Borderlands: The Pre-Sequel-recensie

borderlands pre vervolgrecensie blps e3 outlands spoort willhelm aan

Borderlands: het pre-vervolg

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Borderlands is een spel van dodelijke wiskunde, maar de cijfers kloppen niet helemaal in Borderlands: The Pre-Sequel.”

Pluspunten

  • Dezelfde geweldige Borderlands-gevechten en buitexplosies
  • Nieuwe personages, wapens en spelmechanismen zorgen voor wat frisheid

Nadelen

  • Er lijkt niets veranderd te zijn sinds Borderlands 2, in termen van fixes en verbeteringen
  • De game vestigt nooit echt een eigen identiteit binnen de serie

Borderlands is een spel vol dodelijke wiskunde. Waarschijnlijkheden en afwijkingen voeden gruwelijke moorden. Het arsenaal aan ‘bajillion’-wapens van de serie is het product van een generator van willekeurige getallen die binnen vooraf bepaalde grenzen voor elk type vuurwapen werkt. Elke keer dat u de trekker overhaalt, knallen cijfers de kogel helemaal naar zijn bestemming. Een bevredigende stroom bloed en buit volgt op het gelijkteken en de speler gaat door naar de volgende vergelijking.

Borderlands: het pre-vervolg is wat er gebeurt als de cijfers niet kloppen.

Ontwikkelaar 2K Australia verdient op zijn minst de eer voor het produceren van een overtuigende vervalsing. Het voorvervolg beweegt, ziet eruit en voelt op alle mogelijke manieren precies hetzelfde als de eerdere inspanningen van Gearbox Software. Het is een grote, uitgestrekte shooter met progressie in rollenspelstijl en een duidelijk op stripboeken geïnspireerde persoonlijkheid. De kenmerkende oneerbiedige humor is overal aanwezig, samen met de litanie van moordarena's vol slechteriken en bazen waar je op kunt schieten.

Borderlands: het pre-vervolg is wat er gebeurt als de cijfers niet kloppen.

Toch klopt er iets niet in de manier waarop het allemaal samenkomt. Het is niet het verhaal, een fan-serving lore-duik die de afdaling van in kaart brengt Grenslanden 2 antagonist Handsome Jack tot slechterik. Het is ook niet de nieuwe setting, een luchtloos maanlandschap met lage zwaartekracht dat een nieuwe, wonderbaarlijk verticale nadruk legt op je buitschieten. En het is zeker niet de buit zelf, die nog steeds uit de lijken van de vijand explodeert in een aangename regen van kleurrijke glitters.

Nee, het grootste probleem is dat 2K Australia nooit zijn werk laat zien. Het voorvervolg is een kopie van Grenslanden 2 die niet in staat is een eigen identiteit vast te stellen. Afgezien van een handvol nieuwe mechanica en moordtools is het fundamenteel hetzelfde als zijn voorganger uit 2012. Tekortkomingen die voorheen gemakkelijk vergeven werden, zijn hier moeilijker over het hoofd te zien. Dit is een verfbeurt en weinig anders; het had net zo goed kunnen worden ingelijst als een of andere rare mega-DLC Grenslanden 2.

Dat is niet geheel verschrikkelijk, voor alle duidelijkheid. Grenslanden 2 bood een deskundige evolutie, waarbij de basisideeën van de eerste game in nieuwe richtingen werden uitgebouwd die hielpen de steeds langer wordende staart van het vervolg te versterken. De kernmechanismen zijn net zo plezierig als ooit tevoren. Het is gewoon duidelijk plezier om rond te rennen en alles in zicht te vernietigen, dankzij de uitstekend reagerende bedieningselementen die perfect bij de snelle actie passen. Vervolgverbeteringen zoals secundaire valuta en megabazen keren terug, en ze zijn net zo welkom als voorheen.

borderlands pre vervolgrecensie blps street date kondigt kraggon aan
borderlands pre vervolgrecensie blps e3 outlands spur enviro 1
borderlands pre vervolgrecensie btps talent tour omgevingsscherm outlands1
borderlands pre-vervolgrecensie btps gamescom pax prime environ3

Maar te midden van dat alles blijven dezelfde knagende ergernissen bestaan. Munitie en contant geld worden automatisch verzameld als je eroverheen rijdt, maar slechts een deel van de tijd (hellende oppervlakken lijken het automatisch verzamelen te verwarren). En Maanstenen, een secundaire valuta vergelijkbaar met Grenslanden 2's Eridium, dat upgrades van de munitiecapaciteit financiert, moeten nog steeds handmatig één voor één worden verzameld, elke keer weer, net als altijd.

Nog erger zijn de slechte controlepunten. Het voorvervolgDe enorme omgevingen van de mens zijn gevuld met uitgebreide netwerken van paden die zich vaak naar zichzelf toe vouwen. Ze zijn een strategische zegen in de strijd, maar een nachtmerrie die baanbrekend is. Voor een missiedoel dat zich direct voor je lijkt te bevinden, kan het nodig zijn dat je in werkelijkheid 10 minuten lang in een grote lus terugloopt. Of misschien moet je gewoon de enige, bijna onzichtbare deuropening vinden die recht voor je ligt, maar twee niveaus lager. Vaak is dit het meest uitdagende obstakel voor het voltooien van een bepaalde missie Borderlands: het pre-vervolg is de simpele handeling van het lokaliseren van het kleine, groen gloeiende object waarmee je moet communiceren. Dat is niets anders dan een slecht ontwerp.

Het Pre-Sequel is een kopie van Grenslanden 2 die nooit echt een eigen identiteit vindt.

Eerlijk gezegd probeerde 2K Australia een paar dingen voor elkaar te krijgen. De gevechten met lage zwaartekracht, mogelijk gemaakt door een nieuwe primaire setting op het oppervlak van Pandora's maan, Elpis, leiden tot een aantal werkelijk epische ontmoetingen. Gearbox heeft wat plezier gehad Grenslanden 2 met het idee dat er geen valschade wordt opgelopen als je van grote hoogte naar beneden valt, en het Australische team gaat nog een stap verder door spelers nog hoger te laten stijgen.

Het oppervlak van de luchtloze maan creëert ook een behoefte (althans bij de menselijke karakters) aan zuurstof, en dat leidt tot de toevoeging van luchtstralen. Je hebt het natuurlijk nodig om te ademen, maar deze luchtjets maken ook nieuwe sprongen met boost mogelijk, en ‘butt slams’ die schadelijk zijn voor het effectgebied, die beide een nieuwe laag toevoegen aan de snelle gevechten.

Er is ook meer variatie in het bajillion-sterke arsenaal dankzij nieuwe laserwapens – van de straal, verspreid vuur, en “pew, pew”-variant – en een nieuw “koud” elementair effect waarmee je kunt bevriezen en mogelijk uiteen kunt vallen vijanden. Deze, in combinatie met een nieuwe Grinder waarmee je drie wapens kunt afbreken en opnieuw kunt vormen tot iets nieuws, zorgen voor een marginale hoeveelheid frisheid.

BLPS_Street-Date-Announce_Combat

Vier nieuwe speelbare personages helpen ook. Elk voelt uniek aan, met vaardigheidsbomen die ruwweg in het ene of het andere bestaande archetype vallen … maar vaak met een twist. Claptrap, nu voor het eerst speelbaar, is een bijzonder hoogtepunt. Zijn diverse vaardigheden bevorderen technisch spel – gebruik dit type wapen in deze omstandigheden, geniet van deze voordelen – en zijn krachtigere verbeteringen brengen doorgaans een nadeel met zich mee. Net als het personage wordt de speelbare Claptrap perfect gerealiseerd als een love-it-or-hate-it-voorstel.

Helaas slaagt de game er ondanks dit alles nooit in om op te vallen. Het is teleurstellend op een manier die geen enkele fan ooit zou willen van Borderlands. Geen van de voor de hand liggende missies of bazen voelt bijzonder gedenkwaardig aan. Zelfs het paasei dat doorspeelt Grenslanden 2is klein Minecraft knikken voelt geforceerd. Sommigen verdedigen zich misschien Het voorvervolg als een game buiten het jaar, het product van een tweederangsteam dat bedoeld is om fans tevreden te houden terwijl ze wachten op een echt nieuwe Borderlands-game verderop.

Dat is onzin. Het is terecht om meer van je vervolg te verwachten dan louter een oppervlakkige evolutie. Er is geen AAA-spel dat niet bestaat om geld te verdienen, maar Borderlands: het pre-vervolg op een brutale smakeloze manier om dollars verlegen. Het is een verf-op-nummer-inspanning, bijna van boven naar beneden. De dodelijke wiskunde is er nog steeds, en de cijfers worden nog steeds glorieus vermalen in liters bloed en stapels buit, maar de berekeningen kloppen gewoon niet.

Dit is misschien niet de Borderlands-game die fans willen, maar is dit echt de game die ze verdienen?

Deze game is beoordeeld op een Alienware X51 van de eerste generatie gaming-pc met behulp van een code van 2K Games.

Hoogtepunten

  • Dezelfde geweldige Borderlands-gevechten en buitexplosies
  • Nieuwe personages, wapens en spelmechanismen zorgen voor wat frisheid

Dieptepunten

  • Sindsdien lijkt er niets veranderd Grenslanden 2, in termen van oplossingen en verbeteringen
  • De game vestigt nooit echt een eigen identiteit binnen de serie

Verkrijgbaar bij Amazone

Aanbevelingen van de redactie

  • WWE 2K23 brengt de pijn met John Cena, Cody Rhodes en Bad Bunny
  • Nieuwe Tales from the Borderlands onthuld, gelanceerd in oktober
  • Hoe NBA 2K23 vooraf te bestellen: retailers, edities en bonussen
  • 2K zou naar verluidt twee Lego-sportgames publiceren
  • Tiny Tina’s Wonderlands zal RPG-achtige multiclassing hebben

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.