Metroid Prime studio werkt aan Wii U-game-engines

Wii U Unreal Engine 4

Het is passend dat het in Texas gevestigde Retro Studios de Donkey Kong-land franchise van Rare Inc. Net als Rare halverwege de jaren negentig is Retro Studios het westerse gezicht geworden van het intens oosterse Nintendo, een groep ontwikkelaars verantwoordelijk voor enkele van de beste en technologisch meest indrukwekkende games die de Gamecube, Wii en Nintendo 3DS in het verleden sierden decennium. Hoewel er nog steeds geruchten de ronde doen over wat Retro’s eerste game voor de Wii U zou kunnen zijn, duidt een nieuwe game daarop Retro’s eerste creatie voor de Wii U zal helemaal geen game zijn, maar een eigen engine waarmee Nintendo HD kan bouwen spelletjes aan.

GenGame meldde dinsdag dat een bron binnen Retro zegt dat Nintendo het bedrijf de opdracht heeft gegeven er meerdere te bouwen -engines voor de Wii U om zowel eerste als externe ontwikkelaars te helpen bij het maken van games voor de ongebruikelijke tabletcontroller troosten. Dit is logisch in het licht van de eerdere opmerkingen van Nintendo over het intern ontwikkelen van HD-games. “Ik denk dat we afhankelijk zullen moeten zijn van externe bedrijven voor grafische afbeeldingen en andere elementen waarvoor enorme middelen nodig zijn,”

Zelda zei producer Eiji Aonuma eerder dit jaar.

Aanbevolen video's

De exacte bewoording die door de bron werd gebruikt, was dat de motoren voor Nintendo en ‘andere ontwikkelaars’ waren, wat dat betekent Nintendo hanteert een agressievere aanpak bij het bevorderen van ondersteuning door derden op de Wii U dan voorheen machines.

Verwant

  • Metroid Prime Remastered geeft de beste soundtrack voor videogames die hij verdient
  • Metroid Prime 4-ontwikkelaar onthult nieuwe kunst met Samus
  • Dit is wat u kunt verwachten voor de beste Prime Day-gamingdeals in 2020

Het werk van Retro zou ook van cruciaal belang kunnen zijn voor de toekomst van de Wii U. De inspanningen van de studio hebben Epic Games enorm geholpen om Unreal Engine 4 op de Wii U te laten draaien. Een aantal van de poorten die de lanceringsreeks van de Wii U bevolken, zijn gebaseerd op Unreal Engine 3 (Massa-effect 3, Batman: Arkham City gepantserde editie), maar Epic liet in het verleden doorschemeren dat het niet dacht dat Unreal Engine 4 de Wii U zou ondersteunen. “Ik denk niet dat het onze bedoeling is om Unreal Engine 4 naar de Wii U te brengen, maar Unreal Engine 4 zal uiterst schaalbaar zijn”, aldus Mark Rein van Epic in juli: “We draaien op mobiele telefoons en op een breed scala aan dingen, dus als een klant besluit een Unreal Engine 4-game naar de Wii U te willen porten, kan dat. Maar Unreal Engine 3 past echt goed bij dat platform.”

De technologische achtergrond van Retro is onberispelijk, zoals blijkt uit het nog steeds indrukwekkende Metroid Prime op Gamecube. Als het bedrijf effectieve tools voor ontwikkelaars kan bouwen die de mogelijkheden van de Wii U laten schitteren, zou Nintendo het gemakkelijker moeten hebben om games op de markt te brengen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Metroid Prime 4: voorspelling van de releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Metroid Prime Remastered maakt een van de beste games aller tijden nog beter
  • Beste Prime Day-gamingdeals 2021: wat je kunt verwachten
  • Nintendo herstart de ontwikkeling van ‘Metroid Prime 4’ met Retro Studios

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.