Bij het schrijven van een videogamerecensie wordt het over het algemeen gezien als een slechte vorm om een titel te beschrijven door deze rechtstreeks met een andere game te vergelijken. Lezers vertellen dat Game X “net zo is Diablo, but in space” brengt je boodschap op een snelle, beknopte manier over, maar geeft lezers ook een vaak onrealistisch volledig beeld van de game die je aan het recenseren bent. Misschien is Game X zo Diablo in alles behalve de gameplay. Misschien lijkt het precies zo Diablo en beschikt over dezelfde wapens en personages, behalve dat de hele game een first-person shooter in de open wereld is. Dit is een extreem geval, maar je kunt zien hoe je dat spel beschrijft als “like”. Diablo' zou zowel technisch accuraat als totaal misleidend zijn.
Dat gezegd hebbende, vandaag ben ik aan het beoordelen PlayStation All Stars Battle Royale, en ik ga alles wat ik in die laatste alinea zei volledig negeren. In het geval van dit spel is het simpelweg niet mogelijk om deze titel te bespreken zonder ook de overduidelijke inspiratiebron te noemen: Nintendo’s Super Smash Bros. serie.
Aanbevolen video's
Ontwikkelaar SuperBot Entertainment heeft niet zozeer ideeën uit Nintendo’s vlaggenschip vechtgame overgenomen franchise, omdat het de meeste gameplay-opties, modi en zelfs aanvallen uit de game heeft gefotokopieerd Smash Bros. titels. Beschrijvend PlayStation All Stars Battle Royale als zijnde “zoals Smash Bros.' is alleen onnauwkeurig omdat 'like' niet sterk genoeg is om aan te geven hoe vergelijkbaar deze titels werkelijk zijn. Voor alle doeleinden, PlayStation All Stars Battle RoyaleisSmash Bros., alleen met een vreemde verzameling personages waarvan Sony denkt dat spelers de afgelopen decennia mentaal verbonden zijn met het PlayStation-merk.
Er is niets nieuws of vernieuwends aan PlayStation All Stars Battle Royale, en als we ze als geheel bekijken, lijken de hier gebruikte concepten niet samen te werken, behalve dat ze indruk maken op PlayStation-bezitters dat ook Sony een bonte groep kleurrijke mascottes heeft. Dat lijkt de hele redenering achter de oprichting van te zijn PlayStation All Stars Battle Royale, en hoe idioot dat ook klinkt, de game heeft een verslavende inslag. Ik merkte dat ik het eigenlijk speelde in plaats van Tekken Tag-toernooi 2, en ik ben een zeer grote fan van die specifieke vechter.
Objectief gezien zou ik dit spel niet leuk moeten vinden, en toch doe ik dat wel. Misschien. Ik heb een conflict.
Al het oude is weer nieuw
Zoals ik hierboven al zei, het is gewoon niet mogelijk om te discussiëren PlayStation All Stars Battle Royale zonder te vermelden Super Smash Bros. De game heeft de grootste iconische personages van Nintendo (Mario, Link, Samus, enz.) geleend van al zijn populairste franchises (Super Mario Bros., De legende van Zelda, Metroid, etc.), gaf ze elke vechtbeweging gebaseerd op hun klassieke gameplay-stijlen, en liet ze in arena's vallen die waren gemodelleerd naar direct herkenbare niveaus waarin ze de opdracht kregen om tot de dood te vechten.
Het verzamelen van al deze personages in één spel zou genoeg zijn om veel Nintendo-fans te verleiden het spel te kopen, maar de echte sleutel tot Smash Bros. Het succes was dat maximaal vier spelers het tegelijkertijd konden uitvechten, hetzij in een groepsgevecht of in teamgevechten. Op dezelfde manier bevatte de game een enorm aantal opties voor zijn gevechten, zodat spelers hun gevechten op elke gewenste manier konden aanpassen.
Onnodig te zeggen: het origineel Super Smash Bros. was een enorme hit en elke opeenvolgende deelname aan de franchise bleek nog succesvoller. Terwijl de game al deze liefde bij de fans genereerde, merkten andere gamingbedrijven dit natuurlijk op en wensten dat ook zij aan dit soort actie mee konden doen. Helaas zijn er buiten Nintendo maar heel weinig bedrijven met het benodigde aantal iconische personages om een vechtgame te vullen. Sega zou het kunnen doen, Capcom zou dat ook kunnen, en Konami probeerde zelfs de Smash Bros. formule rechtstreeks met de Japan-exclusive Dream Mix TV: Wereldvechters, maar verder leek het alsof Nintendo eindelijk een geweldige gameplay-formule was tegengekomen die de rest van de game-industrie niet zou kunnen swipen.
Sony demonstreerde zijn vermogen om buiten de gebaande paden te denken en zag dit succes en de recente renaissance van vechtgames op gang komen door Capcom's Straatvechter IV, en besloot dat het ook graag zou willen profiteren van deze op mascottes gebaseerde vechtersrage, zij het meer dan tien jaar geleden dat de rage begon.
Om de roosters in te vullen, ging Sony naar verschillende externe ontwikkelaars om personages te rekruteren die exclusief zijn voor de PlayStation, op enkele uitzonderingen na. Van de 22 vechters (inclusief de komende DLC) hebben er 18 exclusief hun thuis gevonden op PlayStation. Van de overgebleven vechters komt alleen Big Daddy uit BioShock en Dante van Duivel mag huilen Het is een hele uitdaging om exclusieve banden met Sony te claimen, terwijl Tekken's Heihachi en Metalen tandwiel solide's Raiden kunnen beide wortels in de PlayStation laten zien.
Dat is geen vechtspel, dit is een vechtspel
Zoals je zou verwachten, haalt ontwikkelaar SuperBot Entertainment ook overvloedige aanwijzingen uit Smash Bros. bij het creëren van de PlayStation All Stars Battle Royale ervaring. De besturing is met opzet simplistisch: hier zijn slechts drie aanvalsknoppen nodig, en dat allemaal komt neer op het indrukken van commando's naast een bepaalde richting om een van de door jou gekozen jagers uit te delen aanvallen. Als in Smash Bros. elk aanvalstype (bijvoorbeeld Driehoek + Boven of Vierkant + Links) zal een aanval lanceren met vergelijkbare eigenschappen (omhoog aanvallen raken vijanden boven je en lanceren ze meestal in de lucht), ongeacht in wie je speelt, maar hier is waar we zien PlayStation All Stars Battle Royale begint zich te onderscheiden van zijn voorloper.
Een paar maanden vóór de release van PlayStation All Stars Battle Royale, huurde Sony Seth Killian in om als consultant aan de game te werken. Hoewel je de naam van Killian misschien niet herkent, heeft hij jaren aan de meest recente vechttitels van Capcom gewerkt, te beginnen met Straatvechter IV en in de aanloop naar Street Fighter X Tekken. Daarvoor was Killian een professional Straatvechter II speler, dus als het om vechtspellen gaat, kent de man zijn vak. Het is duidelijk dat Sony op die ervaring hoopte te profiteren door Killian in te huren, en het eindresultaat is een Smash Bros. kloon die ook veel te danken heeft aan meer traditionele, hardcore vechtspellen.
Terwijl PlayStation All Stars Battle Royale kan oppervlakkig aanvoelen en erop lijken Smash Bros., het is een veel genuanceerder titel als je er eenmaal voldoende tijd mee hebt doorgebracht. Zoals ik hierboven al zei, hoewel de standaardaanvallen voor de hele cast grotendeels vergelijkbaar zijn, heeft elk personage zijn of haar eigen eigenaardigheden die het beheersen van elke jager tot een verrassend langdurige oefening maken. Je hoeft geen duizenden wedstrijden te besteden aan het perfectioneren van de timing van een draken-uppercut, maar je zult merken dat online wedstrijden veel vaker worden gewonnen door vaardigheid dan door puur geluk, zoals vaak het geval is Smash Bros.
De vechtspellijn in PlayStation All Stars Battle Royale komt het duidelijkst naar voren in het gebruik van Super Moves in de game. Door je vijanden aan te vallen, genereer je energie. Deze energie gaat naar een meter met drie niveaus. Zodra je een niveau hebt gevuld, kun je met één druk op de knop een van de superaanvallen van je personage ontketenen. Elke vechter beschikt over drie afzonderlijke aanvallen, elk krachtiger dan het niveau ervoor en allemaal thematisch verbonden met hun oorspronkelijke game/serie. Te weten: tijdens de superaanval van Raiden op het eerste niveau draait de cyberntische ninja in een handstand voordat hij zijn vijanden in stukken snijdt met het zwaard dat aan zijn been is vastgebonden. In zijn derde niveau super zien we echter een korte filmische film vóór iconisch Metalen tandwiel solide de muziek klinkt en al je vijanden zitten gevangen in de beruchte kartonnen doos van Solid Snake. Vervolgens krijgt Raiden de volgende momenten meer snelheid en kracht en elke aanval die hij doet op een van de dozen om hem heen doodt onmiddellijk zijn tegenstander. Smash Bros. fans houden misschien niet van het extra strategieniveau dat deze uit meerdere lagen bestaande superaanvallen bieden het spel was meer direct gericht op vaardigheid en juiste timing dan alleen maar de eerste zijn die een super afvuurde, maar PlayStation All Stars Battle Royale is absoluut een diepere, boeiendere titel voor de opname ervan.
Hij die durft, wint
Het belangrijkste onderscheid tussen PlayStation All Stars Battle Royale En Super Smash Bros. is dat Sony gewoon bereid is dingen te doen die Nintendo niet is. De afgelopen tien jaar is het steeds duidelijker geworden dat Nintendo op zijn hoede is voor de online functionaliteit van zijn games. Sony heeft daarentegen online gaming omarmd PlayStation All Stars Battle Royale is daar een perfect voorbeeld van. Alle verschillende modi van de game hebben online tegenhangers, er is verrassend weinig sprake van vertraging (ondanks hoe hectisch wedstrijden voor vier spelers kunnen zijn) en er zijn weinig partygames ervaringen die beschikbaar zijn op de PlayStation 3 en die net zo direct toegankelijk en vermakelijk kunnen zijn als het neerhalen van een internationale groep vrienden als Sony’s favoriete virtuele vechters.
Natuurlijk hebben alle grote releases van Sony tegenwoordig online componenten. Zelfs de exclusieve singleplayer God van de oorlog serie zal online zijn bij de volgende iteratie, God of War: Hemelvaart, ligt in maart van volgend jaar in de schappen. Wat verrassend is, is hoe effectief Sony spelersvermoeidheid kan bestrijden. Gezien hoe simplistisch de besturing van het spel is, en hoe gemakkelijk het is om door de relatief bloedeloze singleplayer-modi te rennen in PlayStation All Stars Battle Royale, is het te verwachten dat gamers die niet over een oneindige voorraad vrienden met online verbindingen en een exemplaar van de game beschikken, er binnen korte tijd genoeg van zullen krijgen. Smash Bros. bestrijdt dit door talloze ontgrendelbare items toe te voegen, die een groot deel van de Nintendo-geschiedenis bestrijken. Sony heeft niet hetzelfde legendarische verleden, dus in plaats daarvan gaven de ontwikkelaars van SuperBot elk personage een bijna een rollenspel-achtig levelingsysteem dat leuke nieuwe beloningen ontgrendelt voor het keer op keer gebruiken van een enkel personage opnieuw. Geen van de beloningen verbetert daadwerkelijk de vaardigheden van je vechter of maakt het spel eenvoudiger, maar ze omvatten wel een rijkdom van nieuwe kostuums en esthetische uitrusting die fans van de personages in hun origineel aantrekkelijk zouden moeten vinden iteraties. Elk verschillend personage heeft tientallen dingen om te ontgrendelen, en voor elke opeenvolgende ontgrendeling zijn er steeds meer nodig speeltijd, zou je maanden met dit spel kunnen doorbrengen voordat je alles hebt gezien wat het te bieden heeft Jij.
PlayStation All Stars Battle Royale beschikt ook over uitgebreide cross-play met de PS Vita. In tegenstelling tot veel andere games die een ingekorte versie van de game op de handheld van Sony bevatten, is de Battle Royale Het aanbod op de Vita is qua gameplay, graphics en inhoud in wezen identiek aan de PS3-versie, en de twee kunnen online samen spelen. Spelers kunnen op beide systemen statistieken en content ontgrendelen en deze overbrengen naar het andere. Bij de PS3-versie wordt een Vita-kopie meegeleverd. De handheld-versie heeft een paar kleine veranderingen, zoals het dwingen dat je het touchscreen gebruikt om wapens op te pakken, maar in alle andere opzichten vindt dat het er hetzelfde uitziet en hetzelfde speelt en een deel van het veel gehypte, maar vaak genegeerde cross-play-potentieel tussen de twee vervult systemen.
Conclusie
Ja, Sony heeft schaamteloos designelementen van Nintendo gestolen Smash Bros. serie om te creëren PlayStation All Stars Battle Royale. Het tegendeel beweren zou een waanvoorstelling zijn. Dit spel is Smash Bros. met een cast van personages die hun thuis hebben gevonden in de PlayStation. Dat gezegd hebbende, als Sony van wie dan ook ideeën wilde overnemen, koos het in ieder geval het juiste merk om van te stelen. Ontwikkelaar SuperBot heeft uitstekend werk verricht door de eigenzinnigheid en simplistische aantrekkingskracht van Smash Bros., terwijl het gepaard gaat met een gevarieerde cast en een groot aantal prachtige, thematisch passende podia.
Objectief gezien, als je de afgeleide aard van zou negeren PlayStation All Stars Battle Royale en zich volledig op de voor- en nadelen concentreren, zou het spel een interessante, zij het relatief oppervlakkige vechter zijn die uitnodigt tot spelen in grote groepen dankzij de gelijktijdige gevechten met vier spelers. Als je bovendien een fan bent van de personages die voor dit gevecht zijn verzameld, PlayStation All Stars Battle Royale moet heel aantrekkelijk zijn. Het heeft diepte, kleurrijke graphics en is grotendeels anders dan al het andere op de PlayStation 3.
Toch is Sony historisch gezien op zijn best geweest door iets volledig origineels te doen in plaats van alleen maar de concurrentie na te bootsen. Toen Sony de cd-rom met de originele PlayStation introduceerde bij reguliere consolegamers, was dat een groot probleem, omdat dit nog nooit eerder was gedaan. Toen Sony echter het Move-randapparaat introduceerde als reactie op de bewegingsbesturingsgimmick van de Wii en Microsoft's Kinect werd gezien als een middelmatig succes, ongeacht hoe technisch het apparaat was ontwikkeld had kunnen zijn. Terwijl PlayStation All Stars Battle Royale is vermakelijk, het is gewoon niet erg nieuw en het zorgt er weinig voor dat PlayStation-fans de volgende keer nog steeds over deze game zullen praten. Smash Bros. titel komt in de winkelschappen terecht.
Score: 7,5 uit 10
(Deze recensie is geschreven met behulp van een PlayStation 3- en een PS Vita-exemplaar, beide geleverd door Sony.)
Aanbevelingen van de redactie
- PlayStation Showcase plaagde de toekomst van Sony's live-service, maar ik ben nog niet onder de indruk
- PlayStation Plus heeft zojuist een nieuw first-party precedent geschapen met Horizon Forbidden West
- Het PlayStation Stars-programma kent leden van het hoogste niveau een prioritaire klantenservice toe
- Sony vormt PlayStation Mobile Division naast de overname van Savage Game Studios
- The Last of Us Part I zou moeten verschijnen op PlayStation Plus Premium