Bekijk ‘meer dan 15 minuten’ singleplayer-gameplay van Dead Space 3

Het Callisto Protocol is een spirituele opvolger van Dead Space en verbergt dat feit niet. Van de verontrustende esthetiek tot het gevecht waarbij ledematen worden gesneden en de HP van de speler die op het lichaam van de hoofdpersoon wordt weergegeven: het is Het is duidelijk dat Dead Space-maker Glen Schofield twee keer bliksem in een fles probeert te vangen met het debuut van Striking Distance Studios spel.
Het meest verrassende deel? Het team had het misschien wel voor elkaar kunnen krijgen.
Digital Trends speelde ongeveer anderhalf uur van The Callisto Protocol op PS5, en vond allemaal plaats in het derde hoofdstuk van de game: Habitat. Mijn avontuur door een verwoeste waterzuiveringsinstallatie benadrukte de sterke punten van de beelden, het geluidsontwerp en de en moeilijkheden waardoor ik vrees voor het leven van de hoofdpersoon, op dezelfde manier als ik deed voor Isaac Clarke in de originele Dead Ruimte.
Het Callisto Protocol - De waarheid van Black Iron Trailer
Bruto protocol 


In The Callisto Protocol proberen spelers te ontsnappen uit de Black Iron Prison op de Callisto-maan van Jupiter nadat een mysterieuze buitenaardse kracht aanvalt en alles op zijn weg doodt en vernietigt. In het derde hoofdstuk van de game kreeg ik de taak om me een weg te banen door een waterzuiveringsinstallatie terwijl ik probeerde op de trein te stappen om me naar een ander deel van dit gedoemde detentiecentrum te brengen. Het verhaal was luchtig tijdens deze demo, voornamelijk met betrekking tot het vertellen van milieuverhalen en af ​​en toe een uitzending van toen de Black Iron Prison in chaos raakte.
De hoofdpersoon van The Callisto Protocol, Jacob Lee, wordt gespeeld door Josh Duhamel. Dat de hoofdpersoon een Hollywood-ster was, maakte niet zoveel uit tijdens mijn demo, omdat de dialoog minimaal was (hij gromde of schreeuwde meestal alleen maar). Het is moeilijk te zeggen of Jacob net zo memorabel of iconisch zal worden als Isaac Clarke, op basis van de tijd die ik tot nu toe met hem heb doorgebracht.
Zelfs met wat lichte verhaallijnen voelde ik me gemotiveerd om mijn doelstellingen te bereiken en van deze maan af te komen vanwege hoe walgelijk Black Iron Prison is. Echt, het is ronduit smerig. Van visuals tot geluidsontwerp, alles in The Callisto Protocol is doelbewust onaangenaam en vies. De invloed van Dead Space bij het creëren van zijn wereld is duidelijk, terwijl ik door een voornamelijk bruine en vuile sci-fi-faciliteit trok met groteske buitenaardse wezens die niets anders wilden dan mij afslachten. Hoewel ik het woord ‘mooi’ niet zou gebruiken om Black Iron Prison te beschrijven, heb ik dat niet nodig als afbreuk aan de visuele kwaliteit. Integendeel, het ziet er fantastisch uit.

Toen ik het doel voltooide, moest ik door veel vies en slijmerig water, bloed en ingewanden en buitenaardse smurrie sjokken. Het geluidsontwerp is even vlezig als visceraal, omdat elk zacht geluid bijdroeg aan de verontrustende sfeer. Zelfs de DualSense van de PS5 helpt dat op te krikken met gedetailleerde haptische feedback die weerspiegelt wat mijn personage aan het doen was. Hoewel dit op geen enkele manier een nieuw concept is, heeft dit team het met hetzelfde vertrouwen uitgevoerd dat heeft bijgedragen aan het ontstaan ​​van Dead Space, dat binnenkort een remake krijgt.
Ongemakkelijk goed 
Het Callisto Protocol benadrukt je tijdens het spelen, omdat gevechtsontmoetingen behoorlijk uitdagend kunnen zijn. Net als in Dead Space zijn alle aliens die de speler tegenkomt aanzienlijk sterker dan Jacob Lee en kunnen ze hem snel doden als je niet oppast. Het uitschakelen van vijanden door op hun ledematen te schieten is net zo belangrijk als het toedienen van de dodelijke slag. Als je beperkte munitie opraakt of als de vijand te dichtbij komt, moet je je toevlucht nemen tot melee-gevechten.
Spelers kunnen aanvallen ontwijken en blokkeren door de stuurknuppel in de goede richting te richten tijdens melee-gevechten. Ik heb dit tijdens mijn demo niet onder de knie gekregen, maar er zit duidelijk een onontdekte diepgang in. Als alternatief kunnen spelers de GRP gebruiken om objecten (of vijanden) op te pakken en te gooien. Af en toe kom je dodelijke machines tegen waar je vijanden in kunt gooien, en dit zijn enkele van de meest bevredigende powertrip-momenten.
Het is net zo gemakkelijk voor Jacob Lee om te sterven. Munitie is schaars, melee-gevechten vereisen precisie en de camera staat zo dicht bij de rug van Jacob Lee dat het moeilijk is om met vijanden om te gaan die achter je opduiken. De beste ontmoetingen in de Dead Space-serie gingen over de afstand en het richten op de juiste ledematen, en elk The Callisto Protocol-gevecht dat ik vocht, werd met diezelfde mentaliteit uitgevoerd. En als je faalt en sterft, wordt je begroet met een hyper-ingewandenscène, alsof het gezicht van Jacob Lee wordt afgescheurd.

Of het nu toeval is of een soort telepathische ontwikkelaarsgolflengte, de renaissance van de Dode Ruimte is hier. Er zijn verschillende sci-fi-horrorspellen in ontwikkeling, waarvan sommige rechtstreeks zijn geïnspireerd op EA’s klassieker uit 2008. Het leiden van die aanval is... nou ja, Dead Space zelf.

Ontwikkelaar EA Motive herstart de serie met een grondige remake van het eerste deel, dat in januari verschijnt. Hoewel de studio transparant is geweest over het ontwikkelingsproces, moesten we het project nog goed bekijken. EA heeft dat deksel in september eindelijk opgelicht met een persevenement waarbij journalisten de eerste drie hoofdstukken van het spel (die ongeveer vier uur besloegen) konden spelen.

We hebben eindelijk een glimp opgevangen van wat er gaat komen met de nieuwe remake van de originele Dead Space, simpelweg getiteld Dead Space. De nieuwe trailer toont een sterk geüpgradede game-engine die gebruikmaakt van de Frostbite-engine en geheel nieuwe gameplay-verbeteringen.

Officiële gameplaytrailer van Dead Space