Rez, Space Channel 5-maker Tetsuya Mizuguchi maakt geen games meer

Tetsuya Mizuguchi

Van de vele geesten die rond de eeuwwisseling de videogame-industrie transformeerden, was Tetsuya Mizuguchi zeker niet de beroemdste en zijn games werden niet het meest gespeeld. Hij was misschien wel het meest kleurrijk, maar zijn spelletjes waren het meest opgewekt en vrolijk. Helaas lijkt het erop Kind van Eden zal het laatste spel zijn dat hij maakt. Volgens een rapport van donderdag is Mizuguchi gestopt met het produceren van games voor zijn studio Q Entertainment.

Spreken met Eurogamer op de Tokyo Game Show bevestigde Nobuhiko Shimizu van Q Entertainment dat Mizuguchi zijn creatieve rol bij het bedrijf heeft neergelegd. “Op dit moment produceert Mizuguchi de spellen niet. Hij is nu meer een woordvoerder”, zei Shimizu, “Hij is momenteel geen dingen aan het ontwikkelen.”

Aanbevolen video's

Mizuguchi maakte halverwege de jaren negentig naam in de videogame-industrie toen hij verantwoordelijk was voor hoogwaardige thuisconversies van Sega's arcadespellen. Het meest opvallend onder hen was een geweldige versie van

Sega-rally voor de Sega Saturn die niet alleen op bewonderenswaardige wijze de complexe 3D-graphics van het arcadespel herschiep, maar ook de ongebruikelijke autofysica. Het was na Sega-rally hoewel Mizuguchi begon te werken aan de muziek- en ritmespellen die zijn carrière bepaalden.

Beginnend met Ruimtekanaal 5 op Sega's Dreamcast en vervolgens Rezkoesterde Mizuguchi een unieke identiteit als game-ontwikkelaar, door levendig gekleurde graphics, surrealistische instellingen en extatische elektronische en popmuziek in zijn games te combineren. In 2004 begon hij games te ontwikkelen in zijn eigen studio Q Entertainment, waar hij uitstekende ritmepuzzelspellen uitbracht voor de Nintendo DS en PSP, waaronder Meteo's En Lumines. In de jaren daarna concentreerde Mizuguchi zich echter steeds meer op het opnieuw uitbrengen van zijn bestaande games en zijn band Genki Rockets.

Kind van Eden, een spirituele opvolger van Rez, werd in 2011 uitgebracht op Xbox 360 en PlayStation 3, en hoewel die game hard heeft gewerkt om de In dezelfde transcendente sfeer als zijn eerdere werk voelde het hol en overdreven sentimenteel aan vergelijking. Het slaagde er ook niet in om verbinding te maken met gamers en verkocht alleen maar 34.000 exemplaren in de eerste maand in de schappen. Als dat het geval is, is een onderbreking van de games misschien wel precies wat Mizuguchi nodig heeft om zijn ritme terug te krijgen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De moeilijkheidsgraden van No Man’s Sky 4.0 zorgen ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
  • Studio-hoofd zegt dat PlayStation 5 ontwikkelaars zich zal laten concentreren op het leuk maken van games

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.