Na een korte inleidende reeks die laat zien hoe elk van de speelbare personages Slayers in Dead wordt genoemd Eiland 2, beland aan het begin van het spel op het gedoemde evacuatievliegtuig, je wordt gedwongen te kiezen tegen wie je speelt als. Als je de eerste game niet had gespeeld - en gezien het feit dat deze meer dan 10 jaar geleden uitkwam, zouden we dat niet doen geef je de schuld als je dat niet had gedaan - dan weet je misschien niet dat je karakterkeuze meer is dan alleen kunstmatig. Elk van de zes speelbare Slayers begint niet alleen met zijn eigen statistiekenverdeling van de anderen, maar ook met twee vaardigheidskaarten. In narratieve zin is bijna niets anders, afhankelijk van wie je kiest, dus deze beslissing komt allemaal neer op het kiezen van het juiste personage voor hoe je het liefst speelt. Laat de opwinding van het inslaan van zombiehoofden je beslissing niet overhaasten en zorg er eerst voor dat je begrijpt hoe belangrijk deze keuze is in Dead Island 2.
Kun je van personage veranderen in Dead Island 2?
Dit is de belangrijkste reden waarom je karakterkeuze zo belangrijk is. In Dead Island 2 zit je, zodra je een Slayer kiest, voor de duur van het spel vast. Als je een ander personage wilt uitproberen, moet je het spel helemaal opnieuw beginnen, dus tenzij je het goed vindt Als je al je voortgang ongedaan wilt maken, of een tweede playthrough wilt doen, denk dan goed na over deze beslissing, zodat je er geen last van hebt. spijt.
De statistieken en vaardigheden van elk personage
De uitstekende Lego-uitbreiding van Forza Horizon 4 uit 2019 werkte zo goed dat het voor de hand leek dat een Lego-racespel in de open wereld zijn eigen ding zou worden. Gelukkig hoefden we niet te lang te wachten voordat dit werkelijkheid werd. Visual Concepts en 2K Games hebben een samenwerking met meerdere titels aangekondigd met The Lego Group die begint met de open-wereld racer Lego 2K Drive, die op 19 mei wordt gelanceerd.
Ik werd onlangs naar het Novato-hoofdkwartier van 2K gevlogen om hands-on te gaan met Lego 2K Drive voorafgaand aan de aankondiging en was onder de indruk. De combinatie van Lego en een open-wereld racer werkt nog steeds redelijk goed en grijpt terug op fantastisch racen games met esthetiek en een auto-aanpassingssysteem dat net zoveel kilometers uit de Lego-associatie haalt als mogelijk. Of je nu fan bent van deze nieuwe golf racegames in de open wereld of de raarste Lego-creaties wilt bouwen en er vervolgens mee wilt racen, je zult je uitstekend vermaken met Lego 2K Drive.
Het betreden van een Lego-wereld
Mijn praktijktijd met Lego 2K Drive omvatte de openingstijden van het spel. Het centrale uitgangspunt is dat spelers zich proberen te kwalificeren voor de Sky Cup Gran Prix, een race in de lucht die alleen de beste coureurs uit deze Lego-wereld aantrekt. Om in aanmerking te komen moet je vier Grand Brick Arena-circuits winnen in elk van de biomen van dit spel. Maar eerst moest ik leren autorijden. Nadat ik mijn Lego-personage had ontworpen, werd ik losgelaten in Turbo Acres. In dit kleinere open wereldgebied is het beheersbaar om de basisprincipes te leren van een ervaren Lego-coureur genaamd Clutch Racington.
"We wilden het gevoel geven dat je met je Lego-sets in de echte wereld speelt"
Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in nieuwe technologieën die mogelijk de manier waarop we games spelen of ervaren zouden kunnen verbeteren. Of het nu gaat om een computerinnovatie zoals cloudgaming of om nieuwe controllerfuncties zoals de haptische feedback en adaptieve triggers van de DualSense, ik vind het leuk om die dingen uit te testen. Daarom heb ik van de gelegenheid gebruik gemaakt om Alexa Game Control uit te proberen tijdens mijn recente hands-on preview-ervaring met Dead Island 2.
Wanneer Dambuster Studios en Deep Silver’s Dead Island 2 eindelijk op 21 april uitkomen, zal dit de eerste game zijn die Alexa Game Control ondersteunt. Door je Amazon-account aan het spel te koppelen, kunnen spelers gebruik maken van de spraakherkenningsmogelijkheden van Amazon's virtuele assistent Alexa om in-game acties uit te voeren, zoals het treiteren van zombies of het uitrusten van hun besten wapens. Ik was benieuwd hoe diep dit ging, maar na wat praktijktijd bleek deze eerste implementatie ervan weinig meer dan een noviteit.
Hé Alexa
Dead Island 2-spelers kunnen Alexa Game Control inschakelen wanneer ze voor het eerst in Bel-Air verschijnen na de opening van de game. Het heeft een speciaal tabblad in het Optiemenu waar spelers kunnen kiezen om het in of uit te schakelen, en kiezen of ze het willen om automatisch of met DVS te werken, stelt u de drempelwaarde voor spraakopname in en bepaalt u welke microfoon u wilt gebruiken gebruik.
Nadat ik Alexa Game Control had ingeschakeld, zag ik onmiddellijk een ring in de linkerbenedenhoek van het scherm. Toen ik sprak, lichtte dit op met blauwe en blauwgroen kleuren, zoals de bovenste ring op een Alexa-apparaat, en er verscheen een tekst waarin werd bevestigd of het de actie kon uitvoeren of niet. Het niet hoeven zeggen van “Hé, Alexa” betekent ook dat het zichzelf soepel in de game heeft geïmplementeerd. In eerste instantie probeerde ik te kijken of stemcommando's zouden werken voor basiszaken als lopen, springen en ontwijken, maar het mocht niet baten. Hierna sprong ik naar een save die ik later in het spel had geplaatst en opende het tutorialmenu om te zien wat Alexa Game Control echt kon doen.
Bij het lezen van de tutorials en lijsten met opdrachten werden de grenzen van Alexa Game Control duidelijk. Het biedt voornamelijk snelle snelkoppelingen zodat u tijdens het spelen geen enkele druk op de knop hoeft te gebruiken. In Dead Island 2 heeft Alexa Game Control vier belangrijke toepassingen: waypoints instellen, vijanden treiteren, emotes activeren en van wapen wisselen. De tutorialmenu's geven een volledige lijst met opdrachten die werken, hoewel elk enorm varieert in bruikbaarheid.
Oei, zombie!
Het grappigste gebruik van deze stemtechnologie in Dead Island 2 is het treiteren van zombies. Als ik iets riep als ‘Hé kerel’ of ‘Oi, zombie’ om de aandacht te trekken van vijanden die mij niet hadden opgemerkt, moest ik altijd grinniken. Het is ook af en toe nuttig; op een gegeven moment liet ik een stel zombies in een grote plas zuur lopen en sterven nadat ik ze had bespot. Hoewel het evenveel tijd kost als wanneer je naar de zombie toeloopt om hun aandacht te trekken, zie ik het potentieel in stemtechnologie waarmee je op deze manier met de wereld kunt communiceren.