DayZ-maker Dean Hall verlaat de rol van hoofdontwikkelaar en gaat naar huis

dayz-maker verlaat games leiden ontwikkelaar rol lancering indie studioscherm

Dean Hall, de maker van de Arma II mod-wordt-volledig spel DagZ, is van plan zijn leidende ontwikkelingsrol bij Bohemia Interactive op te geven stand-alone zombie-overlevingsrelease tegen eind 2014, bevestigt Eurogamer. Het werk aan de game zal worden voortgezet zonder de inbreng van Hall terwijl hij terugkeert naar Nieuw-Zeeland, waar hij van plan is een indiestudio te lanceren en aan een andere, onaangekondigde multiplayer-game te werken.

“Ik ben een granaat. Ik heb een specifiek gebruik. Ik ben heel goed in het nemen van risico’s en het laten nemen van andere mensen, daar ben ik in mijn leven altijd goed in geweest”, vertelde hij. Eurogamer. ‘Maar uiteindelijk is dat de slechte persoon om te hebben. Uiteindelijk wil je niet dat de man je vertelt dat je over de top moet gaan en er doorheen moet komen. Dus op een gegeven moment zal ik een ramp zijn voor het project, tenminste in een leidende rol.”

Aanbevolen video's

Het was nooit de bedoeling van Hall om in Bohemen te blijven. Oorspronkelijk verliet hij Nieuw-Zeeland om er even tussenuit te gaan en uiteindelijk bleef hij bij de in Praag gevestigde ontwikkelaar om aan te werken 

DagZ. Hij verwacht dat de game, die een zombie-overlevingssimulatie is met persistente servers (dat wil zeggen dat je karaktergegevens je elke keer volgen als je inlogt, totdat je die and respawn) die zich afspeelt in een enorme open wereld, zal tegen het einde van het jaar ver genoeg zijn dat hij zijn visie in handen kan geven van anderen.

Hall's langetermijnvisie houdt nu in dat hij terugkeert naar Nieuw-Zeeland om een ​​indiestudio op te richten waar hij zal werken aan het creëren van een soort multiplayer-ervaring. Hij heeft meerdere ideeën in gedachten, waarvan er vele ‘een soortgelijk DNA hebben’ DagZ, omdat de unieke benadering van multiplayer in de game een persoonlijke fascinatie voor hem oproept. Verwacht echter niet snel iets: Hall verwacht dat hij “jaren” bezig zal zijn met het opzetten en voorbereiden voordat hij klaar is om iets te laten zien.

De DagZ mod dook op in 2012 en maakte meteen indruk met zijn unieke sociale kijk op overleven. Gebruikmakend van de open wereld van Arma IIconstrueerde Hall een vrij verkenbare zombie-apocalyps gevuld met bronnen die spelers kunnen vinden. Spelers zijn niet gebonden aan specifieke regels voor de mod of de volledige game die deze heeft voortgebracht, en alle voortgang wordt opgeslagen als een persoon van speelsessie naar speelsessie gaat.

De vrijheid die inherent is aan dit ontwerp maakt een grote verscheidenheid aan benaderingen mogelijk. Sommige spelers kiezen ervoor om het helemaal alleen te doen, anderen bundelen hun krachten en terroriseren de overgebleven mensen, terwijl weer anderen zich inzetten voor het nobele streven om mensen in nood te helpen. Hoewel veel op zombies gerichte videogames de nadruk leggen op geweld, DagZ in plaats daarvan onderzoekt het de sociale implicaties van een wereld die wordt bevolkt door vleeshongerige monsters en mensen die vechten om te overleven.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.