Praktische preview van NBA 2K13

Volledige openbaarmaking: sindsdien heb ik geen echt NBA-spel meer gespeeld NBA Live '96 op de Super Nintendo, een spel waarvan de grootste simulatie het toevoegen van enkele gele pixels aan het hoofd van Dennis Rodman was. Sindsdien heb ik me overgegeven aan basketbalwedstrijden, maar ik praat NBA-jam En NBA-straat, games die net zoveel te maken hebben met de juiste professionele basisbeginselen als Call of Duty: Black Ops 2 Zombies doet met echte militaire operaties. Ik ben bekend met de NBA2K reputatie van de serie – winstgevend voor Take-Two, populair bij spelers, gerespecteerd door critici – niet het spel, dus de gedetailleerde veranderingen in NBA2K13 zijn bij mij verloren. Dit is iets goeds. Ik kan beoordelen of deze vroege versie van de game, nog twee maanden na de release en nog wat opfrissing nodig heeft, strak is zonder verblind te worden door verwachtingen en eerdere ervaringen.

Eerste indruk? NBA2K13 is een verdomd goed spel op het meest basale niveau.

Aanbevolen video's

Mijn demo met de game, waarin ik de finale van 2012 tussen de Miami Heat en de Oklahoma City Thunder herbeleefde, was opgefleurd met vergulde logo's en een introreeks die de digitaal nagemaakte spelers en live doorsnijdt filmmateriaal. Het cumulatieve effect van

NBA2K13De presentatie van de game is een game die er, zowel in positieve als in negatieve zin, uitziet en aanvoelt als het live kijken naar een NBA-wedstrijd op televisie. Die authenticiteit is leuk voor superfans, maar je bent hier om basketbal te spelen en niet om het gevoel te creëren dat je er thuis naar kijkt.

Gelukkig, NBA2K13 doet dit aanzienlijk beter dan andere sportgames die zowel de tv-ervaring als de sport proberen na te bootsen. Madden NFL krijgt nooit het gevoel dat je aan het voetballen bent. NBA2K13 aan de andere kant geeft het je het gevoel dat je echt op indrukwekkende wijze basketbal op hoog niveau speelt, en het is van minuut tot minuut spannender dan veel echte NBA-wedstrijden in het reguliere seizoen die pas in de finale opwarmen minuten.

De bediening is uiterlijk complex, maar indrukwekkend vloeiend in uitvoering. Binnen schieten 2K13 is nu toegewezen aan de X-knop in plaats van aan de rechter joystick zoals in 2K12, waardoor de stick vrijkomt voor dribbelmanoeuvres. Voor iedereen die nog steeds de stick wil gebruiken om te schieten: door de linker trekker over te halen en met de stick te tikken, kun je het op de oude manier doen. Als je de linkertrigger vasthoudt tijdens het passen, kun je stuiterende passen mixen, waardoor je een aantal spannende acties kunt opzetten als het druk wordt. De linkerbumper van de Xbox 360-pad wordt nu gebruikt voor het gooien van een houweel, en als je hem ingedrukt houdt, wordt een kleine meter weergegeven die, als deze groen is, aangeeft wanneer je moet loslaten voor een worp.

De soepele besturing gaat gepaard met opnieuw uitgevoerde botsingen, dus als je Chris Bosh in de verf duwt en hij iemand neerslaat, ziet en voelt het eerder menselijk dan als een ingeblikte game-animatie. 2K benadrukt dat de AI ook is verbeterd en beter reageert op fouten, agressie en verdediging. Omdat ik het niet kon vergelijken met eerdere inzendingen, kon ik echt niet over de verbeteringen praten, maar ik moet zeggen dat het andere team zich als echte tegenstanders voelde. Het waren geen oplichters, maar ze hadden ook niet het alwetende gevoel dat slechte computersport-AI vaak kan hebben dat wedstrijden voor één betaler verpest.

2K13 lijkt ook de manier te verbeteren waarop het karakter verkoopt, maar die elementen zijn nog steeds geheim. De serie concentreerde zich de afgelopen jaren op Legends, waardoor je kunt spelen als de sterren van weleer, zoals Michael Jordan, maar de nadruk ligt deze keer op nieuwe spelers. (Legendes zullen nog steeds binnen zijn 2K13, en op de schijf, zodat de functie niet wordt gedegradeerd naar het land van de DLC.) Een deel van deze focus ligt op Signature Skills, 30 modifiers die aan bepaalde spelers worden gegeven en die ze nuttiger maken op het veld. Supersterren als Lebron James kunnen maximaal vijf vaardigheden hebben, maar veel spelers hebben er maar één of twee. Ik mocht de specifieke vaardigheden echter niet bekijken, en de vertegenwoordiger die de game liet zien, had nog steeds geen idee hoe en zelfs of Signature Skills in de My Player-modus zouden worden opgenomen. (Mijn speler wordt aangepast, maar 2K praat er nog niet over.)

NBA2K13 voelt goed. Het is spannend om te spelen, en het is zelfs spannend om alleen maar naar te kijken, een zeldzaamheid voor een sportsimulatie. Dierenartsen zullen zelf moeten beslissen hoe het nieuwe passeren, dribbelen en schieten aanvoelt in vergelijking met 2K12, maar voor de leek voelen de nieuwe bedieningselementen soepel en natuurlijk aan.

Eerste indruk: deze demo was zo goed dat ik er weer zin in had om een ​​NBA-game te spelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je kunt NBA 2K23 en meer in juni krijgen met PS Plus
  • WWE 2K23 brengt de pijn met John Cena, Cody Rhodes en Bad Bunny
  • Hoe NBA 2K23 vooraf te bestellen: retailers, edities en bonussen
  • WWE 2K22 is mijn nieuwe favoriete tv-programma
  • 2K zou naar verluidt twee Lego-sportgames publiceren

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.