Lees ons volledige Alien: Isolatierecensie.
Er was een tijd, nog niet zo lang geleden, dat Batman als zure melk van de lippen van weerzinwekkende gamers droop. Toen kwam Rocksteady Studios erbij Arkham Asiel, en schande uit het verleden werd snel terzijde geschoven. De Alien-serie van Ridley Scott bevindt zich nu in een vergelijkbare positie; tussen Buitenaardse wezens: koloniale mariniers en een hele reeks actiegerichte games die eraan voorafgingen, is de tijd rijp voor een heruitvinding.
Binnenkomen Buitenaards wezen: isolatie, het komende survival-horror-avontuur van The Creative Assembly, de mensen achter de Total War-serie. Hun voorstel op hoog niveau is om een ervaring te bieden die dichter bij de originele Ridley Scott komt film uit 1979, die deep-space sci-fi combineert met het soort spannende horror dat Steven Spielberg perfectioneerde in Kaken. Je ziet het wezen nauwelijks in beide films, ook al vormt elke film de bepalende dreiging van het betreffende verhaal. Isolatie lijkt dat heel goed weer te geven, zoals we ontdekten tijdens een recente hands-on op de Game Developer’s Conference van 2014.
Verhaal/Concept
Ripley's zoektocht naar Ripley. De game begint 15 jaar na de gebeurtenissen in de originele film, in het jaar 2137. Er is nog steeds weinig duidelijkheid over wat er is gebeurd met de Nostromo en Amanda Ripley – de dochter van Buitenaards wezen hoofdrolspeler Ellen Ripley – gaat op pad om de verdwijning van haar moeder te onderzoeken. De zoektocht brengt haar naar het ruimtestation Sevastapol, waar ze naar verwachting informatie zal vinden die haar naar antwoorden over het lot van haar moeder zou kunnen leiden.
Helaas voor Amanda is er al een Xenomorph aan boord van het station als ze aankomt. We weten niet precies hoe vredig de zaken zijn als ze daar voor het eerst aankomt, maar het is duidelijk genoeg dat de situatie snel uiteenvalt. Onze demotijd, een deel van het spel van 10 of 15 minuten, begint ongeveer halverwege. Op dit punt is de aanwezigheid van de Xeno bekend en liggen de verminkte lijken van bemanningsleden van Sebastopol verspreid in de gangen van het station. Amanda is op zoek naar informatie over een man in haar koptelefoon genaamd Ricardo, maar - voor niemand verrassing – ze heeft ook te maken met de zeer reële mogelijkheid dat haar gezicht op elk moment kan worden opgegeten moment.
Gameplay
Creepers zijn creepin'. Stealth staat centraal Isolatie. Rennen, zelfs wandelen, zijn beide zeer slechte ideeën als de Xeno in de buurt is; de veiligste manier is om gehurkt te blijven en sterk te vertrouwen op de begeleiding van uw Motion Tracker. Het stevige apparaat uit de originele film is een altijd aanwezig hulpmiddel in je arsenaal. gemakkelijk toegankelijk door RB ingedrukt te houden (op een Xbox One-controller in deze en alle volgende referenties). Er is echter een addertje onder het gras; Door uw aandacht op de Motion Tracker te richten, besteedt u minder aandacht aan uw omgeving. De gameplay knikt hierop met een vervagingseffect dat op de wereld wordt toegepast wanneer je het apparaat omhoog houdt om ernaar te kijken. Je kunt nog steeds zien waar je naartoe gaat, maar fijne details gaan verloren totdat je het apparaat opbergt.
Het kennen van de locatie van het wezen is slechts een deel van de uitdaging. De Xeno zoekt actief naar u, wat betekent dat u doorgaans in beweging moet blijven. Omdat hij in het donker veel beter ziet en hoort dan jij kunt, is het belangrijk om uit het zicht te blijven houd je zaklamp (Y-knop, waarbij de D-pad de lichtkegel die hij werpt breder/vernauwder maakt) ingeschakeld uit. Je blijft gehurkt en kruipt achter en onder voorwerpen; Amanda duikt dynamisch nog lager wanneer ze zich bijvoorbeeld onder een tafel of bedieningsconsole verstopt. Je kunt ook B ingedrukt houden en vervolgens de linker analoge stick gebruiken om om hoeken en over bureaubladen te gluren.
Dodelijke intelligentie. De Xenomorph opereert onafhankelijk en volgt nooit een puur scriptpad. Het lijkt erop dat het wezen op specifieke momenten verschijnt, maar zijn gedrag is volledig het product van zijn eigen AI-impulsen. We hebben dit uit de eerste hand geleerd na meerdere pogingen om door een klein gedeelte te sluipen, waarbij je naar buiten moet sluipen van een laboratorium, naar het handmatig ontgrendelen van een luchtsluis en vervolgens uit het zicht blijven terwijl de luchtsluisdeur beweegt open.
Er zijn tinten van de originele BioShock in de sfeer van uw omgeving aan boord van de Sevastopol.
Paniek staat gelijk aan de dood. De Xeno is ruimschoots sneller dan jij, en ook nog eens slim. Sprinten maakt veel lawaai, en een gewaarschuwde Xeno zal je altijd inhalen als je in zijn gezichtsveld bent. Het is ook slim genoeg om niet voor de gek te worden gehouden als je plotseling verdwijnt, bijvoorbeeld door in een handig kluisje te stappen. Op een gegeven moment eindigde een haastige vlucht van het wezen in een zucht van verlichting toen Amanda de deur van de kamer open rukte. een schuilplaats... om vervolgens grof te worden onderbroken toen het scherpe aanhangsel van de Xeno door haar heen stak borst. Een andere poging eindigde toen Amanda veilig in het kluisje zat... totdat de achtervolgende Xeno, die haar naar binnen zag glippen, de deur uit de scharnieren rukte en zijn gezicht-tong in haar hersenen stak.
Presentatie
Niemand kan je horen schreeuwen. Er zijn tinten van het origineel BioShock in het gevoel van uw omgeving aan boord van de Sevastopol. Het kunstontwerp straalt dezelfde H.R. Giger-invloed uit die de andere films zo sterk kleurde, het soort door technologie gemaakte organische uitstraling van de omgevingen en lo-fi-gadgets. De poelen van duisternis die over open ruimtes stromen en de door de atmosfeer veroorzaakte spanningen zijn echter alles BioShock. Er kan van alles om elke hoek op de loer liggen. Jij, de speler, weet op een rationeel niveau dat er maar één Xenomorph in het hele spel is, maar je hebt de constante het gevoel dat het overal vandaan kan komen.
De BioShock Het gevoel wordt verder versterkt door de overvloed aan doorzoekbare objecten, allemaal gevuld met willekeurige rommel zoals schroot, gel en explosieven. Dit zijn vermoedelijk de onderdelen die je gebruikt voor het samenstellen van vallen, die in andere delen van het spel kunnen worden gebruikt om de Xeno te vertragen (we hebben geen vallen in actie gezien). Er wordt ons ook verteld dat er menselijke inzittenden zijn waarmee we te kampen hebben aan boord van de Sebastopol. We hebben tijdens onze demo geen levende mensen gezien, maar er is ons verteld dat ze wanhopig, alleen, bang zijn … en niet te vertrouwen.
We merkten tijdens de demo op dat als je op RT drukt, er een hamer zwaait; het heeft geen nut tegen de Xeno, die je insta-doodt als hij te dichtbij komt. Maar tegen een ander mens? Nou, dat is moeilijk met zekerheid te zeggen, maar het zou ons niet verbazen als we horen dat Amanda een paar hersenen – mens of androïde – moet inslaan om te overleven.
Afhaalmaaltijden
Het is nog te vroeg om te zeggen of The Creative Assembly dit heeft bewerkstelligd Arkham Asiel-stijl heruitvinding die de Alien-serie zo hard nodig heeft in de videogameruimte. We lieten die praktische demo echter zeer bemoedigd achter. Survival-horror is de beste keuze voor een franchise die zijn wortels heeft in een van de beroemdste en invloedrijkste horrorverhalen van sciencefiction. In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen. Maar op je bank, met een controller in je hand, lijkt het wel zo Buitenaards wezen: isolatie kan je heel, heel hard laten schreeuwen.
Buitenaards wezen: isolatie zal later in 2014 verschijnen voor PlayStation- en Xbox-consoles, evenals Windows-pc's.
Aanbevelingen van de redactie
- Alien: Isolation studio maakt een shooter over het stelen van Sega-merchandise van de rijken