval bij Rainbow Six-extractie. In de onderstaande afbeelding ziet u links de native resolutie en rechts de dynamische resolutie. Er zijn wat verloren details op de poster, maar dit is moeilijk op te merken tijdens het spelen.
Ik heb de zachtere dynamische resolutie nooit in actie opgemerkt, zelfs niet als deze tot het uiterste werd gedreven. Dankzij de dynamische resolutie-instelling kun je niet pushen een 1080p grafische kaart naar
Maar hoe gaat het met DLSS?
Rainbow Six-extractie inclusief DLSS. Als je er niet bekend mee bent: het is een opschalingsfunctie van Nvidia die machine learning gebruikt om de afbeelding dichter bij de oorspronkelijke resolutie te laten lijken, en in veel gevallen is dat ook zo een essentieel kenmerk als je een RTX 30-serie of 20-serie hebt
Dat is het probleem: het is echt moeilijk te vinden een RTX 30-serie of 20-serie
In de afbeelding hierboven zie je links de native resolutie, in het midden de dynamische resolutie en rechts DLSS. Kijk naar het computerscherm en de poster aan de muur. De dynamische resolutie-optie behoudt veel meer details in deze gebieden, terwijl DLSS een beetje wazig is. Op het kleine scherm linksonder negeert DLSS het witte tekstvak terwijl de andere twee opties het weergeven.
Het strekt tot eer dat DLSS een veel schoner imago oplevert. Rond de stoel en de computer onder het bureau zie je veel vlekken op de dynamische resolutie-optie die niet aanwezig is bij DLSS. In de praktijk zien beide opties er geweldig uit. Er zijn een aantal specifieke dingen die het allemaal beter doen, maar die verschillen zul je nooit merken tijdens het spelen.
Het interessante aan DLSS is dat het de exact het zelfde prestaties als dynamische resolutieoptie. Technisch gezien was het nog erger. Met DLSS ingesteld op de Auto-modus (waarbij de resolutie dynamisch wordt geschaald), haalde ik een gemiddelde van 202 fps - slechts één frame onder de optie voor dynamische resolutie.
De belangrijkste verbetering die DLSS met zich meebracht was een hogere minimale framesnelheid, waardoor het minimum van 141 fps met de optie voor dynamische resolutie werd verhoogd naar 174 fps. Op papier is dat vloeiender, maar minimaal 141 fps is nog steeds hoog genoeg zodat je geen stotteren merkt.
Als je DLSS kunt gebruiken, zou je dat moeten doen: het heeft betere frame-rendertijden en het produceert een schoner (hoewel enigszins waziger) beeld. Maar de ingebouwde dynamische resolutie-optie, die met elk werkt
Aanbevelingen van de redactie
- Ik heb mijn pc vervangen door de Asus ROG Ally. Dit is wat mij verraste
- Blijkt dat DirectStorage de framesnelheden in Forspoken toch niet verlaagt
- Waarom ik mijn CPU niet meer upgrade voor hogere framesnelheden
- Waarom ik mijn gaminglaptop verkocht om een Steam Deck te kopen
- Na het testen van AMD FSR 2.0 ben ik bijna klaar om DLSS te dumpen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.