De nieuwe Handschoen is niet gebaseerd op het originele arcadespel uit 1985, maar eerder op hoe de ontwikkelaars van Arrowhead ervoor kiezen om dat spel te onthouden. Het is een geïdealiseerde reboot van de serie die zich richt op het beste uit het verleden en tegelijkertijd de tekortkomingen negeert, waardoor het meteen vertrouwd en toch volkomen fris wordt.
We hadden de kans om het nieuwe spel uit te proberen tijdens een recente hands-on demo. Terwijl we met drie bondgenoten door een door vijanden geteisterde vloer liepen, spoelden golven van nostalgie over degenen onder ons die oud genoeg waren om de originele arcadeversie te hebben gespeeld. Voor degenen die nieuw zijn in de franchise: dit is een kerkercrawler met de visuele stijl van Diablo en het snelle spel van een arcadespel. Het zal misschien niet zo sterk weerklank vinden bij nieuwkomers, maar elke fan van coöpspellen zou geïnteresseerd moeten zijn om de resultaten te zien wanneer Handschoen
verschijnt ergens in de zomer van 2014 op pc. Onthoud gewoon: wat je ook doet, doe het niet om het eten te schieten.Aanbevolen video's
Concept
Vloerreiniging. Arrowhead bespreekt niets over het verhaal, maar als de geschiedenis een indicatie is, zal dat een klein onderdeel van het spel zijn. Handschoen is in wezen een kerkercrawler – een van de pioniers. Zelfs als er nog een verhaal moet worden onthuld, wordt het tijdens het spelen duidelijk dat de herstart trouw blijft aan die simpele waarheid.
Net als het origineel, Handschoen is ontworpen om samen met vier spelers te worden gespeeld. Elk personage beschikt over zijn of haar eigen krachten en capaciteiten, en van elk personage kan er in elk spel maar één zijn. Jij en je groep hebben de taak om een kerker verdieping voor verdieping leeg te maken. Onderweg verzamel je sleutels, waardoor je een aantal keuzes moet maken. Je zult niet genoeg sleutels vinden om elke deur te ontgrendelen, en sommige deuren bieden betere schatten dan andere. Je zult het echter niet altijd weten totdat je het ontgrendelde gebied hebt verkend. Er is geen straf voor een slechte keuze, en de meerdere deuren geven je een reden om keer op keer door te spelen.
Willekeurige smaak. Er zijn twee soorten vloeren in deze nieuwe variant Handschoen: Avontuur en willekeurig. Avonturenvloeren hebben vooraf ingestelde lay-outs, en hoewel een deel van de buit en vijanden willekeurig kunnen zijn, blijven de puzzels, deuren en uitgangen hetzelfde. De willekeurige verdiepingen zijn zoals geadverteerd; vijanden, lay-outs en buit zorgen voor steeds veranderende locaties. Onze demo concentreerde zich op een avonturenvloer, maar de gerandomiseerde secties klinken veelbelovend en zouden de herspeelwaarde moeten verhogen.
Gameplay
Keuzes. De nieuwe Gauntlet lijkt op het origineel wat betreft de karakterklassen die je kunt spelen. De eerste is de Elf, een boogschutter die de linker thumbstick gebruikt om te richten en de rechter trigger om te schieten. Hij heeft, net als alle personages, ook een krachtigere aanval die wordt beperkt door een cooldown-timer tussen gebruik. De Valkyrie, het enige vrouwelijke personage, gebruikt een speer om aan te vallen en kan ook een blokkerend schild creëren (de andere personages moeten vijandelijke aanvallen ontwijken). De Warrior is de klassieke contacttank, met meer leven en aanval, maar minder manoeuvreerbaarheid. Ten slotte is de Tovenaar de magische gebruiker van het stel, die vertrouwt op krachtige aanvallen die moeten worden opgeladen.
De vier personages spelen heel verschillend en vereisen elk een andere strategie. In theorie zijn ze allemaal in evenwicht met voor- en nadelen, hoewel de tijd en verschillende playthroughs zullen bepalen hoe waar dat is. Van wat we echter zagen, was er geen duidelijk dominant personage (we speelden zowel als de Elf als als de Valkyrie, en hoewel de Elf minder schade opliep, had de Valkyrie meer moorden).
Eten. Bidden. Deel. Elk personage heeft zijn eigen gezondheid, maar het goud dat je vindt, wordt door iedereen gedeeld. Wanneer iemand sterft, moet hij/zij de weg terug naar het leven ‘kopen’ met behulp van die collectieve goudvoorraad. Een of twee sterfgevallen zullen niet al te veel pijn doen, zolang iedereen actief op zoek is naar meer, maar als een speler voortdurend doodgaat, zal dit uiteindelijk het team pijn doen. Arrowhead was stil over de andere toepassingen van het goud, maar het verzamelen van buit is altijd een goede zaak.
Er zijn ook verschillende relikwieën op elke verdieping, en deze gaan naar degene die ze het eerst pakt. De relikwieën variëren, maar ze bieden allemaal een soort statistische boost, inclusief zaken als extra snelheid en krachtigere aanvallen. Zodra een personage het relikwie heeft, bewaart hij het voor de rest van de verdieping, of totdat hij sterft. Deze krachtige boosteritems worden geactiveerd als speciale vaardigheden en kunnen opnieuw worden gebruikt nadat een afkoelperiode is verstreken.
Op dezelfde manier geldt voor gezondheid: wie het eerst komt, het eerst maalt, dus teamwerk en het delen van middelen zijn van cruciaal belang. Of je kunt een ezel zijn en het voedsel/de gezondheid vernietigen zodat niemand het krijgt, hetzij per ongeluk met zoiets als een verdwaalde pijl, of gewoon om de wereld te zien branden. Geloof ons, teamgenoten zullen niet geamuseerd zijn. Wij kunnen dit persoonlijk getuigen.
Presentatie
Old-skool redux. Handschoen gebruikt een bovenaanzicht en een enkel scherm voor alle personages, zelfs als ze alle vier online spelen (wat meestal het geval zal zijn, hoewel onze demo lokaal spelen op een Steam Machine bevatte). Hoe hard je ook probeert, als iemand weigert te bewegen, komt het spel tot stilstand. Ook de schaal doet denken aan het origineel, met een kleine held in een grote wereld. Het blijft allemaal bij de ouderwetse mentaliteit en lijkt in die zin op het origineel, maar de texturen en visuele effecten roepen gemakkelijke vergelijkingen op met Diablo III.
Conclusie
Handschoen is geen exacte reproductie van het originele arcadespel, en dat is ook niet de bedoeling. Het bouwt echter voort op het geliefde origineel, waarbij het beste van de kerker-kruipende klassieker wordt benadrukt en opnieuw wordt vormgegeven met het voordeel van moderne technologie. Zelfs als je het origineel nooit hebt gespeeld, is er een reden waarom de erfenis ervan voortduurt, en de nieuwe versie ervan lijkt die erfenis goed te eren.
atta
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Minecraft-zaden voor 2023
- Sonic Superstars heeft geweldige nieuwe manieren gevonden om de klassieke 2D-formule op te frissen
- Hoe Zelda: Ocarina of Time speedrunners de N64 op ongelooflijke nieuwe manieren doorbreken
- De beste nieuwe functie van Street Fighter 6 is geïnspireerd op Mortal Kombat
- Stray is niet het enige emotionele, postapocalyptische dierenspel dat vandaag de dag verkrijgbaar is