Battlefield 3 Aftermath DLC review: Wie had gedacht dat het opblazen van Iran zo vertrouwd zou aanvoelen?

Ruim een ​​jaar na de release van Slagveld 3, EA en DICE zijn nog steeds bezig, zoon. Nasleep, de vierde van vijf beloofde DLC’s, is uitgebracht voor premium spelers op PS3, Xbox 360 en pc, en zo BF3 eigenaren krijgen binnenkort de kans om het voor $ 9,99 te kopen.

Als je Premium-lid bent, is het de vraag of je deze wel of niet krijgt Nasleep is een non-probleem. Je hebt er al voor betaald als onderdeel van de Premium-vergoeding, dus tenzij je een raar moreel bezwaar hebt tegen de DLC, is er geen reden om de maar liefst 1,7 GB-uitbreiding niet te downloaden. Voor degenen die à la carte willen kopen, is de Nasleep DLC biedt veel geweldige inhoud, maar niets dat je zal verbazen.

Aanbevolen video's

De DLC bevat vier nieuwe kaarten, allemaal gesitueerd in de Slagveld 3 campagne kader. Elk van de nieuwe gebieden bevindt zich in delen van Iran onmiddellijk na een aardbeving, en alle vier de kaarten zijn gebouwd rond het concept van stedelijke ruïne. Dat geeft de kaarten veel gebieden waar je je vrienden kunt verplaatsen, verstoppen en in de nek kunt steken terwijl ze op je jagen, maar het geeft de visuele flair ook een opvallend saaie uitstraling. Wanneer het wordt gemengd met de vorige kaarten, zou het er goed uit moeten zien, maar als je ze alle vier in een lus speelt, krijg je een flauw gevoel qua kleur.

De verwoeste locaties bieden allemaal voldoende manoeuvreerruimte en veel om naar te kijken, maar de gescheurde en verscheurde straten zijn meer dan decoratief, ze zijn functioneel. Spleten in de grond leiden naar enigszins overdekte paden, terwijl gebouwen die ooit veilig waren nu gevechtsopties op meerdere niveaus bieden. Zoals altijd zal het tijd kosten om de kaarten te leren kennen, en niet alleen de trajecten, maar ook de beperkingen. Doe het rustig aan als je de eerste persoon ziet die nutteloos is terwijl hij probeert op te springen wat lijkt op een helling van graniet, maar in werkelijkheid een ondoordringbare verzameling rotsen is die werkt als een sirene, daar om gamers de dood in te lokken door ze gefrustreerd en weerloos achter te laten, terwijl ze springen tegen wat lijkt op een trap, maar in wezen een trap is. muur.

Hetzelfde geldt voor het puin. Omdat er geen gladde oppervlakken zijn, moet je door middel van experimenten leren wat je kunt exploiteren en waar je heen kunt. Het is gewoon een technische beperking. Op sommige kaarten is dit een groter probleem dan op andere.

Epicentrum is een traditioneel Slagveld 3 niveau, met uitgestrekte stadsgezichten en volop mogelijkheden om gevechten op afstand aan te gaan terwijl je punten verovert of op vijanden jaagt. Het is lang niet de grootste BF3 niveau, maar het voelt zich meteen thuis bij de eerder uitgebrachte kaarten – tot op zekere hoogte. Er is weinig waardoor deze kaart opvalt. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak als je deze kaart in een rotatie opneemt, maar het voelt ook niet bepaald fris aan.

Waar het echter wel in slaagt, is de manier waarop het je de strijd in stuurt zonder dat je beseft dat je wordt gedreven. Het is een grote kaart, maar het ontwerp is zodanig dat je snel de weg naar vijanden vindt. Dit is een eerbetoon aan het ontwerp.

Markaz-monoliet voelt het minst aan als een traditioneel Battlefield-bord, en meer als een traditionele schietkaart. Het biedt een beperktere zone met voldoende duidelijk geplaatste dekking om je te beschermen tegen de voertuigen – vooral de helikopters, die je overal kunnen brengen.

Natuurlijk zorgen de smalle straatjes en de gebouwen met meerdere niveaus ervoor dat de helikopterpiloot heel goed moet zijn om je rond te achtervolgen kaart, maar het is meer dan mogelijk, waardoor dit hectischer aanvoelt, als een Call of Duty-game met kill-streaks die niet in orde zijn controle. Van de vier voelt deze kaart het minst noodzakelijk, en zal waarschijnlijk de minst geliefde van het stel zijn.

Talah-markt is de meest stedelijke kaart, met verschillende gebouwen met meerdere verdiepingen en commerciële gebouwen waarmee je de strijd in verticale richting kunt voeren. De voertuigen hebben het hier daardoor moeilijk, en het puin doet je denken dat je er genoeg hebt dekking, terwijl dit in werkelijkheid de kaart zou kunnen zijn waarop u het meeste moet bewegen om te voorkomen dat u door de kaart wordt betrapt kant.

De kaart is enorm, maar ook goed verpakt. Elke keer dat je spawnt, kun je vijanden tegenkomen, of je kunt een ander pad nemen en je afvragen waar iedereen is. Deze voelt aan als de meest traditionele kaart van de vier, wat betekent dat het een geweldige aanvulling zal zijn op afspeellijsten, maar niet echt opvalt.

Azadi-paleis is misschien wel de beste van het stel, met een enorme kaart die spelers naar het centrum trekt om te strijden in en rond een gebouw van twee verdiepingen met meerdere manieren om het bovenste niveau te bereiken. Kleinere voertuigen kunnen hier ook grote schade aanrichten, maar een goede sluipschutter kan een donkere hoek vinden en de dreiging beëindigen door de bestuurder neer te schieten voordat het voertuig de trap vindt en de hel losbarst.

De kaart bevat ook enorme hoeveelheden puin en kapotte gebouwen, waardoor je voldoende plekken hebt om het uit te vechten, zolang je maar bereid bent constant in beweging te zijn. Deze kaart heeft persoonlijkheid en voelt aan als de meest unieke van het stel.


Aaseter
 is een leuke nieuwe spelmodus, maar ook een vluchtige modus. Je begint met alleen een pistool – geen primaire wapens, gadgets of explosieven. Verspreid over de kaarten vind je wapens die je kunt pakken en die willekeurig zijn geplaatst en gerangschikt op niveau. Hoe hoger het niveau, hoe krachtiger het wapen. Je doel – naast het constante doel van het maken van weduwen – is om de controle over vlaggen verspreid over de kaart te ontnemen. In tegenstelling tot veroveringen duurt het slechts een paar seconden voordat deze vlaggen uit de controle van de vijand worden losgelaten en voor je team worden overgenomen, waardoor ze voortdurend van eigenaar kunnen wisselen terwijl ze je grote punten opleveren. Alle vier de kaarten werken goed genoeg in de standaard veroverings- en haastspellen, en deathmatch is overal prima. Alle vier zijn ook ontworpen om te spelen met de scavenger-modus, die zijn debuut maakt in Nasleep.

Dit is de meest chaotische en hectische modus die Battlefield biedt. De drang om het veld in te rennen en een wapen te vinden of een vlag te pakken zal voortdurend leiden tot enorme vuurgevechten waarbij de meeste spelers alleen een pistool gebruiken, waardoor ze gedwongen worden om van dichtbij en persoonlijk op te treden. Het is ook een goede gelijkmaker, omdat spelers met een hogere rang niet kunnen profiteren van hun ontgrendelde wapens en voordelen.

De ronde eindigt wanneer de kaartjes van een team op zijn, en dat gebeurt over het algemeen heel snel. Wedstrijden die langer dan vijf minuten duren, zijn zeldzaam. Battlefield-puristen kunnen deze modus afdoen als een anomalie vergeleken met de andere modi, en ze zullen het niet mis hebben. Scavenger is echter een leuke afwisseling, ook al is het geen modus die veel meer zal zijn dan af en toe een paletreiniger. Met de snelle moorden en uitgebalanceerde teams, plus veel gemakkelijk te veroveren vlaggen, is het ook een uitstekende modus om te spelen ga een niveau omhoog, vooral als er een klasse is waar je de vroege wapens niet leuk vindt, maar deze wilt spelen om de latere te ontgrendelen niveaus. Je houdt bijvoorbeeld niet van snipen met de verkenningsklasse, maar je kunt de klasse snel naar een hoger niveau tillen zonder überhaupt te hoeven snipen. Het helpt je natuurlijk niet om wapenbijlagen te ontgrendelen.

Premium-leden zullen ongetwijfeld graag de nieuwe kaarten en de speurtochtmodus in hun rotatie opnemen, ook al zullen de nieuwe gebieden waarschijnlijk verloren gaan tussen het andere, superieure kaartaanbod van voorheen uitgegeven. Voor alle anderen is de keuze simpelweg afhankelijk van hoeveel je leuk vindt BF3. Gamers die twijfelen, zullen niets geweldigs missen door over te slaan Nasleep, maar ze zullen er waarschijnlijk ook geen spijt van krijgen. Al met al is het vergeetbare inhoud, maar het is niet slecht voor $ 9,99. De nieuwe voertuigen zijn prima, maar het meest geschikt voor de nieuwe kaarten en niet noodzakelijkerwijs de vorige borden, en de kruisboog is een leuke gimmick, maar geen serieus vervangend wapen.

Slagveld 3De meest recente DLC zal niemand van gedachten doen veranderen over de game, maar het zou voldoende inhoud moeten zijn om de zaken fris te houden tot de laatste beloofde DLC, Eindspel, verschijnt in maart volgend jaar. Niet-Premium PS3-fans kunnen op 11 december zelf beslissen, terwijl Xbox 360-gebruikers de optie krijgen om te kopen Nasleep op 18 december.