Black Isle Studios is terug, maar niet op een goede manier

Schermafbeelding van Planescape: Torment

We hebben ons best gedaan om er niet te enthousiast over te worden de wederopstanding van Black Isle Studios. En het lijkt erop dat ons gebrek aan opwinding gerechtvaardigd was, zoals The Verge heeft gedaan gerapporteerd dat het heropende Black Isle alles laat zien dat het niets meer is dan een logo dat Interplay bovenop de games van anderen kan slaan.

Iedereen die al sinds de jaren 90 games speelt, krijgt nog steeds kippenvel bij het zien van het Black Isle-logo, dat ooit aan meesterwerken als een compact fantasy-universum voorafging Baldur's poort, isometrische wanhoopsgenerator Fallout 2, En Planescape: kwelling, die door velen nog steeds wordt beschouwd als de best geschreven RPG aller tijden. Het samenspel wakkerde op wrede wijze onze lang dode vlammen van opwinding aan met een Facebook pagina het nieuwe Black Isle identificeren als "is een divisie van Interplay die is opgericht om rollenspellen van hoge kwaliteit te ontwikkelen en te publiceren." Zelfs de meest cynische industriewatchers begonnen te dromen van een nieuwe 

MDK of zelfs – durven we te hopen? – een gemoderniseerd Vliegtuigvlucht.

Aanbevolen video's

Maar het lijkt erop dat die hoop net zo gedoemd is als een slecht uitgeruste ontdekkingsreiziger van de Wasteland. De rand zocht via LinkedIn en ontdekte dat tot nu toe geen enkele ontwikkelaars zichzelf vermeldt als werkzaam bij Black Isle. Nog grimmiger: die van Black Isle carrière pagina biedt helemaal geen banen aan en niemand van de oorspronkelijke Black Isle-crew is benaderd om bij het nieuwe bedrijf te werken. Op basis van het beschikbare bewijsmateriaal is er weinig reden om aan te nemen dat er voldoende personeel beschikbaar is om het volgende grote ding te creëren; het lijkt erop dat het niet het personeel heeft om zelfs maar een iPhone-game te ontwikkelen.

Erger nog: The Verge notities dat de meeste grote Black Isle-spellen gebaseerd waren op eigendommen waarvan de rechten zijn teruggekeerd naar hun oorspronkelijke eigenaren. Elke poging om dat weer tot leven te wekken Vliegtuigvlucht series vereisen bijvoorbeeld dat de rechten van Wizards of the Coast opnieuw worden gekocht; en in tegenstelling tot vijftien jaar geleden heeft WotC een krachtig videogame divisie van zichzelf. Er is weinig reden om een ​​geliefd pand te verhuren, hoe veel gamers ook trappen en schreeuwen en hun adem inhouden totdat hun gezamenlijke gezicht blauw wordt.

Een aanwijzing voor de ware bedoelingen van Interplay staat in de origineel persbericht aankondiging van de terugkeer van Black Isle. Hoewel het persbericht spreekt over “de band weer bij elkaar krijgen”, begint het met de aankondiging dat “Black Isle-studio's keert terug naar het uitgeven van games.” Dat is publiceren, niet ontwikkelen.

Het onderscheid tussen ontwikkelaar en uitgever is er een waar veel burgers onduidelijk over zijn, maar daarvoor geldt binnen de industrie is dit het verschil tussen een filmmaker en een studiomanager, met inherente vijandigheid relaties. Een ontwikkelaar maakt games: schrijft het verhaal, maakt de kunst, programmeert de engine en doet er alles aan om het geweldig te maken. Een uitgever is een puur zakelijke entiteit; het zorgt voor geld, verzorgt de productie van schijven en dozen en brengt het spel op de markt. Op zijn creatiefst stelt een uitgever zo nu en dan eisen aan de ontwikkelaar, wat vaak meer kwaad dan goed doet; menig ontwikkelaar is tot zinken gebracht door uitgevers die zich met absurde multiplayer-eisen, onrealistische schema's en harde bezuinigingen op de begroting storten.

Tegenwoordig zijn velen dat Ondervragen of de industrie überhaupt uitgevers nodig heeft. Nu digitale distributie de noodzaak voor productie elimineert, worden sociale media een belangrijk marketinginstrument en een belangrijke gemeenschap forums die fungeren als een betere gids voor wat spelers willen dan de eisen van sommige leidinggevenden, de rol van de uitgever is gestaag eroderend. Het enige dat een uitgever een onafhankelijke ontwikkelaar kan bieden, is het prestige van zijn naam, en dat is waar Black Isle nog steeds iets te bieden heeft. Veel gamers zullen het Black Isle-logo zien en kopen wat er wordt verkocht, in de hoop op een terugkeer naar de gloriedagen van de studio. Het kan dus zijn dat het label wederopstanding nog steeds enige waarde heeft voor Interplay. Maar er is maar één slecht spel nodig om de loyaliteit en het vertrouwen van gamers te vernietigen – en op dit moment is dat de enige troef die Black Isle heeft.

Aanbevelingen van de redactie

  • Er wordt gewerkt aan een Black Panther-game in een van EA’s nieuwste studio’s
  • De studioverkoop van Square Enix is ​​goed nieuws voor iedereen
  • De nieuwe Kraken V3-headset van Razer kan je hoofdpijn bezorgen (op een goede manier)
  • Game over: Google sluit zijn eigen Stadia-game-ontwikkelingsstudio
  • De beste gamingdeals van juli, inclusief grote kortingen op WB Lego-spellen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.