"Raar" is een kostbaar goed in videogames. Er is iets inherent vreemds aan de specifieke kijk van het medium op escapisme als geheel, zeker, maar WAAR raarheid in videogames is doorgaans gereserveerd voor gekke J-imports zoals Katamari Damacy En Gitaroo-man.
Fantasia: muziek is geëvolueerd brengt het vreemde. De geanimeerde muzikale bloemlezing van Disney vertaalt zich niet direct in een interactieve context, dus in plaats daarvan omarmde Harmonix de smaak van de film en paste deze aan tot iets dat, tegen alle verwachtingen in, op het eerste gezicht als eerlijk aanvoelt vertegenwoordiging. De Kinect-game, die al lang in ontwikkeling is, nadert eindelijk de release, en we kregen de kans om te zien hoe de game presteert tijdens een pre-E3-evenement.
Aanbevolen video's
Verhaal/Concept
Je bent een tovenaar. Fantasia: muziek is geëvolueerd sluit aan bij wat misschien wel het meest herkenbare element van de originele film is: het beroemde Tovenaarsleerling kort – om de kern van zijn verhaal vorm te geven. De game plaatst spelers in de rol van een muzikale tovenaar in opleiding, een leerling van Yen Sid uit de originele film. Het is een leuk optreden, maar je verprutst het meteen aan het begin van het spel als je een kracht genaamd 'the Noise' op de wereld loslaat.
Nu het geluid dreigt heel Fantasia en Yen Sid te verteren, zul je zeker royaal boos zijn op je onbedoelde bijna-vernietiging van al het bestaan, volg je de enige juiste koers voor een stuntelige leerling die de boel verprutst: probeer het te repareren. Samen met Scout, een oud-student van je master, marcheer je door een reeks muzikale werelden terwijl je werkt om de zaken recht te zetten.
De verhalende verpakking biedt context voor Fantasia: muziek is geëvolueerd's spel, maar het dient ook als een vriendelijke manier om een aantal complexe systemen te leren kennen. We hebben de tutorial niet in actie gezien, maar Harmonix vond het belangrijk om de leermiddelenkant van het spel in een verhaal te verankeren.
Gameplay
Een muzikale spreuk uitspreken. Jouw voortgang door Fantasia: muziek is geëvolueerd wordt gekenmerkt door uw interacties met de bibliotheek met gelicentieerde muziek van de game. Er is een assortiment aan andere stukjes en beetjes om mee te spelen, maar het proces van het openen van nieuwe dingen werelden en de muziek die ze bevatten hangt af van het weven van melodische spreuken die afhankelijk zijn van het gebruik van lichaamsgebaren Kinect. Dit is waar de uitleg lastig wordt; Fantasie is beter ervaren dan beschreven.
Spring in een liedje en je wordt getrakteerd op een psychedelische lichtshow van wervelende kleuren en patronen, die allemaal dienen om je hand- en armbewegingen te sturen. Een vallende sterachtige gloed van kleuren die van links naar rechts bewegen in de richting van een gloeiend lichtpunt betekent bijvoorbeeld je moet met een van je handen in een vergelijkbare beweging van links naar rechts zwaaien net voordat het kleurenpatroon zijn kleur bereikt bestemming. Dat is natuurlijk maar één voorbeeld; de iconografie van het spel – die je geleidelijk leert, zo wordt ons verteld – vertelt je wanneer je met een arm moet zwaaien, naar het scherm moet duwen, een positie moet behouden, en meer.
De ‘muzikale tovenarij’ wordt gerealiseerd in de frequentie waarmee deze patronen verschijnen. De game maakt geen onderscheid tussen je linker- of rechterhand in termen van wat het je vraagt te doen, maar dat doet het wel bestorm je met bewegingen uit meerdere lagen, allemaal ingesteld op het ritme van het nummer, wat in de praktijk ervoor zorgt dat je met beide handen een vereiste. Bij de meer complexe muzikale nummers kunnen meer dan 10 verschillende bewegingen op het scherm worden weergegeven, en het resultaat daarvan Gebaren in het echte leven lijken uiteindelijk op de magische handpatronen geweven door Yen Sid en Apprentice Mickey in het origineel Fantasie.
Het is misschien het beste om gewoon een trailer te bekijken en te zien hoe echte mensen omgaan met deze unieke kijk op ritmespel:
Verderop in het spel ontgrendel je ook verschillende arrangementen voor elk muziekstuk. Er zijn er in totaal drie per nummer; één originele mix en nog twee ongebruikelijke opnames. Drake’s ‘Take Care’, een van de nieuw bevestigde nummers die in de game zal verschijnen, bevat bijvoorbeeld ook een meerstemmige a capella-versie van het nummer als een van de alternatieve nummers. Er zijn meerdere schakelpunten in elk nummer waarmee je naar een van de andere ontgrendelde arrangementen kunt springen.
Presentatie
Hallo buurman. Fantasia: muziek is geëvolueerd verspreidt zich over meerdere niveaus, elk met een eigen audiovisueel thema. In “The Neighborhood”, onlangs onthuld voor E3 2014Harmonix wil de sfeer uitstralen van een New York City uit de jaren 80 (met de graffiti maar zonder de hoge criminaliteit). Elk niveau wordt gepresenteerd als een 2,5D-landschap dat naar links en rechts scrolt terwijl je erin leunt richting, en de ruimtes zijn allemaal bezaaid met stukjes en beetjes waarmee je op een of andere manier kunt communiceren een andere.
Sommige van deze interactiepunten zijn de nummers die dienen als toegangspoort tot het openen van extra inhoud. Speel er één en voltooi bepaalde scoredoelen om meer van de omringende wereld tot leven te zien komen, die je vervolgens met je handen kunt manipuleren. Je zou ogenschijnlijk geschilderde olifanten van een reclamebord kunnen plukken door er een ballon naartoe te leiden en vervolgens te duwen de nieuw geanimeerde, door een ballon gedragen olifant naar een nabijgelegen reclamebord en zet het dier neer in een savanne-achtige omgeving instelling.
Of misschien ga je het metrosysteem in en maak je met behulp van gebaren een volledig origineel muziekstuk uw hand om een cursor over verschillende geluidsproducerende pads te bewegen, terwijl een meter bovenaan het scherm de tijd aftelt. In het geval van de metro van The Neighborhood maak je muziek voor een groep beatboxende groenten (er is ook een vleesoptie), met vier verschillende geluidskussens voor elk lid van de vegetariër virtuozen.
Er is Fantasia: muziek is geëvolueerd is qua voortgang gestructureerd als een videogame, en daar is een proces van ‘verslaan’, maar het gevoel van onze demo is dat je het punt mist als je simpelweg speelt om ergens mee te ‘winnen’. Vooruitgang is slechts een noodzakelijk obstakel voor het ontgrendelen van meer creatieve tools waarmee je kunt spelen. Dit is een spel dat bedoeld is om creatieve types aan te spreken, met deeltools waarmee je je creaties de wereld in kunt sturen.
Afhaal
Fantasia: muziek is geëvolueerd heeft sindsdien een lange weg afgelegd wij zagen het voor het eerst. Het hart en de ziel van het spel blijven zoals het oorspronkelijk werd aangekondigd, maar de technische uitvoering is aanzienlijk aangescherpt. De massale aantrekkingskracht zal de game waarschijnlijk nog steeds ontgaan vanwege het fundamenteel bizarre vooruitzicht dat het is als videogame, maar de De flexibiliteit van de creatieve tools en de schijnbare diepgang van de inhoud zijn veelbelovend als je een muziekliefhebber en een creatieve geest bent speler.
Het zal niet lang meer duren voordat Harmonix zijn betovering uitspreekt. Fantasia: muziek is geëvolueerd komt op 21 oktober naar Xbox One en Xbox 360 (met Kinect).
Aanbevelingen van de redactie
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening is vertederend en wonderbaarlijk raar
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.