Wat is precies AMD's plan voor Ray Tracing?

Zelfs met een kleine lijst met ondersteunende games, ray tracing is een centraal kenmerk geworden van moderne grafische kaarten. Met een nieuwe, vernieuwde generatie Nvidia GPU’s die dit ondersteunen, wordt het gebrek aan ondersteuning van AMD steeds duidelijker.

Inhoud

  • Raytracing voor de massa
  • AMD kan al aan raytracing doen
  • Navi, maar nog niet
  • Wolkenkracht
  • Wanneer ondersteunt AMD ray tracing?

Plannen voor de technologie bevatten schijnbaar tegenstrijdige verklaringen, verwarrende non-standpunten en een duistere routekaart van wanneer we kunnen verwachten dat AMD zijn eerste stralen op de pc van een gamer zal traceren.

Aanbevolen video's

We besloten om te gaan zitten en te onderzoeken wat AMD precies over deze kwestie heeft gezegd en wat we weten over zijn toekomstige hardwareplannen. Wanneer kunnen we verwachten dat AMD-fans kunnen genieten van het soort visuele functies die het grootste deel van een jaar exclusief voor Nvidia zijn geweest?

Verwant

  • Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
  • Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je zou moeten kopen
  • Deze mysterieuze Nvidia GPU is een absoluut monster – en we hebben er zojuist nog eens naar gekeken

Raytracing voor de massa

Raytracing laag — Screenshot 5

Na de verrassende aankondiging van raytracing technologie van Nvidia – met zijn RTX Turing GPU-debuut in augustus 2018 – was de reactie van AMD lauw. Samen met veel andere commentatoren destijdswas de suggestie dat de technologie nog niet klaar was voor de mainstream. De prijs van de nieuwe RTX grafische kaarten leek deze theorie zeker te ondersteunen.

In november 2018 vertelde David Wang, AMD’s senior vice-president engineering bij de Radeon Technologies Group, dit 4Gamer, “Gebruik van raytracing spellen gaan niet door tenzij we ze kunnen aanbieden raytracing in alle productassortimenten, van low-end tot high-end.”

Hoewel die verklaring niet duidelijk was of het de games of de hardware waren die AMD wilde inhalen raytracing Voordat het het zou implementeren, suggereerde het dat AMD zelf nog niet had geïnvesteerd. Slechts twee maanden later, op CES 2019, vertelde AMD-CEO Lisa Su aan verslaggevers dat het bedrijf “diep in ontwikkeling was” op raytracing technologie.

Het lijkt erop dat ze dit al een tijdje deden. Een patentaanvraag kwam zal in juli 2019 aan het licht komen, wat erop wees dat AMD een hybride hardware- en softwarebenadering gebruikte raytracing. Dit patent suggereert dat AMD’s plan voor raytracing omvat het gebruik van op maat gemaakte hardware om deze te versnellen, terwijl het grootste deel van het werk via software op meer algemene hardware wordt uitgevoerd. Deze hefboomwerking, zo beweert het, zorgt ervoor dat dit niet het geval is een te grote prestatiehit, zonder dat game-ontwikkelaars hoeven te werken met de precieze definitie van raytracing weergave.

AMD kan al aan raytracing doen

Radeon™ ProRender: #BetterProRender

Hoewel AMD mogelijk een nieuw (of op zijn minst iteratief) proces voor de afhandeling plant raytracing, was de afstand tot het onderwerp op de meeste fronten enigszins verrassend. Vooral omdat AMD-hardware dit al kan raytracing. Het toonde professioneel gerichte, realtime raytracing in de vorm van Radeon ProRender vier maanden vóór de RTX-onthulling van Nvidia, maar daarna hoorden we niet veel.

NEON NOIR: realtime raytraced-reflecties - bereikt met CRYENGINE

Wat echter nog indrukwekkender was, was dat Crytek in mei 2019 zijn Neon Noir-demo uitbracht, met daarin raytracing draait met een stabiele 30 frames per seconde bij 1080p op een AMD Radeon Vega 56. Hoewel dat nauwelijks een hoge framesnelheid is, vooral gezien het feit dat het alleen om raytraced-reflecties gaat, laat het zien dat algemene rekenkracht kan worden benut voor raytracing.

AMD is niet met terugwerkende kracht naar buiten gekomen raytracing ondersteuning voor die ‘goede wijn’-benadering waar de GPU’s zo vaak van genieten. Daarvoor zullen we vooruit moeten kijken.

Navi, maar nog niet


Wanneer de desktop-PC Navi RX 5700XT en 5700grafische kaarten in juli 2019 uitkwamen, gingen veel mensen ervan uit dat raytracing hardware van AMD stond voor de deur. Helaas was dit niet zo, aangezien raytracing was geen functie die AMD voor deze nieuwe kaarten had gepland; ze hadden geen speciale hardware of extra speelruimte om ermee om te gaan.

AMD's eerste generatie Navi, RDNA GPU's, waar gewoon niet mee is ontworpen raytracing in gedachten, maar hun vervolg zal zijn. Wij weten dit omdat raytracing is een cruciaal onderdeel van de volgende generatie gameconsoles van Microsoften Sony, en beide systemen zullen een aangepaste AMD RDNA2 grafische kern gebruiken naast een AMD Zen 2 Ryzen CPU.

We verwachten de eerste RDNA2-desktop te zien grafische kaarten verschijnen vóór de volgende generatie consoles, ergens in de tweede helft van 2020.

We weten nog steeds niet wat de gedaante is raytracing ondersteuning zal nodig zijn, maar een vorm van hardwareversnelling is waarschijnlijk.

Wolkenkracht

Op E3 2019, AMD onthulde zijn ray tracing-visie, die een reeks stappen en ontwikkelingsmijlpalen omvat die het onderweg verwacht te bereiken raytracing. Naast hardwareversnelling is AMD van plan de kracht van cloud computing te benutten om volledige scènes te maken raytracing een realiteit. Het is nog niet duidelijk hoe AMD tegelijkertijd met de combinatie van lokale en cloud-rendering zal omgaan, hoewel dat wel het geval zou kunnen zijn gedaan op een manier die vergelijkbaar is met de aankomende Flight Simulator (2020) van Microsoft, die gebruik maakt van cloud computing om te renderen wolken.

Googlen Stadia kan de weg helpen vrijmaken voor dergelijke technologieën, en aangezien AMD-hardware de kern van die onderneming vormt, zou het rode team een ​​voortrekkersrol kunnen spelen bij dergelijke voortdurende ontwikkelingen.

Nog in april 2020 geven berichten op het Twitter-account van AMD en geruchten uit de industrie aan dat ze inderdaad zullen worden uitgerold raytracing, maar alleen op hun lijn Navi 2X RDNA2 grafische kaarten (AMD Navi 21, 22 en 23). Verdere kritiek suggereert echter dat er meer betaalbare opties beschikbaar zullen zijn, maar wederom alleen op de Radeon RX van de bovenste plank. grafische kaarten. De aankomende lijn RDNA 2 GPU's die door AMD wordt gepromoot, is op de markt gebracht met functies zoals raytracing met hardwareversnelling en variabele snelheidsschaduw en is speciaal gebouwd voor brede acceptatie door de industrie.

Het is zeker mogelijk dat dit in lijn is met wat AMD’s hybride weergave is die in het patent wordt besproken, waarbij gebruik wordt gemaakt van op maat gemaakte hardware voor een deel ervan en een overvloed aan algemene rekenkracht voor de rest, waarbij de cloud de extra prestaties levert die daarvoor nodig zijn mogelijk. AMD wil concurreren met concurrerende producten zoals NVIDIA's GeForce, en sinds de koppeling met Sony en Als Microsoft gaat ontwikkelen wat misschien wel de laatste generatie consoles is zoals wij die kennen, zou dat nog wel eens kunnen lukken.

Wanneer ondersteunt AMD ray tracing?

AMD's versie van raytracingOf het nu speciale hardware, cloud-ondersteund of een combinatie van beide is, in 2020 komt. Het zal waarschijnlijk voor het eerst verschijnen op dedicated grafische kaarten voor desktop-pc's een paar weken of maanden vóór de lancering van de volgende generatie consoles. Onze beste gok zou ergens in augustus zijn, hoewel het in werkelijkheid op elk moment tussen die tijd en december zou kunnen zijn.

Zelfs nu de nieuwe generatie kaarten van AMD en Nvidia in de tweede helft van 2020 debuteren, is het waarschijnlijk dat raytracing blijft een premium visuele functie voor gamers, althans voorlopig. Gamers moeten mogelijk kiezen tussen hogere framesnelheden en resoluties of een hogere visuele betrouwbaarheid met mooie lichteffecten. Nu AMD eindelijk zijn raytracing visie voor het publiek, zullen we waarschijnlijk een veel competitievere omgeving zien raytracing hardware, wat goed is voor iedereen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Het vredesaanbod van Nvidia werkt niet
  • Heeft Nvidia zojuist de smeltende stroomconnectoren van de RTX 4090 gerepareerd?
  • RTX 4060 Ti 16GB wordt op 18 juli gelanceerd te midden van wanhopige prijsverlagingen
  • Nvidia’s RTX 4060 is misschien toch niet zo’n teleurstelling
  • Waarom de gloednieuwe GPU van Nvidia slechter presteert dan geïntegreerde grafische afbeeldingen