Kirby and the Forgotten Land: Alle kopieermogelijkheden uitgelegd

Kirby is een alleskunner. Welke krachten een vijand ook heeft, Kirby kan ze kopiëren en voor zichzelf net zo goed, zo niet beter, gebruiken. Dit is al tientallen jaren de kenmerkende zet van de kleine ronde bal van vreugde, en door de jaren heen heeft hij tientallen krachten gebruikt tijdens zijn verschillende avonturen. Elke nieuwe vaardigheid die hij kopieert, geeft hem een ​​nieuwe manier om aan te vallen en met de wereld om te gaan, evenals een stijlvolle verandering in uiterlijk. Een deel van het plezier van elk nieuw Kirby-spel is het ontdekken van alle gloednieuwe kopieermogelijkheden die er zullen zijn, en dat is nog nooit zo waar geweest als met Kirby en het vergeten land.

Inhoud

  • Hoe kopieermogelijkheden werken
  • Alle kopieermogelijkheden en hun evoluties uitgelegd

Voor de eerste poging van de serie om de roze puffball met eindeloze eetlust los te laten in een volledige 3D-omgeving, Kirby en het vergeten land had een grote uitdaging bij het aanpassen van de puur 2D-gevechten uit het verleden aan het nieuwe perspectief. Vooral de kopieervaardigheden moesten volledig opnieuw worden ontwikkeld om te kunnen werken, terwijl ze ook leuk, creatief en spannend moesten zijn om op nieuwe manieren te gebruiken. Hoewel het arsenaal waarover Kirby momenteel beschikt misschien niet veel lijkt, is elke kopieermogelijkheid veel dieper dan ooit tevoren. Voor een volledig overzicht van alle nieuwe trucs die Kirby in petto heeft, worden hier alle kopieermogelijkheden uitgelegd

Kirby en het vergeten land.

Aanbevolen video's

Opmerking: we zullen hieronder alle kopieermogelijkheden en hun evoluties vermelden. Als je niet wilt dat bepaalde ervan worden verwend, lees dan verder op eigen risico.

Bekijk meer

  • Kirby en het vergeten land: beginnershandleiding
  • Kirby en het vergeten land: coöp spelen
  • Hoe je vaardigheden kunt upgraden in Kirby en het vergeten land

Hoe kopieermogelijkheden werken

Kirby op het strand in Kirby en het vergeten land.

Mocht je nieuwsgierig zijn, Kirby en het vergeten land vindt de formule voor kopieervermogen niet volledig opnieuw uit. Kirby heeft nog steeds zijn kenmerkende zuigbeweging: inhaleren, slikken en de krachten van zijn vijanden absorberen. Eenmaal verworven, de B -knop, die voorheen werd gebruikt om de genoemde vijand in te ademen, wordt nu gebruikt om toegang te krijgen tot de nieuwe vaardigheid. Als het je niet bevalt wat je hebt opgepakt, kun je het altijd gooien door de knop ingedrukt te houden Y knop om het in een luchtbel achter te laten. Je krijgt een paar seconden de tijd om het opnieuw te pakken voordat het verdwijnt, voor het geval je dit per ongeluk hebt gedaan.

Zodra je een nieuwe vaardigheid hebt ingeslikt en gebruikt, verschijnt deze in de Waddle Dee Weapon Shop in je hub. Hier kun je alle gevonden exemplaren testen, er een pakken voor de volgende missie en ze upgraden. Ze hebben allemaal meerdere evoluties die de manier waarop ze functioneren op de een of andere manier veranderen, maar door naar de wapenwinkel te gaan, kun je tussen elke vorm van vaardigheid schakelen als je de ene stijl boven de andere verkiest.

Alle kopieermogelijkheden en hun evoluties uitgelegd

Kirby in zijn rangervorm in de sneeuw.

Ranger

De standaard Ranger-vaardigheid trok wat aandacht toen het werd onthuld omdat het Kirby in wezen een pistool gaf. Met deze vaardigheid kan Kirby een pistool met lage schade en hoge vuursnelheid afschieten. Als alternatief kunt u de knop ingedrukt houden om op te laden en uw schoten te richten. De standaardstatistieken zijn:

  • Stroom: 1/5
  • Snel vuur: 2/5

Noble Ranger is de eerste evolutie die Kirby volledig Dante laat gaan door hem dubbele pistolen te geven. Ze hebben allemaal dezelfde kracht en schieten net zo snel als de eerste, maar het hebben van twee verdubbelt duidelijk hun effectiviteit. Het aanvalsschot schiet nu echter een zwerm sterren af ​​in plaats van een enkele explosie. De standaardstatistieken zijn:

  • Stroom: 1/5
  • Snel vuur: 4/5

De laatste evolutie voor jouw wapenstijl Kirby is de Space Ranger. Deze vorm is het meest verschillend: een hoge vuursnelheid gebruiken voor veel hogere schade per schot. Niet alleen dat, maar het aanvalsschot kan in de loop van de tijd ook schade aanrichten dankzij een aanhoudende onweer die zich vormt bij een treffer. De standaardstatistieken zijn:

  • Stroom: 4/5
  • Snel vuur: 2/5

Hamer

De hamervaardigheid is een van Kirby’s oudste en bekendste vaardigheden. Terwijl hij een enorme houten hamer tevoorschijn haalt, krijgt Kirby een sterk, zij het korte afstandsbeukwapen dat kan worden opgeladen om een ​​draaiende hamerslag te ontketenen, de Hammer Flip. Je kunt ook opladen terwijl je in de lucht bent en tegen de grond botsen. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 2/5
  • Snel vuur: 1/5

Toy Hammer klinkt misschien als een downgrade, maar deze grote rode pieper is in vrijwel alle opzichten beter. Het is in één opzicht sterker, maar ook lichter, zodat je veel sneller kunt smashen en gemakkelijker kunt combineren. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 2.5/5
  • Snel vuur: 2.5/5

Wild Hammer is bijna moeilijk te herkennen als een hamer in plaats van alleen maar een grote rotsplaat. Dat gewicht maakt het een van de krachtigste wapens in het spel, maar omdat het een gigantisch stuk steen is, is het ook ongelooflijk zwaar en langzaam te zwaaien. Het geeft Kirby ook een opvallende pelskap en schmink. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 4.5/5
  • Snel vuur: 1/5

Er is nog een laatste Hammer-evolutie die alleen toegankelijk is als ontgrendeling van het eindspel, genaamd Masked Hammer. Als zodanig is dit een beetje een gebroken kopieervermogen vanwege hoe sterk het is. Het is sneller dan de Toy Hammer en net zo sterk als de Wild Hammer. Het enige kleine nadeel, dat weliswaar geldt voor de meeste Hammer-vaardigheden, is dat het een kort bereik heeft. Anders komt deze hamer op de tweede plaats na één ander kopieervermogen in het eindspel. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 4.5/5
  • Snel vuur: 4.5/5

Botsing

Crash is een enigszins unieke stijl van kopiëren Kirby en het vergeten land. Het verandert Kirby feitelijk in een tikkende tijdbom. Als Kirby wordt gebruikt, ontketent hij overal om hen heen een enorme explosie, die groter kan worden als je hem oplaadt. Maar maak je geen zorgen, want Kirby zelf zal niet gewond raken door de ontploffing, alleen vijanden. Maar, en hier is het addertje onder het gras, want hoe sterk deze kracht ook is, en ongelooflijk krachtig, je kunt er maar één keer gebruik van maken voordat het opgebruikt is. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 4/5
  • Snel vuur: Eenmalig gebruik

De enige evolutie voor Crash heet Time Crash. In tegenstelling tot je gewone explosie explodeert Time Crash niet om schade aan vijanden aan te richten, maar valt in plaats daarvan de tijd zelf aan, om zo te zeggen. Bij gebruik stopt de tijd tijdelijk voor alles behalve voor Kirby, waarbij de duur afhankelijk is van hoe lang je de vaardigheid oplaadt. Aan de ene kant maakt dit het heel gemakkelijk om obstakels en vijanden te vermijden, maar het draait ook het gebruikelijke script om van vijanden die schade aanrichten bij contact, zodat Jij zijn degene die schade aanricht door alleen maar vijanden aan te raken. De hoeveelheid schade is eigenlijk ook erg hoog, waardoor het geweldig is om de gezondheidsrepen van baasjes te laten smelten. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 5/5
  • Snel vuur: Eenmalig gebruik

Vuur

Een beschrijving van de vuurvaardigheid.

Vuur is een klassieke kopieervaardigheid waarmee Kirby vlammen uit zijn mond kan spuwen. Dit is uiteraard geweldig om vijanden in vuur en vlam te zetten, maar het kan ook van pas komen bij een heleboel puzzels. Hoe langer je het vuur uithoudt, hoe groter de vlam wordt. Als je het in de lucht gebruikt, kan het je zelfs als een motor voortbewegen. Het is niets te opzichtig, maar een oude, betrouwbare favoriet.

De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1.5/5
  • Snel vuur: 1.5/5

De eerste evolutie van de vuurvaardigheid heet Volcano Fire. In plaats van vlammen te spuwen, zal Kirby nu gesmolten hete lavastenen naar buiten blazen. Je kunt de aanval op de normale manier inhouden om de stenen één voor één naar buiten te schieten, of om nauwkeuriger te zijn met enkele tikken. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 2.5/5
  • Snel vuur: 2/5

Als laatste is de ultieme vorm van vuur het prachtige Drakenvuur. Deze vorm brengt de vaardigheid terug naar de basismoveset van de Vuurvaardigheid, alleen dan met een supercharger. Het zal uiteraard meer schade aanrichten, maar heeft ook een veel groter bereik, en je kunt in wezen voor altijd vliegen als je het in de lucht gebruikt om jezelf rond te blazen. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 3.5/5
  • Snel vuur: 2.5/5

Ijs

Van warm naar koud, we komen naar Ice, dat een coole nieuwe twist toevoegt. Wanneer je een vijand met je ijs neerschiet, worden ze vastgevroren in een ijsblokje dat je vervolgens kunt schoppen en verbrijzelen - en het zelfs op andere vijanden kunt lanceren om hen ook pijn te doen. Of je kunt de aanval tegenhouden om Kirby met ijs te bedekken om hem te beschermen, en zelfs vijanden te beschadigen als je van een heuvel af glijdt terwijl hij bevroren is. Ten slotte zal het vasthouden aan deze vaardigheid Kirby immuun maken voor de glibberige trucjes van het omgevingsijs. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1.5/5
  • Snel vuur: 1.5/5

Als we een level omhoog gaan, krijgen we de schattig ogende Frosty Ice-vaardigheid die Kirby een gezellige hoed geeft. Deze vaardigheid lijkt misschien erg op de basisbeweging IJs, maar met een belangrijke twist: als je ijsademhaling geen vijand raakt, zal er een sneeuwpop ontstaan ​​aan het einde van zijn bereik. Je kunt dit dan als een projectiel trappen, net als een bevroren vijand. Anders is het gewoon een licht opgepoetst ijs. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 2.5/5
  • Snel vuur: 2/5

De koning van de Ice-vaardigheidslijn is Blizzard Ice. In plaats van vijanden af ​​te koelen met je ijzige adem, gooit Kirby nu ijspegels weg die vijanden op precies dezelfde manier bevriezen. Dit maakt het veel veiliger in gebruik en heeft ook een veel groter bereik dan de vorige vormen, ondanks dat het in wezen hetzelfde doet. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 3/5
  • Snel vuur: 3/5

Snijder

Cutter, niet te verwarren met Sword, zou op dit moment misschien moeten worden hernoemd naar boemerang, want dat is echt wat deze vaardigheid doet. Kirby gooit een wapen met bladen dat hem raakt en naar hem terugkeert, en kan ook worden gebruikt om voorwerpen die buiten bereik zijn vast te pakken. Door de aanval vast te houden, laadt het draaiende mes op en ontketent uiteindelijk een AoE-explosie, of je kunt het van dichtbij gebruiken als een meer traditioneel zwaardachtig wapen. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1/5
  • Snel vuur: 2/5

Chakram Cutter is het equivalent van de Noble Ranger omdat het een tweede mes aan je arsenaal toevoegt. De enige kleine aanpassing die hem functioneel onderscheidt, is dat als je beide messen weggooit, ze elk op verschillende manieren terugkeren, wat kan helpen bij het beheersen van de menigte. Anders krijg je met deze gewoon meer waar voor je geld. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1/5
  • Snel vuur: 3.5/5

In Buzz-Saw Cutter wordt Kirby serieus, althans in termen van Kirby-normen. Deze aanvallen worden nu veel krachtigere en grotere cirkelzagen gelanceerd en kunnen tegen muren stuiteren om zonder veel nadenken hele kamers te ontruimen. Gooi gewoon je zagen weg en laat ze het werk doen. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 3/5
  • Snel vuur: 3/5

Zwaard

Kirby met een zwaard in Kirby en de vergeten landen.

Nu komen we bij Kirby’s meest iconische, maar toch referentiële kopieervermogen: Sword. Op het basisniveau ben je eigenlijk gewoon Link. Je kunt snelle horizontale veegbewegingen maken of opladen om een ​​spinaanval uit te voeren. Als Kirby in de lucht aanvalt, maakt hij een salto met het zwaard, waarmee hij onderweg naar beneden grotere doelen meerdere keren kan raken. Het is niet de krachtigste, maar het zal je niet de verkeerde kant op sturen. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1/5
  • Snel vuur: 2/5

Als je meer een snelle speler bent, koop dan zeker de Gigant Sword-evolutie. Dit enorme mes is bijna teveel van Kirby om te hanteren, maar levert veel schade en bereik op. Als je aanvalt, kun je zelfs een enorme grondsteek uitvoeren die een schadelijke schokgolf veroorzaakt. Het wordt ook geleverd met een schild, wat erg handig is om jezelf te beschermen terwijl je wacht op het beste moment om te zwaaien. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 3.5/5
  • Snel vuur: 1/5

Dit is niet het geval Super Smash Bros. Vechtpartij niveaus van gebroken, maar het Meta Knight Sword is nog steeds een beetje overmeesterd. Dit is echter een spel voor één speler, dus waarom zou je er niet van genieten? Dit zwaard richt niet alleen meer schade aan dan het Gigant Sword, maar is ook twee keer zo snel als de basis Sword-vaardigheid. Nog een knipoog naar Link: elke aanval die je doet terwijl je gezondheid vol is, schiet een projectiel Crescent Shot af. Dit is moeilijk te verkrijgen, maar zal vrijwel al het andere een fluitje van een cent maken. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 4/5
  • Snel vuur: 4/5

als jij Doen wil een kopieervermogen dat net zo kapot is als Meta Knight was vechtpartij, zoek niet verder dan het Morpho Knight Sword. Het enige nadeel van deze vaardigheid, net als de laatste Hammer-vaardigheid, is dat je deze pas krijgt nadat je al het andere in het spel hebt gedaan en de ultieme baas hebt verslagen in Kirby en het vergeten land, wat betekent dat er geen uitdagingen meer zijn waarvoor je het nodig hebt. Toch is het een fantastische beloning als je bewijst dat je al het andere onder de knie hebt. Het bereik is net zo lang als het Gigant Sword en wordt geleverd met een grondaanval die een vlammende tornado vormt. Oh, en het is het enige wapen met maximale statistieken, dus geniet ervan! De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 5/5
  • Snel vuur: 5/5

Bom

Bomb is een van de meer technische vaardigheden in het spel, omdat het iets anders zal werken, afhankelijk van of Kirby beweegt of niet. Als je stilstaat, rolt Kirby de bom lichtjes naar voren, terwijl hij tijdens het rennen de bom als een bowlingbal weggooit. In beide gevallen kan Kirby de bom ook inhalen en verder schoppen als je wilt. Als je ten slotte de knop ingedrukt houdt, kun je de bom in een lobvormige boog op specifieke doelen richten en gooien. Gelukkig zullen de bommen ontploffen nadat de lont leeg is of het maakt contact met een vijand, dus je hoeft ze niet precies te timen. Ondanks de naam is dit vermogen in het begin niet zo sterk. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1.5/5
  • Snel vuur: 1.5/5

Chain Bomb mixt de boel door de meerdere bommen die je weggooit met elkaar te verbinden. Hierdoor ontploffen ze allemaal tegelijk, over een groter bereik en voor meer kracht, afhankelijk van hoeveel je er aan de ketting toevoegt. Het maximale dat je kunt ketenen zijn zes bommen, wat zeer verwoestend kan zijn als het je lukt om het tegen een baas op te zetten.

De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1.5/5
  • Snel vuur: 1.5/5

Op basis van de naam kun je waarschijnlijk raden wat Homing Bomb doet. Deze bommen zijn slim en zullen op zoek gaan naar doelen waarop ze kunnen ontploffen nadat je ze op het veld hebt gegooid. Deze vaardigheid lijkt een beetje op de cirkelzagen en laat je gedachteloos bommen weggooien en ze het werk laten doen van het vinden en aanpakken van vijanden. Ze kunnen ook nog steeds aan elkaar worden gekoppeld, net als de vorige vorm, maar dit is veel moeilijker om te doen als de bommen een eigen mening hebben. Toch zijn dit, zelfs op zichzelf, je sterkste explosieven tot nu toe. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 3.5/5
  • Snel vuur: 2.5/5

Tornado

Het Tornado-kopieervermogen is een beetje raar, omdat het veel lijkt op Kirby's basiszuigvermogen. Hiermee kan Kirby supersnel ronddraaien, waarbij hij vijanden aantrekt voor schade voordat hij ze weer naar buiten lanceert. De voordelen zijn hoe gemakkelijk het te gebruiken is en dat Kirby tijdens gebruik blijft zweven, maar niet zo uniek is als sommige andere. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1.5/5
  • Snel vuur: 1.5/5

Deze vaardigheid, die een level omhoog gaat naar Fleur Tornado, zal doen denken aan de minibaas Fleurina, waar het ongetwijfeld naar vernoemd is. Nu zal de tornado veel groter zijn en meer schade aanrichten dankzij enkele toegevoegde veren. Uiteindelijk is het gewoon een pure upgrade ten opzichte van de basis Tornado-vorm. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 3/5
  • Snel vuur: 1.5/5

Als het donker wordt, hebben we de Storm Tornado. Helaas is dit in wezen slechts een powerboost voor hetzelfde vermogen. Het enige extra beetje flair is dat Kirby, nadat vijanden uit je cycloon zijn gelanceerd, ook bliksemaanvallen zal uitdelen. Anders is er geen reden om terug te gaan naar eerdere formulieren nadat u deze heeft gekregen. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 4/5
  • Snel vuur: 2/5

Oefening

Kirby boort een mol in Kirby en het vergeten land.

Wie wil er niet in de aarde duiken alsof het water is als een superkrachtige mol? Met de Drill-kopieervaardigheid kan Kirby die ondergrondse dromen waarmaken door hem door het vuil te laten duiken, hem te beschermen tegen vijandelijke aanvallen, en eronder op te duiken om een ​​flink deel van de schade aan te richten. Als je slim bent, kun je zelfs een cirkel rond meerdere vijanden boren. Zodra je de cirkel hebt voltooid, voer je de Quake Surge uit die alles raakt binnen de cirkel die je hebt getraceerd. Je kunt zelfs boren terwijl je in de lucht bent en naar voren rennen om meerdere keren te slaan. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 2/5
  • Snel vuur: 1/5

Als je vermoedde dat de evolutie van Drill Pencil Drill zou zijn, koop dan een lottoticket, want deze nieuwe vorm voelt alsof hij uit het niets komt. De ongelukkige kant is dat Pencil Drill, ondanks dat het in alle opzichten beter is dan de normale Drill, niet zo creatief is als de naam je doet geloven. Het heeft allemaal dezelfde bewegingen als de vorige vorm, behalve dat wanneer je Quake Surge uitvoert, Kirby ook een potloodvormige raket in de grond zal lanceren voor wat meer schade. Het ziet er cooler uit en klinkt cooler dan het is, maar is min of meer slechts een schadeverbetering voor de normale Drill. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 3/5
  • Snel vuur: 1.5/5

Onze laatste upgrade is wederom slechts een kleine draai aan de Drill. Twin Drill is precies twee keer zo goed als de normale Drill in statistieken, inclusief hoe snel je beweegt terwijl je ondergronds boort. Maar terwijl je ondergronds bent, krijgt Kirby ook een zaagblad dat een beetje boven de grond uitsteekt een haaienvin boven het wateroppervlak, die vijanden kan raken terwijl je beneden volkomen veilig bent grond. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 4/5
  • Snel vuur: 2/5

Slaap

Slaap niet met de slaapkopieermogelijkheid! Laat het aan Kirby over om een ​​vaardigheid te hebben waarmee de kleine man af en toe een pauze kan nemen. Het zal geen schade aanrichten en lijkt op de Crash-vaardigheden, omdat je het maar één keer kunt gebruiken, maar het is nog steeds behoorlijk nuttig. Dit is de enige vaardigheid die een vijand geen pijn kan doen en wordt in plaats daarvan gebruikt om eenvoudigweg je HP te herstellen. Toegegeven, Kirby kan op andere manieren gezondheid krijgen, en de game is in het begin niet zo moeilijk, maar ach, de animatie is op zichzelf de moeite waard. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 0/5
  • Snel vuur: Eenmalig gebruik

Als je Echt weggestopt, haal de diepe slaap tevoorschijn. Met dit powernapje wordt Kirby's pauze opgewaardeerd tot een volledige dutje door een volledig gemeubileerd bed tevoorschijn te halen om in te slapen. Dit extra comfort zorgt er niet alleen voor dat hij er nog schattiger uitziet, maar herstelt al je HP en geeft hem een ​​van de twee buffs: een aanvals- of een snelheidsbonus van 200 seconden. Je kunt niet kiezen welke buff je krijgt, het lijkt willekeurig, maar het is een krachtig vermogen om te hebben welke je ook krijgt. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 0/5
  • Snel vuur: Eenmalig gebruik

Naald

Als je een fan bent van een Katamari-game, dan zul je de Needle-kopieermogelijkheid geweldig vinden. Deze kracht maakt Kirby tot een rollende bal van stekels die vijanden doorboren en oppakken terwijl je door de levels rolt, zolang je de knop ingedrukt houdt. Zodra je de knop loslaat, wordt elke vijand die je hebt gevangen weggeschoten, waardoor mogelijk andere vijanden worden geraakt. Maar deze mogelijkheid kan niet voor onbepaalde tijd worden gebruikt. Als je te lang rondrolt zonder een vijand in je stekels te steken, trekken ze zich na een tijdje automatisch terug. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 1.5/5
  • Snel vuur: 1.5/5

De Clutter Needle is een andere marginale upgrade. Het werkt net als Needle, maar elke keer dat je je naalden uitschuift of terugtrekt, wordt er een hoop rommel gelanceerd als projectielen die wat meer schade kunnen aanrichten. Dit is moeilijk met opzet te gebruiken, maar het brengt ook verbeteringen aan je statistieken met zich mee, inclusief hoe lang je in die Katamari-vorm kunt blijven. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 2.5/5
  • Snel vuur: 2/5

De ultieme naaldvorm is de prachtige Crystal Needle-vaardigheid. Als Kirby nu rondrolt en alles op hun pad plakt, laat jij ook een spoor van spijkers achter in je kielzog. Het bereik van je naalden is ook veel groter, hij gaat veruit de langste mee van de drie vormen, en in plaats van willekeurige rommel laat Kirby een stel kristallen bollen los als je de knop loslaat. De standaardstatussen zijn:

  • Stroom: 4/5
  • Snel vuur: 2/5

Aanbevelingen van de redactie

  • Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Alle Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo-beloningen
  • De beste speciale wapens in Splatoon 3
  • Splatoon 3: Beste vaardigheden in het spel
  • Splatoon 3 beginnershandleiding: 6 tips en trucs om aan de slag te gaan