Het is geen geheim dat videogames (en de massamedia als geheel) de neiging hebben zich te concentreren op klassieke mannelijke heldenarchetypen. Op enkele uitzonderingen na worden de meeste blockbustergames (en films, stripboeken en romans) gekenmerkt door een norse, stoere kerel met een chip op zijn schouder en de vaardigheden en de droge, coole humor om zijn vijanden op inspirerende bloedige wijze te verslaan mode. Dat is best netjes als je toevallig een man bent, aangezien we eindeloze fictieve rolmodellen hebben waarop we onze eigen, echte personages kunnen bouwen, maar wat als je toevallig wat meer spinrokken bent?
Dit was het probleem waarmee Mike Hoye werd geconfronteerd, een game-ontwikkelaar en vader die hoopte dat hij een band met zijn dochter Maya zou kunnen krijgen door videogames met de jongedame te spelen. Hoewel het duo erg genoot van Nintendo De legende van Zelda: The Wind Waker, merkte Hoye dat hij voortdurend de mannelijke voornaamwoorden van het spel mentaal moest vervangen bij het voorlezen van beschrijvende tekst aan Maya. Hij wilde haar het idee bijbrengen dat vrouwen net zo goed in staat zijn de wereld te redden als mannen, in plaats van te struikelen Over de komende maanden besloot Hoye zijn vaardigheden als programmeur te gebruiken om het spel naar zijn zin aan te passen.
Aanbevolen video's
Hoye's blog bevat een behoorlijk uitgebreide beschrijving van alles wat hij deed (evenals instructies over hoe jij ook kunt genieten van de wijzigingen van Hoye), maar de snelle versie is dat Hoye een patch voor het spel heeft gebouwd voor gebruik met de Dolphin GameCube-emulator. Zodra gebruikers deze patch hebben toegepast, zijn alle verwijzingen in de game naar Link als man vervangen door beschrijvingen van zijn nieuwe vrouwelijke zelf. Dit was echter niet zo eenvoudig als het vervangen van ‘hem’ door ‘haar’, omdat Hoye ervoor moest zorgen dat elk woord hij verving nam exact dezelfde hoeveelheid ruimte in het geheugen van de game in beslag als het origineel van Wind Waker tekst. Sommige veranderingen zijn dus een beetje vreemd (“swordmain” in plaats van “swordsman” bijvoorbeeld), maar over het algemeen Hoye's werk levert behoorlijk goed werk op door van Link een echt vrouwelijk rolmodel te maken voor de kleine Maya Hoe.
Natuurlijk, als je een van de Legende van Zelda games, weet je al dat Link nooit is gezien als het klassieke hoogtepunt van mannelijke stereotypen. Zelfs terwijl hij vijanden in tweeën sneed, is Link altijd uitgeblust geweest, en zijn pijngegrom in de game is zeker niet genderspecifiek. Wat dat betreft, als je zoek naar cosplayers verkleed als Link, zul je een enorm aantal vrouwen vinden die verrassend nauwkeurige dubbelgangers van de Hylian-held zijn.
Nu Hoye de moeite heeft genomen om van Link een dame te maken, vragen we ons af wie er nog meer rijp is voor een geslachtswissel. De naam “Samus Aran” is behoorlijk neutraal, toch? Wat als ze de man zou worden waarvan de fans verwachtten dat ze terug zou zijn in het origineel? Metroid in 1986 in de schappen liggen? We zeggen niet dat iemand van jullie dit project op zich moet nemen, alsof je de terugslag van de boze Nintendo krijgt nerds zullen ongetwijfeld enorm zijn, maar als je bereid bent die verbale aanval te riskeren, zouden we graag het einde zien resultaten. Niet om redenen van gendergelijkheid, maar simpelweg omdat onenigheid geweldig nieuws is.
Aanbevelingen van de redactie
- Koop voordat de Wii U eShop sluit de beste Zelda-remaster ooit
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.