Het wordt nooit echt eenvoudiger naarmate je een hoger niveau bereikt en dieper het kasteel in dringt, maar er zijn dingen die je in het begin van het spel kunt doen om jezelf beter uit te rusten voor de gevaren die je te wachten staan. We hebben enkele tips om te delen die het leven tijdens die vroege uren moeten vergemakkelijken. Volg dit advies en je zult een goed idee hebben van hoe het spel werkt tegen de tijd dat je de laatste secties bereikt, wanneer meer gerichte ‘runs’ de algemene verkenning van het vroege spel vervangen.
Aanbevolen video's
Wilt u meer weten over Schurkenstaat erfenis? Uitchecken onze recensie.
Voordat je begint
Wanneer je voor het eerst opstart Schurkenstaat erfenis, het eerste dat u moet doen, is naar het optiemenu springen en de functie "Quick Drop" inschakelen. Als je dit doet, kun je door platforms heen vallen en je neerwaartse aanval uitvoeren door simpelweg op de D-pad/analoge stick te drukken. Met Quick Drop off moet je samen met een gezichtsknop drukken om die bewegingen uit te voeren.
Het is een subtiele verandering, maar wel een die de uitdaging van bepaalde platformpuzzels dramatisch vereenvoudigt.
Het verzorgen van de upgradeboom
Het vroege deel van Schurkenstaat erfenis het draait allemaal om de sleur. Je gaat het kasteel binnen, pakt zoveel mogelijk goud en geeft het uit in de vaardighedenboom of aan je uitrusting. Klassen worden langzaam ontgrendeld, omdat ze snel duurder worden naarmate je dieper in de upgradeboom graaft. Dat is echter in eerste instantie niet duidelijk.
De upgradeboom groeit naarmate je geld uitgeeft aan nieuwe vaardigheidsupgrades die je voorheen niet had. Het is een goed idee om in het begin statistieken als gezondheid, aanval en verdediging te verbeteren, maar het is net zo belangrijk om je goud te verspreiden in de vaardighedenboom. Probeer wanneer je maar kunt minimaal één punt te kopen voor elke vaardigheid, omdat je vaak extra vaardigheden en klassen ontgrendelt waar je goud aan kunt uitgeven. Hoe meer het landhuis van je held groeit, hoe meer vaardigheden en klassen je kunt kopen.
Als je goud hebt, zorg er dan voor dat je zoveel mogelijk uitgeeft voordat je teruggaat naar het kasteel, want je moet alles wat je op de bank hebt gezet, aan Charon betalen voordat je naar binnen gaat.
Klassenoorlog
Elke keer dat je sterft, keer je terug als afstammeling van de vorige held. Er zijn hier altijd drie opties, ingevuld door willekeurig geselecteerde klassen en genetische eigenschappen (die we hieronder bespreken). Al vroeg in het spel wil je lessen volgen met natuurlijk hogere HP-totalen en gevechtsstatistieken. De Ridder is een goede allrounder en de Barbaar is een schadespons. Dit zijn zowel geweldige keuzes als het eerste deel van Schurkenstaat erfenis het gaat erom dat je lang genoeg meegaat tijdens een bepaalde runthrough om wat goud te pakken. Hoe meer HP je begint, hoe langer je het volhoudt.
Er is echt geen ‘beste’ klasse. Uiteindelijk wil je ze allemaal hebben. Ze kunnen allemaal – tegen aanzienlijke kosten – worden geüpgraded om de startstatistieken te verbeteren en nieuwe vaardigheden toe te voegen. Probeer ze allemaal uit. Later in het spel, als je zo ver bent geëgaliseerd dat je op behoeften gebaseerde ‘runs’ gaat doen, zul je merken dat de Mijnwerker (upgradet naar Spelunker) is goed voor de goudteelt, de Knave (upgrades naar Assassin) is goed voor bazen, vooral als je de kans op kritieke treffers vergroot, en meer. Elke klasse speelt een beetje anders, dus je zult gewoon moeten blijven experimenteren om een idee te krijgen van elke klasse.
Merk op dat er één semi-geheime klasse is die niet op het hoofdscherm van de upgradestructuur verschijnt. Je moet voldoende van de boom openen om de Invuln, Time Up-vaardigheid te openen (rechterbovenhoek van het scherm). Steek daar een punt in en je ziet een vlaggenmast op de top van het kasteel ontspruiten. Druk vanaf daar omhoog om het scherm één scherm omhoog te verplaatsen, waar je de zeer dure Dragon-klasse vindt. Hij heeft geen zwaard en kan niet springen, maar hij kan wel voor onbepaalde tijd vliegen en schiet vuurballen. Hierdoor wordt je mana verbruikt, maar de manameter van de Draak laadt zeer snel op.
Dat is een zorg voor later in de game, maar het is iets om in gedachten te houden. Er is ook een even meer geheime klasse, maar die krijg je pas als je de New Game+-modus bereikt.
Leer uw kinderen
Elke nieuwe generatie helden heeft de kans om iemand tussen nul en twee genetische eigenschappen te hebben. Sommigen, zoals Balding, geven alleen maar extra kleur aan het spel. Er zijn veel van deze eigenschappen, en het is niet altijd duidelijk wat ze doen. We gaan er hier een paar uitlichten waar je op moet letten wanneer je je volgende held kiest.
- ADHD: Deze is eenvoudig. Je personage beweegt 30 procent sneller dan hij of zij normaal zou doen. Zodra je de Shinobi/Hokage-klasse hebt ontgrendeld, moet je zeker letten op de klassen die ADHD als eigenschap hebben. Die klasse krijgt al een nominale snelheidsboost ten opzichte van de andere klassen, en hij gaat echt rond met de extra hobbel die deze eigenschap biedt.
- Onhandig: De onhandige eigenschap is er een om op te letten, maar niet omdat je het per se wilt. Het feit dat het elk breekbaar object vernietigt waarmee je held in contact komt, is niet zo erg, maar door onhandig te zijn, kun je ook niet op boekenkasten staan. Deze worden vaak als veilige haven in de buurt van drukgevoelige vallen geplaatst, maar je kunt er geen misbruik van maken als je deze eigenschap hebt.
- Dementie: Nog eentje die je niet per se wilt, hoewel het niet zo storend is als Clumsy. Helden met dementie hallucineren af en toe en zien vijanden die er in werkelijkheid niet zijn. Als je een vijand slaat die geen schade oploopt, en hij aanvalt maar je geen pijn doet, is het nep. Maak je geen zorgen, negeer het gewoon.
- dwerggroei: Deze eigenschap brengt een held van halve grootte voort, wat zowel een goede als een slechte zaak kan zijn. Het bereik van je zwaard is aanzienlijk kleiner als je dwerggroei hebt, waardoor het moeilijker wordt om een gezonde afstand tot je vijanden te bewaren. Aan de andere kant hebben helden met dwerggroei toegang tot verborgen passages (zoek naar grijs gemaakte stroken van muur) die het gemakkelijker maken om lastige vijanden te omzeilen en toegang te krijgen tot anders ontoegankelijke schatten kisten.
- EHS: Deze is geweldig voor het navigeren door piekkamers met inklapbare platforms. Normaal gesproken moet je die platforms aanvallen om ze tijdelijk te openen. Bij EHS zijn ze gewoon open. Altijd.
- Eid. Mem.: Deze eigenschap is een afkorting van Eidetic Memory en onthult de locatie van alle kisten, gebeurtenissen en warplocaties op het kaartscherm.
- Endomorf: Deze stevigere versie van de standaardheld heeft geen last van terugslag door vijandelijke aanvallen.
- Flexibel: Deze eigenschap is niet bijzonder nuttig, maar het is ook niet duidelijk in de beschrijving hoe het werkt. Door flexibel te zijn, kun je een middenzwaardzwaai maken, waardoor je aanval effectief in de tegenovergestelde richting wordt omgeleid.
- Hypergonadisme: Deze eigenschap geeft een aanzienlijke boost aan de terugslag die je bij elke aanval veroorzaakt.
- PAD: Afkorting voor Perifere Arteriële Ziekte. Mogelijk een van de nuttigste eigenschappen van het hele spel. PAD Hiermee kunt u op spijkervallen lopen zonder ze te activeren. Het beschermt je echter niet tegen standaard pieken in de grond.
- Savant: Spreekt een willekeurige bonusspreuk uit wanneer u een spreuk uitspreekt.
Maak een versnelling hoger
Er zijn twee soorten uitrusting Schurkenstaat erfenis: standaarduitrusting (zwaard, helm, borstplaat, handschoenen/laarzen, mantel) en runen. De eerste komt van de smid en de laatste van de tovenares. Net als bij vaardigheidsupgrades kost al deze uitrusting je goud. Het verschil is dat je de plannen voor elk item moet vinden in kisten verspreid over het kasteel. Uitrusting van een hoger niveau is alleen te vinden in de latere delen van het kasteel, maar je kunt al vroeg een volledige set fatsoenlijke uitrusting krijgen, gewoon door je aan het startgebied te houden.
De uitrusting van de smid spreekt voor zich, met een statistiekblad dat laat zien waar je kunt winnen of verliezen als je een bepaald wapen/pantseritem uitrust. Runen werken een beetje anders. Zodra je plannen hebt gevonden en gekocht, kun je er een toepassen op elk van de vijf uitrustingsvakken. Runen zijn in wezen stapelbare voordelen die vaardigheden openen zoals sprongen in de lucht, boosts voor het verzamelen van goud, vluchten, overhevelen van gezondheid, haast en meer. Er is één van elk type Rune voor alle vijf uitrustingsklassen, en Runen worden ontgrendeld die al aan een specifiek uitrustingsstuk zijn gekoppeld.
Het leuke is dat ze stapelen. Rust één Rune-sprong uit en je krijgt een dubbele sprong, maar rust er twee uit en je opent de mogelijkheid om drievoudig te springen. Het is het beste om verschillende opstellingen te mixen en matchen, afhankelijk van je behoeften, maar het is altijd goed om ten minste één Jump Rune te hebben (bij voorkeur twee).
Je weg vinden
Vroege verkenning in Schurkenstaat erfenis gaat helemaal over het zoeken naar buit totdat je jezelf voldoende hebt opgepoetst om het op te nemen tegen bazen en je in moeilijkere gebieden te begeven. De gemakkelijkste manier om dit in een vroeg stadium te doen, is door alles kapot te maken en op kisten te letten. Het uitschakelen van vijanden levert ook goud op, en dat zul je waarschijnlijk ruimschoots doen om te overleven, maar de meeste van je beste gouddruppels komen al vroeg uit kisten. Kijk uit naar kamers met een baasdeur (gemarkeerd door een klein gehoornd hoofdpictogram op je kaart), want je zult altijd twee schatkisten op de vloer vinden.
Let ook op grijze delen van de muren en vloeren. Je kunt er doorheen lopen of er doorheen vallen, waardoor je toegang krijgt tot geheime gebieden. Soms loop je een kamer binnen en zie je een kist op een schijnbaar ontoegankelijke locatie. Meestal vind je in deze kamers een van die grijze verborgen toegangswegen. Andere keren kom je een van die geheime verdiepingen tegen, maar zie je geen duidelijke kist. Dat betekent echter niet dat er geen is! Ga door de vloer (of het plafond) en druk op de D-pad/analoge stick terwijl je naar links en rechts beweegt in wat waarschijnlijk een kleine, afgesloten ruimte is. De kans is groot dat je een onzichtbare kist openmaakt.
Over het algemeen: gewoon verkennen! Een van de prachtige dingen over Schurkenstaat erfenis is de manier waarop de willekeurige spelers van het kasteel voor verrassingen blijven zorgen. Het kan een clown zijn die je een beloning aanbiedt voor het voltooien van een behendigheidsspel in carnavalstijl, of een man die je uitdaagt om een deel van je goud in te zetten bij het kiezen van de juiste kist (van de drie), voor een kans om je goud te verdrievoudigen weddenschap. Of misschien kom je tegenover stoere minibazen te staan die, eenmaal verslagen, een kist achterlaten. Rondsnuffelen. Probeer in het begin de gebieden op een hoger niveau te vermijden, maar als je er een tegenkomt en een kist ziet die je gemakkelijk kunt pakken, ga ervoor. Het ergste dat kan gebeuren, is dat je doodgaat. Wat niet zo verschrikkelijk is Schurkenstaat erfenis.
Je moet bidden
Er is één willekeurige gebeurtenis in het kasteel die de moeite waard is om speciale aandacht aan te besteden. Af en toe kom je een kamer tegen waar een standbeeld van een figuur in een gewaad staat. Druk omhoog terwijl je ervoor staat en je krijgt de optie om ‘om hulp te bidden’. Als je dit doet, krijg je een van een aantal verschillende boosts, en ze zijn allemaal nuttig, op één na. De “Curse of the Hedgehog” zorgt ervoor dat er elke keer dat een vijand je aanvalt een regen van je eigen goud naar buiten stroomt, een knipoog naar Sonic de egel.
Al het andere dat je van het gebedsbeeld krijgt, zal alleen maar helpen, dus het is een gok die de moeite waard is. We zullen hier niet alles opsommen; bekijk de uitstekende Schurkenstaat erfenis Wikivoor een volledig overzicht.
We zullen echter één item in het bijzonder noemen: Charon’s Obol. Het is zeldzaam, maar het is geweldig voor goudboeren. Koop een van deze en je kunt sterven, respawnen en opnieuw de kerker betreden met al het goud van je vorige run intact. Zorg ervoor dat u niets uitgeeft als u Charon's Obol aanschaft, zodat u later uw rendement kunt maximaliseren. Tegen de tijd dat je genoeg bent gestegen om de Dragon-klasse in de ugprade-boom te onthullen, zou een goede run in combinatie met een Charon's Obol je genoeg moeten opleveren voor de vervolgrun om die laatste klasse te pakken.
Aanbevelingen van de redactie
- Rogue Legacy 2: Alle erfstukken en hoe u ze kunt verkrijgen
- Het vervolg op Rogue Legacy vervangt retro-graphics door handgetekende beelden