Tacoma is naar huis gegaan in de ruimte met een vleugje BioShock

naar huis gegaan ontmoet bioshock space fullbright praat over nieuw project tacoma
Tacoma, het tweede project van Naar huis gegaan ontwikkelaar The Fullbright Company zet de verkenning van het ruimtelijke verhaal in de debuutgame voort, maar plaatst het in de ruimte, volgens een recente publicatie. interview ontwerper Steve Gaynor gaf Rock, Paper, Shotgun. De game, die in 2016 zou verschijnen, werd eerder in december aangekondigd tijdens The Game Awards en ontving deze prikkelende teaser-trailer.

Ver weg van de prozaïsche, aardse grenzen van Naar huis gegaan, Tacoma bevindt zich hoog boven het aardoppervlak in het maantransferstation Tacoma, een luxueus ruimtestation dat doet denken aan luxe cruiseschepen met een vleugje BioShock's Rapture. Die specifieke vergelijking is volgens de ontwikkelaar onbedoeld, maar niet ongegrond. Voordat ze hun eigen studio startten, werkten Gaynor en andere kernleden van het Fullbright-team samen voor 2K Marin, waar ze hielpen ontwikkelen BioShock 2 en nam het voortouw bij de veelgeprezen uitbreiding, Het hol van Minerva.

Aanbevolen video's

Gaynor wijst erop dat elk sciencefictionspel met decadent ontworpen ruimtes noodzakelijkerwijs vergelijkingen zal opleveren BioShock nu, maar hij geeft ook toe dat hun ervaring met de franchise vrijwel zeker een onbewuste invloed heeft gehad. Gaynor noemt er ook specifiek een van BioShock’s voorgangers, Systeemschok, als een bewuste invloed op Tacoma, met name een optionele modus die gevechten volledig zou elimineren en er een spel van puur verkenning en verhalen vertellen van zou maken

Fullbright wil voortbouwen op de basis van Naar huis gegaan door te houden Tacoma's focus op het vertellen en verkennen van omgevingsverhalen, maar in een drastisch andere omgeving die fans van de eerste game van de studio veel verrassingen biedt. Gaynor concentreert zich op de microzwaartekracht van het station, die duidelijk zichtbaar is in de drijvende objecten van de trailer, als een kenmerk dat onverwachte mechanische rijkdom toevoegt aan Tacoma.

Net als de rest van de wereld heeft het Fullbright-team gretig gebruik gemaakt van de video's van ISS-astronaut Chris Hadfield als onderzoek naar hoe het leven in een omgeving met microzwaartekracht is. Hoewel Gaynor het spel niet als een wiskundig rigoureuze simulatie beschouwt, zei hij dat onderzoek naar de kruising van natuurkunde en het dagelijks leven wel een meerwaarde heeft mensen die in de ruimte leven, zijn buitengewoon vruchtbaar geweest voor het ontwerpproces, aangezien het team manieren ontwikkelt waarop de speler met de omgeving kan communiceren.

De belangrijkste onthulling in het interview komt helemaal aan het einde, wanneer Gaynor wordt gevraagd naar de aanwezigheid van toiletten: “Ik wil niets verklappen, maar ik zal zeggen dat ik het niet denk. zou een Fullbright-game zijn zonder doorspoelbare toiletten, en ik zou met gemak kunnen zeggen, als kanttekening, dat ruimtetoiletten de laatste grens zouden kunnen zijn van game-interactiviteit.

Bekijk het volledige interview op Rock, Paper, Shotgun. Tacoma staat momenteel gepland voor een release ergens in 2016.

Aanbevelingen van de redactie

  • BioShock Netflix-film verenigt het talent van Logan en I Am Legend
  • Het verhalende meesterwerk ‘Gone Home’ komt naar de Nintendo Switch

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.