Met Marvel’s Spider-Man wil ontwikkelaar Insomniac Games een eigen open-wereld stripfilm-videogame maken.
Hoewel het verhaal mede is geschreven door Marvel-schrijvers, is het niet gebonden aan het Marvel Cinematic Universe – hoewel het zeker inspeelt op de terugkeer van Spider-Man ernaar. Het doel is om een nieuwe versie te creëren van de wereld die stripfans kennen en waarderen – één met dezelfde hoeveelheid spektakel en bombast als in de verhalen die er de inspiratie voor waren.
Aanbevolen video's
Spider-Man, ingeschakeld
Hoewel het een nieuwe versie van Spider-Man is, is Insomniac niet van plan de tijd van fans te verspillen. Marvel's Spider-Man is geen oorsprongsverhaal. In feite is het ongeveer zo ver verwijderd als je kunt krijgen. In dit spel is Peter Parker 23 jaar oud en draagt hij het pak al acht jaar.
“Hij heeft een niveau van meesterschap als Spider-Man”, zegt creatief directeur Bryan Intihar. “Denk eraan dat je een topsporter bent in de bloei van zijn carrière. Dat komt tot uiting in zijn gevechten, zijn reizen, maar ook in zijn technologie en gadgets.’
Met andere woorden: Spider-Man kan en zal naar verwachting complexere en opwindendere dingen doen dan veel fans zouden verwachten. Hij slingert niet alleen van gebouw naar gebouw en stuurt groepen gewapende schutters op pad, hij beschikt ook over kraanvogels tegen gebouwen botst, achtervolgt helikopters die met afvalcontainers zwaaien en ontwijkt kogels met gratie achterwaartse saltos.
Een hele nieuwe wereld
Op de E3 2017 keken we naar een live playthrough van een uitgebreide versie van de reeks die werd getoond tijdens de persconferentie van Sony tijdens het evenement. In de missie, die ‘vroeg in het spel’ plaatsvindt, heeft Parker Wilson Fisk, ook bekend als de Kingpin, aan de politie overhandigd, en nu neemt een superkrachtige maffiagroep genaamd ‘the Demons’ zijn terrein over. Parker arriveert ter plaatse, redt de mannen van Fisk van een brute moord en neemt het vervolgens op tegen de leider van de Demonen, een minder bekende Spider-Man-schurk genaamd ‘Mister Negative’.
“Hij heeft een niveau van beheersing als Spider-Man.”
Intihar heeft niet veel uitgelegd over het grotere verhaal en de structuur, afgezien van het feit dat de game een open wereld bevat. Hij suggereerde echter dat de game een geheel origineel verhaal zou hebben dat voor fans fris en origineel zou aanvoelen. Hij zei specifiek dat het gebruik van een grote cast, die zowel klassieke als minder bekende personages zou bevatten, een van de manieren was waarop de game zich zou onderscheiden van andere Spider-Man-verhalen.
“Ik denk dat we mensen een slechte dienst bewijzen door alleen maar hetzelfde verhaal te herhalen dat ze hebben gelezen of in een film hebben gezien”, zei Intihar. “We willen een uniek universum creëren. Wat we intern hebben gezegd, is dat we de tradities in de franchise willen respecteren, maar dat we ook dingen door elkaar willen halen.”
Altijd actie
Zoals blijkt uit de E3-showcase beschikt Spider-Man over een gevarieerde reeks dynamische vaardigheden die kunnen worden gebruikt om situaties op verschillende manieren aan te pakken. Voor spelers die hun kansen op succes in de strijd willen maximaliseren door de kudde uit te dunnen, kan hij een struikeldraadweb gebruiken bom die een vijand aan een muur kan plakken of, wanneer hij op de rug van een vijand wordt geplaatst, twee mensen tegen elkaar kan slaan veroorzaakt. Hij heeft ook de mogelijkheid om op liggers en bovenbalken te ‘strijken’ en vervolgens vijanden te vangen die onder hem lopen, à la de Batman: Arkham-serie.
Hoewel de verkorte versie van de trailer impliceerde dat deze vaardigheden een substantieel deel van de game zouden uitmaken, was de demo die we zagen veel gevechtsintensiever. Nadat Spider-Man stilletjes een groep vijanden had uitgeschakeld, vocht hij tegen golf na golf vijanden frontaal. De strijd is sterk gericht op het gebruik van contextuele aanwijzingen, of het nu gaat om 'spider-sense'-gevaarsaanwijzingen die moeten worden vermeden vijanden, of knopaanwijzingen boven objecten die aangeven dat je kunt zwaaien en tonnen of gigantisch staal kunt gooien liggers.
Intihar bevestigde dat idee opnieuw en legde uit dat de game zich sterk richt op het creëren van een gevarieerde en minder beperkende, maar uiteindelijk actievolle ervaring.
“We proberen nog steeds die fijne balans te vinden [tussen actie en stealth],” zei Intihar, “maar Spider-Man zijn gaat meer over vloeibaarheid en improvisatie, zowel tijdens de gevechten als tijdens de gevechten ‘pre-gevecht.’”
Sommige van deze technieken, zoals een slow-motion-parry in Bayonetta-stijl die wordt geactiveerd wanneer je je ontwijking precies goed timet, vergen misschien oefening, maar er zijn zo er zijn op elk moment veel fantastische omgevings- en contextuele aanvallen beschikbaar, waardoor het moeilijk zou zijn om een sectie af te ronden zonder iets te doen koel.
Met grote kracht…
De toewijding van Insomniac aan een zeer traditionele ‘blockbuster’-ervaring heeft het spel echter gedwongen om gebruik te maken van al lang bestaande (en mogelijk uit het hoofd) spelmechanismen. Later in de demo achtervolgt en ontmantelt Spider-Man een helikopter in de lucht boven Manhattan. Het proces van het vangen van de helikopter, het uitschakelen ervan, het voorkomen dat hij valt en het doden van de Nieuwe Yorkers hieronder maken gebruik van een behoorlijk aantal snelle gebeurtenissen: knopaanwijzingen die worden gebruikt om de film te laten voelen interactief. In het verleden leidde het niet ontvangen van snelle prompts vaak tot een onmiddellijke mislukking, wat op zijn beurt een heleboel gefrustreerde spelers inspireerde.
Intihar bevestigde dat het niet opvolgen van enkele aanwijzingen in de demo zou resulteren in een onmiddellijke mislukking, maar zei dat snelle gebeurtenissen geen groot deel van het spel zouden uitmaken.
“Sommige van die evenementen gebruiken we voor enkele van de grotere spektakelmomenten”, zei hij, “maar het is slechts een fractie van het spel.”
Marvel's Spider-Man – of moeten we zeggen: “Insomniac en Marvel's Spider-Man?” - heeft het potentieel om geweldig leuk te zijn. Als het schrijven, de mechanica en het allerbelangrijkste spektakel zo goed zijn als in deze demo, ontbreekt het spel aan van een unieke, kritisch geïnspireerde functie of mechaniek zal het er niet van weerhouden een ongelooflijke ervaring te worden.
Bovendien hebben we al genoeg geweldige stripboekfilms gezien, maar er is zeker ruimte voor nog meer geweldige stripboekspellen.
Marvel's Spider-Man verschijnt in 2018 op PlayStation 4.
Aanbevelingen van de redactie
- Venom-aanvallen in de verhaaltrailer van Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn herfstreleasedatum tijdens Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 krijgt een wilde gameplay-trailer, maar geen releasedatum
- Drie grote dingen die ik moet zien tijdens de volgende PlayStation Showcase
- PS Plus voegt in april twee PS5-exclusives toe, maar verliest Spider-Man volgende maand