![2k leaves minigame mark wrestling wwe 2k15 cena ss inring2](/f/bea5e3c0223b59d94b14211bebcc3a04.jpg)
Hoewel de game van vorig jaar technisch gezien door 2K werd uitgebracht, is dit de eerste keer dat het bedrijf echt heeft gespeeld de kans om zijn stempel te drukken sinds de overname van de rechten op het merk van de inmiddels ter ziele gegane uitgever, THQ. De laatste game was min of meer voltooid toen deze bij 2K aankwam, dus dat is zo WWE 2K15 dat zal precies aantonen waar 2K wil dat mede-ontwikkelaars Yuke’s en Visual Concepts deze franchise vooruit helpen.
Aanbevolen video's
Tijdens een recent persevenement voorafgaand aan het WWE SummerSlam-evenement van 2014 paradeerde 2K met een aantal worstelaars rond en, nog belangrijker, eindelijk liet de pers de handen in handen krijgen WWE 2K15.
Verhaal/Concept
Geen context nodig. Heeft een WWE-game net zo min een verhaal nodig als de games in de andere sportfranchises van 2K, zoals NBA 2K? Professioneel worstelen is gebaseerd op rivaliteit, en die verhalen spreken voor zich als fans achter de controller staan. Er gebeurt van alles buiten de ring, maar worstelen gaat en moet altijd in essentie over de ring gaan
Niemand hoeft hen uit te leggen waarom het episch is voor Sting en Hulk Hogan om neer te gooien, of waarom John Cena een rematch met Brock Lesnar verdient – zelfs een virtuele – na wat er bij SummerSlam is gebeurd. En dat is een groot deel van WWE 2K15De aantrekkingskracht van het spel: het spelen van de droomwedstrijden die je altijd al hebt willen zien, ook al zouden ze in het echt nooit plaatsvinden.
Een erfenis eren. Dit is waar 2K Showcase in beeld komt. De nieuwe modus volgt in de trant van WWE 2K14's overzicht van elke Wrestlemania tot nu toe, met nauwgezette reproducties van enkele andere beroemde wedstrijden uit het verleden van WWE. Alleen is het deze keer iets strenger. In 2K14, je zou die klassieke match-up kunnen bevechten zoals jij dat wilt. Dat is hier niet het geval.
Vanaf het moment dat elke worstelaar binnenkomt tot de exacte woorden van de kleurencommentatoren, zullen deze 2K Showcase-gevechten zich precies zo afspelen als in het echt. Als Cena Randy Orton uitschakelt met een finisher vanaf het bovenste touw, dan is dat wat je moet doen om de wedstrijd te beëindigen. De game beschrijft exacte doelen als deze tijdens elk traditioneel gevecht, en je moet ze allemaal voltooien voordat de wedstrijd verder gaat. Het is een leuke manier om hulde te brengen aan de beste rivaliteit van WWE en de favoriete momenten van fans.
Gameplay
Klinkt bekend. Als je eerdere WWE-games hebt gespeeld, kun je erachter komen WWE 2K15 vrij gemakkelijk, hoewel er enkele verschillen zijn. Om te beginnen is het tempo veel langzamer. Personages bewegen en vallen heel doelbewust aan, waardoor je voldoende tijd hebt om te reageren door op de juiste trigger te tikken en een omkering te proberen. Dit is waar je je het grootste deel van elke wedstrijd op zult concentreren: lichte en zware aanvallen uitvoeren, worstelen en je tegenstander slaan heen en weer, terwijl ze proberen onvoorspelbaar genoeg te blijven om hun omkeertiming te verknoeien, en ook hun tegenwicht te bieden aanvallen.
![Goldust_Ent_SS_2](/f/4d6b3c0c1f8fb13d7ddda44055bf2bf7.jpg)
Daar bestaat veel variatie op. Je kunt aan de touwen klimmen, buiten de ring rondrennen, stoelen oppakken, omgevingsspecifieke aanvallen uitvoeren – alles wat je zou verwachten. Elke knop op de controller lijkt minstens drie afzonderlijke functies te hebben, waardoor je over veel verschillende tools beschikt – als je ze allemaal kunt onthouden.
Het uithoudingsvermogenprobleem. Worstelspellen hebben meestal veel schuifregelaars en schakelaars voor verschillende opties, en hopelijk WWE 2K15 zal geen uitzondering zijn, vooral omdat sommige van de “functies” die 2K tijdens deze preview-demo mogelijk had gemaakt, in de loop van de tijd waarschijnlijk gekmakend zullen blijken te zijn.
Het meest problematisch is de uithoudingsvermogenbalk. Dit is niet de eerste keer dat een WWE-game een stamina-systeem bevat, en de kans is groot dat je dit kunt uitschakelen. Maar bij deze eerste blik op het spel duurde het lang voordat het uithoudingsvermogen was opgeladen, en je worstelaar kan geen kenmerkende of finisher-bewegingen uitvoeren totdat hij dat doet. Dat creëert twee problematische scenario's: één: je speelt een kat-en-muis-spel en probeert je tegenstander te ontwijken terwijl je uithoudingsvermogen wordt opgeladen, wat niet leuk is; en ten tweede dat je een 2K Showcase-wedstrijd niet kunt voltooien omdat je uithoudingsvermogen te laag is om een beweging die nodig is om vooruitgang te boeken, en hij heeft geen tijd om op te laden vanwege de meedogenloze AI aanvallen.
Het minigame-probleem. Dan zijn er de minigames die ontwikkelaars Visual Concepts en Yuke hebben gemaakt voor worstelen en pinnen. We hebben door de jaren heen veel verschillende oplossingen gezien voor deze persoonlijke momenten, en geen enkele is er tot nu toe in geslaagd deze echt te pakken te krijgen. We zijn niet verkocht aan wat 2K15 doet na onze beperkte speeltijd.
Wanneer twee worstelaars aanvankelijk aan elkaar vast komen te zitten, ontstaat er een spelletje steen-papier-schaar. Elke speler drukt op een van de drie knoppen (bijvoorbeeld een driehoek, cirkel of vierkant op een DualShock 4) waarvan van elkaar wint en verliest, en van daaruit bepaalt wie de overhand krijgt in de strijd. Vervolgens draaien beide spelers de rechter joystick van de controller rond totdat ze een trillende ‘sweet spot’ vinden, en houden deze daar gedurende een race een seconde of twee vast om te zien wie er als beste uit de bus komt.
![Orton_2](/f/0597e7772d07a420d9553702dec9f613.jpg)
![2k leaves minigame mark wrestling wwe 2k15 goldust ent ss 4](/f/232b22c592d1bdab38a5a3c797a03ccb.jpg)
![2k bladeren mini game mark worstelen wwe 2k15 afbeelding 2014 08 06 17 56 10](/f/39765d649fdc35593abea50b1773f1af.jpg)
Ondertussen moet de benadeelde speler tijdens een pin een knop ingedrukt houden en deze op een bepaald tijdstip loslaten terwijl hij naar een bewegende balk op het scherm kijkt. Als ze missen, is de wedstrijd voorbij. Timing is alles, maar – zoals standaard is voor de serie – wordt het lastiger naarmate elke vechter in de loop van een gevecht steeds meer schade oploopt.
Deze minigames zijn op zichzelf geen problemen, maar ze zijn net zo onelegant als ze altijd zijn geweest.
Presentatie
Heeft meer zweet nodig.WWE 2K15 is ongetwijfeld de mooiste WWE-game aller tijden... maar het kan er nog steeds veel beter uitzien. De personagemodellen zijn ongelooflijk gedetailleerd, maar hetzelfde kan niet gezegd worden van de omgeving die 2K liet zien tijdens deze eerste preview.
Bovendien voorkomen kleine details dat de worstelaars er zo echt uitzien als zou moeten. De ‘jorts’ van Cena zien er bijvoorbeeld niet helemaal goed uit, en de personagemodellen vertonen niet de slijtage die hun uitgeputte gezondheids- en uithoudingsvermogenstaven suggereren. Ze zien er na een lange periode nooit zo bezweet uit als hun echte tegenhangers, waardoor ze minder op mensen en meer op poppen lijken.
![Orton_1](/f/a16ef8d886ce355955b079307cacb9f5.jpg)
Om eerlijk te zijn, WWE 2K15 komt pas op 28 oktober uit en het bijwerken van personagemodellen is een bijzondere specialiteit van NBA 2K-ontwikkelaar Visual Concepts. Zoals het er op het eerste gezicht uitziet, zouden we echter graag zien dat de beelden aangescherpt worden voordat de game dit najaar in de winkels ligt.
Afhaal
WWE 2K15 is de eerste kans van 2K om echt een stempel te drukken op de WWE-franchise, wat mogelijk twee dingen betekent. Ten eerste dwingt de uitgever duidelijk de oude serie-ontwikkelaar Yuke’s en de nieuwe medewerker Visual Concepts om te experimenteren met elementen als de stamina-balk, minigames en 2K-showcase. Als 2K spelers de opties en schuifregelaars geeft waaraan ze gewend zijn, zodat ze de gameplay aan hun wensen kunnen aanpassen, zou alles goed kunnen komen in het eindproduct.
Ten tweede zou dit, omdat dit 2K’s eerste echte poging tot de franchise is, kunnen betekenen dat het de inzending van volgend jaar is, en niet deze, die WWE-fans echt zal verbazen. Als de twee ontwikkelaars zich te veel zouden concentreren op het vaststellen van een nieuwe reeks fundamenten in WWE 2K15 om de jorts van John Cena goed te krijgen, moeten fans misschien wachten WWE 2K16 om de game te krijgen waar ze op hebben gewacht.
Aanbevelingen van de redactie
- Lego 2K Drive combineert de beste eigenschappen van kartracers en Forza Horizon
- WWE 2K23 verbetert de worstelsimulatie met subtiele aanpassingen en een beetje chaos
- 2K waarschuwt gebruikers om de cyberbeveiliging te verbeteren nadat het ondersteuningsteam is gehackt
- WWE 2K22 is mijn nieuwe favoriete tv-programma
- 2K zou naar verluidt twee Lego-sportgames publiceren