Ik zal je dezelfde onthulling geven die ik heb gegeven Fabel: De reis creative director Gary Carr: Ik heb nog nooit een volledige Kinect-game gespeeld. Ik heb in 2009 wat zitten rommelen met de vroege Project Natal-demo's, maar een echte, voltooide Kinect-game? Het nooit gedaan. Ik vertel je dit zodat je weet dat ik naar mijn demo ben gegaan Fabel: De reis vorige week zonder enige verwachting.
Was ik sceptisch dat een avonturenspel leuk zou zijn Fabel geschikt was voor handsfree bewegingscontrole en begeleide niveaus in plaats van vrij rondlopende verkenning? Zeker. Ben ik nog steeds sceptisch? Zeker. Is De reis zelfs in een korte demo onderhoudend? Absoluut.
Aanbevolen video's
Om je op te vangen, De reis begint 50 jaar later Fabel III. Ondanks je revolutionaire inspanningen in dat spel ziet Albion er net zo middeleeuws en door kobolden geteisterd (of door een kookplaat geteisterd als het geval is) uit. Deze keer speel je als Gabriel, een van de Dwellers, Albions fantasieversie van het Roma-volk. Omdat hij een fantasiezigeuner is, beschikt Gabriël niet over de inherente magische vaardigheden die de gedoemde helden uit het verleden hadden
Fabel spellen doen dat wel. Nadat hij gescheiden is van zijn familie en betrokken raakt bij het reilen en zeilen van de onsterfelijke tovenares Theresa, ontvangt Gabriël een paar magische handschoenen waarmee hij allerlei soorten magie kan gebruiken.Een snelle tutorial door een met ijs en kristallen bedekte grot laat je kennismaken met de krachten van Gabe. Het werkt als volgt: als je je rechterhand opsteekt en naar voren duwt, gooi je een energiebal. Als je met je rechterhand veegt nadat je hem hebt gegooid, zal de bal automatisch zwiepen en de dichtstbijzijnde vijand raken. Als je je rechterhand op zijn plaats houdt en heen en weer zwaait, wordt je energiebal een veel sterkere vuurbal. Als u uw rechterhand nog steeds op uw schouder houdt, kunt u een nog krachtiger speer toveren om te gooien.
Door je linkerhand op te steken en te duwen, kun je Obi Wan Kenobi omhoog duwen en slechteriken wegduwen. Door je linkerarm uit te steken, wordt een magische ketting met vijanden verbonden, waardoor je ze rond kunt gooien. Dit brengt enige nuance in gevechten. Als je tegen een stel skeletkrijgers vecht, is de snelste route naar de overwinning het vastbinden en één voor één hun ledematen afschieten. Je kunt ook blokkeren door je linkerarm voor je te houden, natuurlijk als een schild. Ontwijken is gewoon een kwestie van naar rechts en naar links leunen.
Dat klinkt als veel om te onthouden, maar dat is het ook, vooral als een grote groep vijanden op je afkomt. De reis kan het beste worden omschreven als een kruising tussen een ouderwets lightgun-spel Virtua Cop en een vechtspel zoals straatvechter. Je moet aandacht besteden aan de omgeving direct voor je, terwijl je beoordeelt welke van je beperkte bewegingen je het beste zullen helpen je vijanden te verslaan. Beide spelstijlen vereisen echter precisie en snelle besluitvorming.
Het spel van Lionshead maakt op indrukwekkende wijze beide mogelijk. Als de zetten niet werkten in het spel, kwam dat bijna altijd doordat ik haast had en niet specifiek was met mijn bewegingen. De reis maakt ook behoorlijke improvisatie mogelijk. Het tweede level dat ik speelde was een mijn waar aan het einde een enorme rotsmonsterbaas stond te wachten. Terwijl je met hem vocht, gigantische rotsen afbuigde en vuur gooide, knalden skeletten en kwamen vooruit. Wat doe je? Moet ik uiterst rechts uitwijken en me op de baas concentreren, of kan ik snel genoeg bewegen om deze ondode boeven in stukken te hakken en tegelijkertijd rotsblokken terug naar de baas te gooien? Dit soort mix van fysieke uitdaging met klassieke probleemoplossing voor videogames maakt de vroege belofte van de Kinect waar.
In ieder geval in dit deel van het spel. Carr vertelde me tijdens onze demo dat het spel 10 tot 15 uur duurt. Ik speelde slechts twintig minuten. De on-rails lightgun shooters en vechtspellen die ik heb vergeleken De reis Het zijn korte games, gespeeld in korte sessies, maar Lionhead wil dat dit een langdurig, diepgaand avontuur wordt. Op basis van dit voorbeeld is het onmogelijk om te zeggen hoe het zich in dat opzicht verhoudt.
Is het grappig zoals Fabel? Ik zou het je niet kunnen vertellen. Hoe is de kunst? Het enige dat ik zag was een mijn en een magische ijsgrot. Gooi er een bos in en het zou elk fantasiespel ooit zijn. Blijft de actie evolueren of is het slechts een spelletje duwen en trekken gedurende 20 uur? Carr beloofde verkenningsgebieden, maar geen enkele werd gedemonstreerd.
Fabel: De reis was een indrukwekkende eerste ervaring met een complete Kinect-game, maar er moeten nog veel vragen worden beantwoord voordat deze in oktober wordt uitgebracht.
Aanbevelingen van de redactie
- Fabel 4: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De geschiedenis van de Xbox
- Xbox-exec probeert Perfect Dark- en Fable-accounts op Twitter uit te leggen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.