Press Play kent geen gebrek aan creativiteit, zoals blijkt uit de charmant uitdagende pc/Xbox-puzzelplatformgame van de Deense studio, Max: De vloek van broederschap. Zelfs nog, Project Totem is iets heel anders dan wat we eerder hebben gezien. Eén controller, twee personages op het scherm. Je bestuurt ze allebei tegelijkertijd, met behulp van obstakels en een klein maar krachtig assortiment aan vaardigheden om ze uit hun perfecte lockstep te halen. Het is nog heel vroeg voor de game, maar de kern van het verwaandheid achter het ontwerp is veelbelovend.
Verhaal/Concept
Montage vereist. Waar het verhaal ook voor is Project Totem, Press Play heeft het nog niet zo uitgewerkt dat ze er al klaar voor zijn om het te delen. Het uitgangspunt geeft je de controle over een paar totempaalstukken die op zoek zijn naar de rest van hun verloren totempaal. Voltooi een level en je krijgt nog een stuk terug. Je kunt je verzamelde totemstukken er ook ‘geweldiger’ uit laten zien – met accessoires zoals zonnebrillen, vredespijpen en dergelijke – door muntachtige elementen te verzamelen en levels snel te voltooien. Er zijn drie fasen van ‘geweldig’ (zo heeft Press Play het ons beschreven), met het idee om herhalingen van niveaus voor completisten aan te moedigen.
Aanbevolen video's
Gameplay
Twee stappen vooruit, twee stappen terug. De twee totemstukken die je bestuurt (een paarse en een groene) bewegen en springen samen terwijl je ze door de zijwaarts scrollende omgevingen van het spel leidt. Ze beginnen (in de niveaus die we hebben geprobeerd) gescheiden op de bovenste en onderste helft van het scherm, maar dat kan snel veranderen naarmate een niveau zich ontvouwt. Als de één vast komt te zitten op een obstakel, blijft de ander bewegen; Er wordt van je verwacht dat je hiervan profiteert als je voor bepaalde puzzels de positie van de totems ten opzichte van elkaar moet veranderen.
Moet je wat afstand tussen de twee creëren, zodat je de ene totem op een knop kunt plaatsen die een luik onder de andere opent? Plaats er één tegen een hoger gelegen stukje omgeving of laat hem in een ondiepe put vallen, en verplaats de andere vervolgens in positie. Probeer je een bijzonder vervelende pick-up te pakken te krijgen die buiten het bereik van je sprong ligt? Stapel de twee totems op elkaar om 'totem-up' te maken, waardoor je effectief dubbel kunt springen.
Opstarten. De totems hebben geen aanvallende vaardigheden – wat betekent dat vijanden moeten worden vermeden – maar ze verwerven een paar nuttige vaardigheden naarmate het spel vordert. Ze kunnen van positie wisselen met een druk op de knop, die je vaak zult gebruiken om obstakels te passeren met groene of paarse kleurvelden die dodelijk zijn voor de tegengestelde totem. De moeilijkheidsgraad escaleert snel, en voegt uiteindelijk tijd- en reflexgebaseerde uitdagingen toe.
Latere niveaus introduceren extra elementen, zoals ijzige oppervlakken waar je overheen glijdt en verdwijnen en/of bewegende platforms, en zwaartekrachtpickups die de zwaartekracht omkeren voor welke totemgrijper dan ook Het. Project Totem is in de eerste plaats een platformgame, maar je moet vaak heel goed nadenken over hoe je deze omgevingspuzzels aanpakt. Het is vaak een kwestie van de juiste timing van je sprongen en schakelaars, waarbij enkele van de meer uitdagende secties meerdere puzzels aan elkaar rijgen. Er worden automatische controlepunten gecreëerd wanneer je op vaste, stabiele grond landt, en de afstand tussen deze veilige gebieden groeit verder uit elkaar naarmate je dieper in het spel graaft.
De demo van Press Play is ontworpen om een compleet beeld te geven van de voortgang van de moeilijkheidsgraad, met een steekproef van (weliswaar vroege, enigszins onevenwichtige) niveaus uit het hele spel.
Vier is beter dan twee. Project Totem bevat een coöpmodus op de bank voor twee spelers, waarbij de kernmechanismen van het spel niet uit het oog worden verloren. In plaats van elke speler de controle over één totem te geven, besturen de coöppartners elk twee stukken, zodat er in totaal vier door de speler bestuurde totems tegelijk op het scherm verschijnen. Dezelfde soort uitdagingen die kenmerkend zijn voor de modus voor één speler verschijnen hier ook, zij het met vier totems in gedachten in plaats van twee. We mochten tijdens onze praktijksessie slechts een klein stukje coöp uitproberen, en het was misschien wel het meest onevenwichtige gedeelte van alles wat we zagen, maar het concept werkt. Er is hier een handig idee.
Presentatie
Niet helemaal retro.Project Totem heeft meer een lo-fi-look dan de eerdere inspanningen van Press Play, hoewel we er tijdens de demosessie keer op keer aan werden herinnerd dat de game nog niet eens in een alfastatus verkeert. Het ligt dichter bij een prototype dat is afgestemd op demo's, waarbij volledige niveaus zijn gebouwd en wat kunst is toegepast, maar het is allemaal aan verandering onderhevig. De game heeft een pixel-art-stijl uitstraling met enkele subtiele maar aangename visuele effecten, vooral rond de kleurvelden. In zijn huidige vorm is het niet meteen een blikvanger, maar de stijl is zeker opvallend.
Afhaal
Press Play heeft een aantal frisse ideeën voor Project Totem. De tandemplatformactie wordt mooi verbeterd door de toevoeging van vaardigheden zoals het wisselen van karakters en niveauspecifieke obstakels die de zwaartekracht, traagheid en meer aanpassen dat nog te bezien valt. Kijk of de game later dit jaar op de Xbox One- en Xbox 360-consoles verschijnt.
Aanbevelingen van de redactie
- Alle platformonafhankelijke games (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, pc)
- Star Wars: Rogue One-schrijver onthult rol in Project Athia van Square Enix
- Xbox-hoofd bevestigt dat er één versie van Project Scarlett in ontwikkeling is
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.