Ten eerste waren ze People Can Fly. Nu mikken ze hoger dan de lucht. Nu zijn het de astronauten. De favoriete shooter-ontwikkelaars van Polen zijn hun eigen studio begonnen en gaan games maken met behulp van de engine die door hun voormalige werkgevers is gebouwd.
Het is moeilijk om niet uitgeput te raken door het overwicht van wapens in videogames. Er zijn andere dingen te doen in de digitale wereld die net zo vermakelijk zijn als het neerschieten van mensen, monsters en buitenaardse wezens. Als de games over het schieten van dingen gemaakt zijn door People Can Fly, is het echter moeilijk om te klagen. Het kenmerkende werk van de studio aan games zoals Pijnstiller En Kogel storm selecteerde ze als makers van balletachtige chaos, tekenfilmachtige bloedvergieten die zowel met momentum als met bloedvergieten te maken hadden.
Aanbevolen video's
De opwinding was groot toen bekend werd dat de Poolse studio Epic's zou overnemen Oorlogswapens serie met die van volgend jaar Gears of War: oordeel
. Een maand na de aankondiging van die game ontstonden er echter zorgen. Kort na de E3 2012 kondigde Epic aan dat het de volledige eigendom van People Can Fly zou overnemen, maar de studio’s mede-oprichter Andrian Chmielarz, kunstenaar Andrezj Poznanski en kunstenaar Michal Kosieradzki verlieten tegelijkertijd de studio tijd.Het blijkt dat alle drie de makers sleutelgeesten achter zich hebben Kogel storm, Pijnstiller, en zelfs Gears of War: oordeel, gingen op pad om hun eigen onafhankelijke studio op te richten. Binnenkomen De astronauten. De studio maakte zichzelf donderdag bekend aan de wereld door een grappige website te openen waarin de filosofie van de studio en de geschiedenis van de oprichters samen werden besproken tijdens People Can Fly.
Er is geen liefde verloren gegaan bij hun vertrek uit Epic, zo lijkt het sinds de studio een contract heeft getekend licentie voor de lange termijn om games te maken met behulp van de Unreal Engine. “We dachten erover om voor onze projecten een eigen motor te maken”, zo staat op de website van The Astronauts. “Dat duurde zo’n tien seconden, waarvan negen waren vol van gelach.” Het is logisch dat The Astronauts zich zouden richten op een ontwikkelingsplatform waarmee ze een geschiedenis hebben in plaats van de enorme middelen te besteden die nodig zijn om hun eigen technologie te ontwikkelen, maar de vraag blijft: waar gaan ze geld mee verdienen Het?
Onbekend. Het team mikt op de eerste release voor volgend jaar, dus het is veilig om aan te nemen dat The Astronauts geen gigantische consolegame voor de detailhandel maakt. Ze zeggen wel dat de eerste game zal worden gebouwd op Unreal Engine 3, en niet op de grafisch en fysiek intensieve Unreal Engine 4, dus een downloadbare of mobiele titel lijkt ook een goede gok.
Aanbevelingen van de redactie
- Epic Games verwerft studio achter gezichtsanimaties in God of War, Spider-Man
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.