Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)
“Alle inhoud van de originele release, met nieuwe inhoud en een goede integratie van de gamepad.”
Pluspunten
- De originele inhoud blijft een hoogtepunt
- Remote-play op de GamePad
- De nieuwe spelmodi zijn leuk
Nadelen
- De GamePad kan lastig te gebruiken zijn
- De analoge stick is standaard uitgeschakeld
- De nunchucks zijn niet zo goed
Nu alle games op de Wii U verschijnen, zowel origineel als opnieuw uitgebracht, is een van de meest opvallende afwezigheden het vechtgame-genre. Toen de Vita en de 3DS onlangs debuteerden, hadden beide systemen tal van vechtgame-opties, en sindsdien zijn er nog veel meer uitgebracht. Vreemd genoeg is de Wii U een ander verhaal.
Verrassend genoeg zijn er geen tekenen van Capcom’s vechtspellen, nee Dodelijke strijd, en niet eens een obscure vechtgame zoals de recente Persona 4 Arena. Nee, slechts één vechtfranchise beantwoordde de roep van de Wii U om inhoud. Gelukkig is het toevallig de grootste vechtfranchise aller tijden.
Tekken Tag-toernooi 2 arriveerde op de Wii U met een paar nieuwe functies en spelmodi, evenals alle inhoud die in de PS3- en Xbox 360-versies zat. Toen we het voor het eerst beoordeelden, zei onze eigen feitelijke vechtgame-expert, Earnest Cavalli, vond het geweldig, en noemde het een van de beste games van het jaar. Hoewel ik het ermee eens ben dat het een geweldig spel is, zijn er een paar dingen die mij op het verkeerde been zetten. Sommige hiervan markeer ik echter op basis van persoonlijke voorkeuren.
De Wii U-versie van TTT2 bevat alle inhoud die je misschien eerder hebt gezien, samen met twee nieuwe spelmodi: Mushroom Battle en de terugkeer van de lang afwezige favoriet bij fans, Tekken Ball. Beide modi zijn kleine toevoegingen, maar ze zijn welkom.
Oude fans van de serie zullen zich Tekken Ball waarschijnlijk nog van jaren geleden herinneren, en hoewel het sinds 1997 niet meer in een Tekken-game is opgenomen, zouden fans het zonder problemen moeten kunnen oppikken. Voor degenen die niet bekend zijn: het plaatst twee spelers tegen elkaar, gescheiden door een lijn die geen van beiden kan overschrijden. Er wordt dan een strandbal gedropt en deze wordt actief wanneer een speler hem raakt. De andere speler moet hem terugslaan, anders riskeert hij dat hij verbinding maakt en schade veroorzaakt. Hoe meer spelers het heen en weer schieten, hoe krachtiger het wordt. Het is precies zoals je het je herinnert, tot en met de vaak frustrerende trefferdetectie op de bal en de vervelende frequentie waarbij de bal achter je wordt gelobd, waardoor je langzaam en onhandig achteruit moet schuifelen om zwakjes te proberen de bal te pakken te krijgen. Het.
Mushroom Battle is de betere nieuwe toevoeging, maar het is ook een erg oppervlakkige toevoeging. Terwijl jij en een andere vechter tegenover elkaar staan, worden er af en toe paddenstoelen in de arena losgelaten. Degene die ze kan grijpen, zal in omvang toenemen of hun snelheid verhogen, terwijl af en toe een gifobject de spelers zal doen krimpen. Het toevoegen van meer opties zou deze modus echt hebben helpen vormgeven, maar zoals het is, is het een gimmick, maar wel een leuke.
De Wii U-versie bevat ook Nintendo-kostuums voor elk personage. Sommige vechters dragen misschien het bekende loodgietersgewaad, terwijl anderen een groene Link-achtige pet dragen. Het is puur esthetisch, maar cool.
Het echte verschil zit in de GamePad zelf. De game beschikt over Remote Play, waardoor je de volledige game op de GamePad zelf kunt spelen. Als niet alle Wii U-games dit binnenkort aanbieden, is dat een misdaad. Maar als je op de tv speelt, biedt de GamePad vier vooraf ingestelde combo's die je met één druk op de knop kunt activeren. Dit is niets nieuws voor een jager met de optie voor touchscreenbediening, maar de vier keuzes zijn rudimentair, en iedereen die tegen je speelt op een niet-GamePad-controller zal een enorme winst behalen nadeel. Voor beginners is het een leuke optie, maar het voelt ook wat goedkoop aan. dit benadrukt ook iets dat inherent mis is met games als deze op de Wii U. Als jij en een vriend op de tv willen spelen, heeft de een de GamePad, terwijl de ander een nunchuck of de Pro Controller heeft. wat je ook verkiest, het is een ongelijke ervaring en beperkt de versus-opties.
Tijdens menu's biedt de GamePad biografieën over elk van de personages, wat een leuke bijkomstigheid is. Vreemd genoeg heeft de game een bizar probleem waardoor je tijdens bepaalde secties de menu's van de Wii U niet kunt openen of de game kunt afsluiten.
Maar waar de GamePad het meest voelbaar is, is de gameplay zelf. Om een of andere verbijsterende en bijna onvergeeflijke reden kun je de linker analoge joystick niet gebruiken om je speler te bewegen, waardoor je gedwongen wordt alleen de D-pad te gebruiken. Het wegnemen van die optie is zinloos onbetaalbaar. Het maakt het ook moeilijker om te doen alsof de GamePad een arcadecontroller is, wat het plaatsen van je rechterhand op de knoppen lastig maakt. De Pro Controller is de betere keuze, maar als het ontwerp van een game zodanig is dat de primaire controller (om nog maar te zwijgen van het verkoopargument van een nieuw systeem) niet de beste keuze is, is er iets mis.
Conclusie
In alle andere opzichten, Tekken Tag-toernooi 2 is een identieke port van de Xbox 360- en PS3-versies, alleen met een paar nieuwe spelmodi, en – helaas – een veel kleinere online community die hopelijk zal uitbreiden.
Hoewel ik niet zo veel van het kernspel genoot als Earnest, kan ik zijn passie ervoor begrijpen. Het zit boordevol concurrenten, spelmodi en moves waar vechtfans de Wii U-versie met plezier zouden omarmen. Wees er gewoon op voorbereid om opnieuw te leren bewegen via de GamePad.
Score 9 op 10
(dit spel is beoordeeld op de Wii U dankzij een exemplaar van de uitgever)
Aanbevelingen van de redactie
- Nintendo beëindigt de Wii U- en 3DS eShop-service
- De beste Wii U-games aller tijden
- Er zullen naar verluidt nog twee Wii U-games naar de Nintendo Switch worden geport