Super Mario Maker-recensie

Super Mario Maker

Super Mario Maker

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Super Mario Maker geeft zeldzaam inzicht in de wereld van game-ontwikkeling en zou essentieel kunnen blijken voor een nieuwe generatie digitale makers.”

Pluspunten

  • Robuuste toolkit voor het maken van niveaus stimuleert de creativiteit
  • Beschikt over duizenden downloadbare, op maat gemaakte niveaus
  • De esthetische ontwerpgevoeligheid van Nintendo is van topklasse

Nadelen

  • Ontbrekende functies beperken het creatieve potentieel
  • Het ontgrendelingsproces van inhoud is onnodig beperkend
  • 100 Mario Challenge is een woestenij van slecht ontwerp

Als je ooit je eigen videogame hebt willen ontwerpen, is dit je kans om jezelf te bewijzen. Super Mario Maker geeft zeldzaam inzicht in de wereld van game-ontwikkeling en zou essentieel kunnen blijken voor een nieuwe generatie digitale makers.

Super Mario-maker, een exclusieve release voor de Wii U, waarmee spelers hun eigen 2D-platformniveaus kunnen creëren, met in de hoofdrol Nintendo's stoere loodgieter Mario. De game biedt een breed scala aan level-crafting-componenten die spelers in bouwsteenstijl kunnen samenstellen om hun eigen, volledig op maat gemaakte side-scrolling actiegame te ontwerpen. Of dat spel een succes of een flop is, hangt van jou en je vaardigheidsniveau af.

Ontwerp eenvoudig gemaakt

In zijn hart, Super Mario Maker is een vervolg op die uit 1992 Mario Verf, een toolkit voor vrije kunstenaars voor de Super NES. Leuk vinden Mario Paint, Super Mario Maker voorziet spelers van een beperkte maar krachtige set creatietools, en beginnende ontwerpers kunnen zeer snel speelbare resultaten produceren. Geconstrueerde niveaus kunnen opnieuw worden vormgegeven met een passende audiovisuele flair, geïnspireerd op het origineel Super Mario Bros, 8-bits follow-up Super Mario Bros. 3, Super NES-vernieuwing Super Mario Wereld, en een modern 3D-gerenderd vervolg Nieuwe Super Mario Bros. U.

Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker

Of je op maat gemaakte niveaus nu uit sprites of polygonen bestaan, ze delen allemaal een duidelijk gepolijste platformstijl. Klassieke besturingsschema's zijn enigszins herwerkt om gelijkheid tussen de verschillende te bereiken grafische skins, maar voor het grootste deel zullen de niveaus die je ontwerpt precies zo verlopen als je zou verwachten zij aan. Als u een niveau ontwerpt op basis van Super Mario WereldJe kunt bijvoorbeeld 16-bit graphics en tijdperkspecifieke gameplay-gimmicks verwachten, zoals Mario's cape-power-up. Op dezelfde manier, als u een ontwerp maakt van een Nieuwe Super Mario Bros. U niveau heb je toegang tot vaardigheden zoals muurspringen en wendingen in de lucht, waardoor Mario's platformmogelijkheden worden uitgebreid.

Als toolkit voor het creëren van niveaus, Super Mario Maker is subliem. Het is specifiek afgestemd op de GamePad van de Wii U, en na enige oefening wordt het creëren van niveau-indelingen met behulp van de op aanraking gebaseerde interface een tweede natuur. Het is eenvoudig genoeg dat zelfs jonge kinderen kan na een paar minuten spelen game-ontwerper worden, maar toch robuust genoeg dat een 30-jarige Nintendo-fan met een heel specifieke en genuanceerde Super Mario Bros. 3 luchtschipniveau in gedachten kunnen hun dromen relatief gemakkelijk tot leven brengen.

Het is de Nintendo-touch die het maakt Super Mario Maker‘s ontwerpsoftware zo aanstekelijk. Een koor van in toonhoogte verschoven stemmen begeleidt elke toevoeging die u aan uw aangepaste niveaus maakt, waardoor het creatieve proces verandert in een automatisch afgestemde symfonie. Dit klinkt als een klein esthetisch element, maar het draagt ​​enorm bij aan het op gang brengen van het creatieve proces en het fris houden van de ervaring na een urenlange ontwerpsessie.

Super Mario Maker‘De level-designcomponent schiet echter tekort in termen van complexiteit. Je kunt bijvoorbeeld geen hellingen maken, waardoor alle niveaus een duidelijk blokkerig gevoel krijgen. Tientallen vijandelijke typen uit klassieke Mario-spellen ontbreken ook in actie. Spelers die hun eigen draai willen geven aan levels uit eerdere Mario-games zullen merken dat het in veel gevallen onmogelijk is om klassieke levels volledig na te bootsen met behulp van de tools Super Mario Maker biedt.

Het is de Nintendo-touch die de ontwerpsoftware van Super Mario Maker zo aanstekelijk maakt.

Het langdurige ontgrendelingsproces van de game is ook een hele klus. Super Mario Maker biedt in het begin slechts een handvol componenten voor het creëren van niveaus, en extra vijanden en terreintypes moeten worden verdiend door aan vaag gestelde vereisten binnen de ontwerpstudio te voldoen. Je zult er enkele uren in wegzinken Super Mario Maker voordat je alles ontgrendelt, en in de tussentijd worden de niveaus die je maakt kunstmatig beperkt in creatieve reikwijdte.

Zodra u toegang heeft tot Super Mario MakerDankzij het volledige scala aan functies wordt creatie veel minder beperkend. Gemaakte niveaus kunnen worden geüpload naar de servers van Nintendo, waar ze met de wereld kunnen worden gedeeld.

De beste en slimste (en ook alle anderen)

In de week erna Super Mario MakerNa de release van Nintendo creëerden Nintendo-fans massaal levels, met resultaten die afwisselend uitdagend, frustrerend en ronduit briljant zijn. Velen ondermijnen het traditionele platformontwerp, en sommigen proberen zelfs te injecteren verhaal in wat verder een eenvoudige reeks platformuitdagingen is. De enorme verscheidenheid aan niveaus die tijdens de eerste maand van uitgave van de game zijn gecreëerd, zijn een bewijs van het gebruiksgemak en de flexibiliteit ervan.

Super Mario Maker stelt spelers in staat deze door de gebruiker gemaakte fasen uit de eerste hand te ervaren in de Cursusmodus, waarin niveaus worden samengesteld op basis van populariteit en gebruikersbeoordelingen. In de Course-modus hebben spelers toegang tot de ‘100 Mario Challenge’, een functie die willekeurig wordt getrokken reeks door gebruikers gemaakte niveaus van internet en verandert deze in een traditioneel gestructureerde Mario spel. In werkelijkheid, Super Mario Maker belooft een eindeloos aanbod aan gratis Mario-levels, en er komen er dagelijks nog honderden bij.

Dit klinkt als een geweldig voorstel, maar in de praktijk belemmeren door de gebruiker gemaakte niveaus die onder de maat zijn, de ervaring vaak. In de week na de lancering kwamen veel verschillende trends op het gebied van levelontwerp naar voren, en deze werken niet allemaal in het voordeel van de game.

Een huidige favoriet is de Automatische Mario fenomeen, waarbij gebruikers niet-speelbare niveaus creëren die Mario door gevaarlijk gebied leiden met behulp van verschillende transportmiddelen of door fysica aangedreven voortstuwing. Andere niveaus richten zich op pure moeilijkheid in een poging om de “Kaizo'stijl van levelontwerp. Veel ontwerpers van fauteuils vinden het leuk om het scherm te overspoelen met verstikkende golven vijanden en power-ups, en anderen trollen de speler met een overvloed aan springplanken die op lastige locaties zijn geplaatst. Deze amateuristische inspanningen zijn leuk in kleine doses, maar worden vervelend bij herhaalde blootstelling.

Super Mario Maker

Dit is geen tegenvaller Super Mario Maker's spelersbasis, let wel; beginnende ontwerpers zullen uiteraard middelmatige niveaus maken en trends najagen terwijl ze hun vak aanscherpen. Als speler is het echter niet zo leuk om meerdere 'Automatische Mario'-niveaus achter elkaar tegen te komen, die in feite enkele minuten inactiviteit vereisen om verder te komen.

 Je zult enkele uren in Super Mario Maker verzinken voordat je alles ontgrendelt, en in de tussentijd worden de niveaus die je maakt kunstmatig beperkt in creatieve reikwijdte.

Op dit moment levert 100 Mario Challenge frustrerende levels op die ongeveer net zo vaak voorkomen als dat het levels oplevert die echt leuk zijn om te spelen. Super Mario Maker Hiermee kun je op elk moment niveaus overslaan zonder boete, maar een categorisatiesysteem zou voor een consistentere leuke ervaring zorgen. Met behulp van vooraf gedefinieerde categorieën kunnen makers hun niveaus markeren als gemakkelijk, moeilijk of puzzelgericht, waardoor spelers naar specifieke tags kunnen zoeken en fasen kunnen vinden die ze leuk vinden. Sterker nog, een door de gebruiker gedefinieerd taggingsysteem (ala Steam) zou de wreder ontworpen niveaus gemakkelijk kunnen verwijderen, of ze op zijn minst duidelijk van een label voorzien. In de huidige staat is 100 Mario Challenge er een van Super Mario Maker's zwakkere elementen, ondanks zijn creatieve potentieel.

Super Mario Maker zit verder boordevol geweldige, door gebruikers gemaakte niveaus. Je hebt toegang tot de populairste en hoogst gewaardeerde levels via in-game grafieken, en met een wachtwoordsysteem kun je levels spelen die door je vrienden zijn gemaakt. Als je 100 Mario Challenge-sessies op een teleurstelling uitlopen, kun je altijd op Twitter en internetforums zoeken naar doordachte, goed ontworpen levels die het beste van Mario's klassieke ontwerp oproepen. Het is gewoon een beetje teleurstellend dat er niet meer overlap is tussen deze niveaus en het soort dingen dat je vaak tegenkomt in 100 Mario Challenge.

Een rotsvast fundament

Super Mario MakerDe toolkit voor het maken van niveaus is een uitstekend stuk werk. Hoewel het robuuster zou kunnen zijn, is het uitzonderlijk goed ontworpen en combineert het functie met gebruiksgemak met succes. Bovendien is het over-the-top audiovisuele ontwerp van Nintendo effectief in het stimuleren van de creativiteit en zorgt ervoor dat lange ontwerpsessies de hele tijd leuk zijn. Hopelijk zullen toekomstige updates van de 100 Mario Challenge-modus niveaus opleveren die net zo leuk zijn om te spelen als om te maken.

Hoogtepunten

  • Robuuste toolkit voor het maken van niveaus stimuleert de creativiteit
  • Beschikt over duizenden downloadbare, op maat gemaakte niveaus
  • De esthetische ontwerpgevoeligheid van Nintendo is van topklasse

Dieptepunten

  • Ontbrekende functies beperken het creatieve potentieel
  • Het ontgrendelingsproces van inhoud is onnodig beperkend
  • 100 Mario Challenge is een woestenij van slecht ontwerp

Aanbevelingen van de redactie

  • Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
  • De volgende boosterpass van Mario Kart 8 Deluxe brengt volgende week Wii- en GameCube-nostalgie
  • Super Mario RPG: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake, en deze komt dit jaar
  • Microtransacties uit de Mario Kart Tour zorgen ervoor dat Nintendo in juridische problemen komt